本文隶属于AVR单片机教程系列。

上次我们用 delay 函数与 while 循环实现了一个LED的闪烁。这一次我们把所有LED加入进来,让它们依次闪烁,形成流水灯的效果。

开发板上有4个LED,我们可以用不多的语句把循环体直接描述出来(看看就行,不用敲):

  1. led_set(LED_RED , LED_ON);
  2. delay();
  3. led_set(LED_RED , LED_OFF);
  4. led_set(LED_YELLOW, LED_ON);
  5. delay();
  6. led_set(LED_YELLOW, LED_OFF);
  7. led_set(LED_GREEN , LED_ON);
  8. delay();
  9. led_set(LED_GREEN , LED_OFF);
  10. led_set(LED_BLUE , LED_ON);
  11. delay();
  12. led_set(LED_BLUE , LED_OFF);

但是如果LED多了怎么办?这样写一点都不优雅。一个更合理的方法是,用数组把LED存储起来,在无限循环中套循环,对LED进行遍历。代码如下:

  1. #include <ee1/led.h>
  2. #include <ee1/delay.h>
  3.  
  4. int main()
  5. {
  6. led_init();
  7. const uint8_t leds[LED_COUNT] = {LED_RED, LED_YELLOW, LED_GREEN, LED_BLUE};
  8. while ()
  9. {
  10. for (uint8_t i = ; i < LED_COUNT; i++)
  11. {
  12. led_set(leds[i], LED_ON);
  13. delay();
  14. led_set(leds[i], LED_OFF);
  15. }
  16. }
  17. }

在代码中,uint8_t 是一种无符号8位整数类型,定义在 <stdint.h> 中。相应地有 int8_t 表示带符号8位整数,以及 int16_t 、uint16_t 等,一直到64位。avr-gcc还提供了24位整型作为编译器扩展:__int24、 __uint24 ,但它们毕竟是编译器扩展,尽量别用;同时如果你的单片机程序中有16位整数搞不定的东西,那就应该考虑简化一下了。

我们用的单片机是8位机,指令只能处理8位整数,如果是16位,则需要多条指令进行组合。而C语言内置类型 int 在这个环境中是16位的。因此,为了节省空间、提升性能,当一个数可以用8位表示时,应该使用 int8_t 或 uint8_t 代替 int 。

讲了这么多,为什么LED可以用 uint8_t 表示呢?把光标移动到任一表示LED的宏上,右键,点击Goto Implementation,或按下快捷键Alt+G,你就能看到头文件中对这些宏的定义:

  1. #define LED_RED (uint8_t)(0)
  2. #define LED_YELLOW (uint8_t)(1)
  3. #define LED_GREEN (uint8_t)(2)
  4. #define LED_BLUE (uint8_t)(3)

同时,led_set 等函数都接受 uint8_t 类型的参数表示LED:

  1. void led_set(uint8_t _which, bool _on);
  2. void led_flip(uint8_t _which);

这些都能说明为什么用 uint8_t 就能保存一个表示LED的宏。至于我为什么选择用 uint8_t ,当然是因为刚才说过的性能因素。

顺便,我们可以发现表示LED状态的宏本质上就是 true 和 false ,表示LED的宏就是简单的0、1、2、3,因此程序中可以不用数组来存储LED,也不再需要任何宏,并且 true 和 false 也很容易对应到灯的亮和暗上:

  1. #include <ee1/ee.h>
  2.  
  3. int main(void)
  4. {
  5. led_init();
  6. uint8_t i = ;
  7. while ()
  8. {
  9. led_set(i % , true);
  10. delay();
  11. led_set(i % , false);
  12. i++;
  13. }
  14. }

第一行包含了头文件 ee.h ,相当于包含了库中所有的头文件。

这样的程序是不是更好看一些?实际上 LED_RED 等宏的作用都只有让程序变得直观,如果直接用数字表示更方便,也完全没有问题。

这里还用到一个小技巧来消除内层循环:在循环外设一个变量,每次循环让它加1,传入的参数由它本身改为它对4的模。

你可能会想如果 i 过大了怎么办?当 i 等于255时, i++ 会让 i 变为0,而此时传入函数的参数还是从3回到0,符合控制逻辑。

为什么程序没有 #include <stdbool.h> 就能直接使用 true 和 false ?因为你包含的头文件中用到了它们,这个头文件必定或直接或间接地包含了标准库头文件,因此你就可以直接用了。

还有一个你可能疑惑的地方是,流水灯的逻辑本应是关闭上一个灯,打开下一个灯,然后延时一段时间,为什么在程序中是打开、延时,再关闭?想一想你会发现没什么不对,不过是把循环体的界限移动了一步。

实际上,如果按前一种逻辑来写程序的话,循环体得写成这样:

  1. led_set((i + ) % , false);
  2. led_set(i % , true);
  3. delay();

这样虽然逻辑也正确,但反而更难理解。

你也许还有疑问:把上一个灯关闭了以后,程序还要运行一会才能打开下一个灯,会不会看起来有一段时间是没有灯亮的?观察一下你的开发板,你就知道不会,原因也很简单,关灯和开灯之间的时间是微秒级的,人眼根本无法察觉。

除了上述实现,流水灯还有一种效果,就是灯依次亮起,再依次关闭。留作今天的作业吧。

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