换个语言学一下 Golang (12)——Web基础
一、web工作方式
我们平时浏览网页的时候,会打开浏览器,输入网址后按下回车键,然后就会显示出你想要浏览的内容。在这个看似简单的用户行为背后,到底隐藏了些什么呢?
对于普通的上网过程,系统其实是这样做的:浏览器本身是一个客户端,当你输入URL的时候,首先浏览器会去请求DNS服务器,通过DNS获取相应的域名对应的IP,然后通过IP地址找到IP对应的服务器后,要求建立TCP连接,等浏览器发送完HTTP Request(请求)包后,服务器接收到请求包之后才开始处理请求包,服务器调用自身服务,返回HTTP Response(响应)包;客户端收到来自服务器的响应后开始渲染这个Response包里的主体(body),等收到全部的内容随后断开与该服务器之间的TCP连接。
一个Web服务器也被称为HTTP服务器,它通过HTTP协议与客户端通信。这个客户端通常指的是Web浏览器(其实手机端客户端内部也是浏览器实现的)。
Web服务器的工作原理可以简单地归纳为:
· 客户机通过TCP/IP协议建立到服务器的TCP连接
· 客户端向服务器发送HTTP协议请求包,请求服务器里的资源文档
· 服务器向客户机发送HTTP协议应答包,如果请求的资源包含有动态语言的内容,
那么服务器会调用动态语言的解释引擎负责处理“动态内容”,并将处理得到的数据返回给客户端
· 客户机与服务器断开。由客户端解释HTML文档,在客户端屏幕上渲染图形结果
一个简单的HTTP事务就是这样实现的,看起来很复杂,原理其实是挺简单的。需要注意的是客户机与服务器之间的通信是非持久连接的,也就是当服务器发送了应答后就与客户机断开连接,等待下一次请求。
二、Go搭建一个Web服务器
Go语言里面提供了一个完善的net/http包,通过http包可以很方便的就搭建起来一个可以运行的Web服务。同时使用这个包能很简单地对Web的路由,静态文件,模版,cookie等数据进行设置和操作。
http包建立Web服务器
package main import (
"fmt"
"net/http"
"strings"
"log"
) func sayhelloName(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
r.ParseForm() //解析参数,默认是不会解析的
fmt.Println(r.Form) //这些信息是输出到服务器端的打印信息
fmt.Println("path", r.URL.Path)
fmt.Println("scheme", r.URL.Scheme)
fmt.Println(r.Form["url_long"])
for k, v := range r.Form {
fmt.Println("key:", k)
fmt.Println("val:", strings.Join(v, ""))
}
fmt.Fprintf(w, "Hello astaxie!") //这个写入到w的是输出到客户端的
} func main() {
http.HandleFunc("/", sayhelloName) //设置访问的路由
err := http.ListenAndServe(":9090", nil) //设置监听的端口
if err != nil {
log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
}
}
上面这个代码,我们build之后,然后执行web.exe,这个时候其实已经在9090端口监听http链接请求了。
但是这时候服务器是没有输出的。
在浏览器输入http://localhost:9090
可以看到浏览器页面输出了Hello astaxie!
服务器输出如下
可以换一个地址试试:http://localhost:9090/?url_long=111&url_long=222
看看浏览器输出的是什么,服务器输出的是什么?
在服务器端输出的信息如下:
三、Go如何使得Web工作
我们可以看到简单应用一个net/http包就方便的搭建起来了。那么Go在底层到底是怎么做的呢?万变不离其宗,Go的Web服务工作也离不开我们第一小节介绍的Web工作方式。
web工作方式的几个概念
以下均是服务器端的几个概念
Request:用户请求的信息,用来解析用户的请求信息,包括post、get、cookie、url等信息
Response:服务器需要反馈给客户端的信息
Conn:用户的每次请求链接
Handler:处理请求和生成返回信息的处理逻辑
分析http包运行机制
如下图所示,是Go实现Web服务的工作模式的流程图
- 创建Listen Socket, 监听指定的端口, 等待客户端请求到来。
- Listen Socket接受客户端的请求, 得到Client Socket, 接下来通过Client Socket与 客户端通信。
- 处理客户端的请求, 首先从Client Socket读取HTTP请求的协议头, 如果是POST 方法, 还可能要读取客户端提交的数据, 然后交给相应的handler处理请求, handler处理完 毕准备好客户端需要的数据, 通过Client Socket写给客户端。
这整个的过程里面我们只要了解清楚下面三个问题,也就知道Go是如何让Web运行起来了
- 如何监听端口?
- 如何接收客户端请求?
- 如何分配handler?
前面小节的代码里面我们可以看到,Go是通过一个函数ListenAndServe来处理这些事情 的,这个底层其实这样处理的:初始化一个server对象,然后调用了net.Listen("tcp", addr),也就是底层用TCP协议搭建了一个服务,然后监控我们设置的端口。
下面代码来自Go的http包的源码,通过下面的代码我们可以看到整个的http处理过程:
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
if fn := testHookServerServe; fn != nil {
fn(srv, l) // call hook with unwrapped listener
} l = &onceCloseListener{Listener: l}
defer l.Close() if err := srv.setupHTTP2_Serve(); err != nil {
return err
} if !srv.trackListener(&l, true) {
return ErrServerClosed
}
defer srv.trackListener(&l, false) var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure
baseCtx := context.Background() // base is always background, per Issue 16220
ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
for {
rw, e := l.Accept() //通过Listener接收请求
if e != nil {
select {
case <-srv.getDoneChan():
return ErrServerClosed
default:
}
if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
if tempDelay == 0 {
tempDelay = 5 * time.Millisecond
} else {
tempDelay *= 2
}
if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
tempDelay = max
}
srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", e, tempDelay)
time.Sleep(tempDelay)
continue
}
return e
}
tempDelay = 0
c := srv.newConn(rw) //创建一个Conn
c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
go c.serve(ctx) //单独开了一个 goroutine.把这个请求的数据当做参数扔给这个conn去服务
}
}
那么如何具体分配到相应的函数来处理请求呢?conn首先会解析request:c.readRequest(), 然后获取相应的handler:handler := c.server.Handler,也就是我们刚才在调用函数 ListenAndServe时候的第二个参数,我们前面例子传递的是nil,也就是为空,那么默认获
取handler = DefaultServeMux,那么这个变量用来做什么的呢?对,这个变量就是一个路由 器,它用来匹配url跳转到其相应的handle函数,那么这个我们有设置过吗?有,我们调用 的代码里面第一句不是调用了http.HandleFunc("/", sayhelloName)嘛。这个作用就是注册了 请求/的路由规则,当请求uri为"/",路由就会转到函数sayhelloName,DefaultServeMux 会调用ServeHTTP方法,这个方法内部其实就是调用sayhelloName本身,最后通过写入 response的信息反馈到客户端。
详细的整个流程如下图所示:
四、Go的 http包详解
Go的http有两个核心功能:Conn、ServeMux
Conn的 goroutine
与我们一般编写的http服务器不同, Go为了实现高并发和高性能, 使用了goroutines来处 理Conn的读写事件, 这样每个请求都能保持独立,相互不会阻塞,可以高效的响应网络事 件。这是Go高效的保证。
Go在等待客户端请求里面是这样写的:
c, err := srv.newConn(rw)
if err != nil {
continue
}
go c.serve()
这里我们可以看到客户端的每次请求都会创建一个Conn,这个Conn里面保存了该次请求 的信息,然后再传递到对应的handler,该handler中便可以读取到相应的header信息, 这样保证了每个请求的独立性。
ServeMux的自定义
我们前面小节讲述conn.server的时候,其实内部是调用了http包默认的路由器,通过路 由器把本次请求的信息传递到了后端的处理函数。那么这个路由器是怎么实现的呢?
它的结构如下:
type ServeMux struct {
mu sync.RWMutex //锁,由于请求涉及到并发处理,因此这里需要一个锁机制
m map[string]muxEntry // 路由规则,一个string对应一个mux实体,这里的string就是注册 的路由表达式
}
下面看一下muxEntry
type muxEntry struct {
explicit bool // 是否精确匹配
h Handler // 这个路由表达式对应哪handler
}
接着看一下Handler的定义
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request) // 路由实现器
}
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
// ServeHTTP calls f(w, r).
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r)
}
路由器里面存储好了相应的路由规则之后,那么具体的请求又是怎么分发的呢?
路由器接收到请求之后调用mux.handler(r).ServeHTTP(w, r)
也就是调用对应路由的handler的ServerHTTP接口,那么mux.handler(r)怎么处理的呢?
func (mux *ServeMux) handler(r *Request) Handler {
mux.mu.RLock()
defer mux.mu.RUnlock() // Host-specific pattern takes precedence over generic ones
h := mux.match(r.Host + r.URL.Path)
if h == nil {
h = mux.match(r.URL.Path)
}
if h == nil {
h = NotFoundHandler()
}
return h
}
原来他是根据用户请求的URL和路由器里面存储的map去匹配的,当匹配到之后返回存 储的handler,调用这个handler的ServHTTP接口就可以执行到相应的函数了。
如下代码所示,我们自己实现了一个简易的路由器:
package webser import (
"strings"
"fmt"
"net/http"
"log"
) type MyMux struct{
} func (p *MyMux)ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
if r.URL.Path == "/"{
sayHelloName(w, r)
return
}
if r.URL.Path == "/about"{
about(w, r)
return
}
http.NotFound(w,r)
return
} func sayHelloName(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
r.ParseForm()
fmt.Println(r.Form)
fmt.Println("path: ", r.URL.Path)
fmt.Println("scheme: ", r.URL.Scheme)
fmt.Println(r.Form["url_long"])
for k, v := range r.Form{
fmt.Println("key: ", k)
fmt.Println("val: ", strings.Join(v, " "))
}
fmt.Fprintf(w, "hello chain!")
} func about(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
fmt.Fprintf(w, "i am chain, from shanghai")
} func Start(){
mux := &MyMux{}
err := http.ListenAndServe(":9090", mux)
if err != nil{
log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
}
}
在main中调用Start函数
package main
import (
"gostu_demo/webser"
)
func main(){
webser.Start()
}
运行之后在浏览器中分别输入地址查看结果:http://localhost:9090/about
五、Go代码的执行流程
通过对http包的分析之后,现在让我们来梳理一下整个的代码执行过程。
首先调用Http.HandleFunc
按顺序做了几件事:
- 调用了DefaultServerMux的HandleFunc
- 调用了DefaultServerMux的Handle
- 往DefaultServeMux的map[string]muxEntry中增加对应的handler和路由规则
**其次调用http.ListenAndServe(":9090", nil)
**
按顺序做了几件事情:
- 实例化Server
- 调用Server的ListenAndServe()
- 调用net.Listen(“tcp”, addr)监听端口
- 启动一个for循环,在循环体中Accept请求
- 对每个请求实例化一个Conn,并且开启一个goroutine为这个请求进行服务go c.serve()
- 读取每个请求的内容w, err := c.readRequest()
- 判断handler是否为空,如果没有设置handler(这个例子就没有设置 handler),handler就设置为DefaultServeMux
- 调用handler的ServeHttp
- 在这个例子中,下面就进入到DefaultServerMux.ServeHttp
- 根据request选择handler,并且进入到这个handler的ServeHTTP
mux.handler(r).ServeHTTP(w, r)
- 选择handler:
A 判断是否有路由能满足这个request(循环遍历ServerMux的muxEntry)
B 如果有路由满足,调用这个路由handler的ServeHttp
C 如果没有路由满足,调用NotFoundHandler的ServeHttp
源码
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