js推箱子
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script>
//创建地图
var arr=[
[,,,,,,,,,,,,,,],
[,,,,,,,,,,,,,,],
[,,,,,,,,,,,,,,],
[,,,,,,,,,,,,,,],
[,,,,,,,,,,,,,,],
[,,,,,,,,,,,,,,],
[,,,,,,,,,,,,,,],
[,,,,,,,,,,,,,,],
[,,,,,,,,,,,,,,],
[,,,,,,,,,,,,,,],
[,,,,,,,,,,,,,,],
[,,,,,,,,,,,,,,]
];
</script>
<style>
#box>div{
float: left;
background-repeat: no-repeat;
background-size: %;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"></div>
</body> <script> //人物的坐标
let x, y; //判断是否结束,当地图中没有箱子就表示通关了
function falg(){
for(let i=; i<arr.length; i++){
for(let j=; j<arr[i].length; j++){
if(arr[i][j]==){
return false;
}
}
}
return true;
} //求人物坐标
function getPersonXY(){
for(let i=; i<arr.length; i++){
for(let j=; j<arr[i].length; j++){
if(arr[i][j]==){
x = i;
y = j;
return;
}
}
}
} //创建元素
function createEl(e){
//创建一个div元素
var div = document.createElement("div");
//给元素设置宽高
div.style.width = "50px";
div.style.height = "50px";
switch(e){
case :
//空白
div.style.backgroundImage = "url(./img/blank.jpg)";
break;
case :
//墙
div.style.backgroundImage = "url(./img/wall.jpg)";
break;
case :
//箱子
div.style.backgroundImage = "url(./img/box.jpg)";
break;
case :
//目的地
div.style.backgroundImage = "url(./img/des.jpg)";
break;
case :
//占位
div.style.backgroundImage = "url(./img/over_box.jpg)";
break;
case :
//人物
div.style.backgroundImage = "url(./img/player.jpg)";
break;
}
return div;
} //画图
function draw(){
//获得地图容器
var box = document.getElementById("box");
//清空容器
box.innerHTML = "";
box.style.width = *arr[].length+"px"
//遍历地图
for(let i=; i<arr.length; i++){
for(let j=; j<arr[i].length; j++){
box.appendChild(createEl(arr[i][j]));
}
}
} //temp是保存的是上一个点的状态,默认是空白0
let tmp = ;
window.onload = function(){
//查询人物坐标,给x,y赋值
getPersonXY();
//画图
draw();
//键盘按下事件
document.onkeydown = function(e){
switch(e.keyCode){
case :
case :
//左 0 : 空白 , 1:墙, 2:箱子 , 3 :目标位子 , 4 :占位 , 5 七星瓢虫
if(arr[x][y-]==|| //左边第一个墙
(arr[x][y-] == && arr[x][y-] ==) ||
(arr[x][y-] == && arr[x][y-] ==) ||
(arr[x][y-] == && arr[x][y-] ==) ||
(arr[x][y-] == && arr[x][y-] ==) ||
(arr[x][y-] == && arr[x][y-] ==) ||
(arr[x][y-] == && arr[x][y-] ==)
){
return;
}
if(arr[x][y-]==){ //左边是空白 , 左边变成七星瓢虫
arr[x][y-] = ;
arr[x][y] = tmp; //给当前坐标赋值为系统保存的状态值
tmp = ; //记录x不变,y减少1后,的坐标是什么值
}else if(arr[x][y-]==){
if(arr[x][y-]==){ //左边是箱子,箱子的左边是目标位子,那么目标位子变成占位
arr[x][y-] =
}else if(arr[x][y-] == ){ //左边是箱子,箱子的左边是空白,空白就变成箱子了
arr[x][y-] = ;
}
arr[x][y-] = ; //左边变成七星瓢虫,
arr[x][y] = tmp;
tmp = ;
}else if(arr[x][y-]==){//左边是目标位置,
arr[x][y-] = ;
arr[x][y] = tmp;
tmp = ;
}else if(arr[x][y-]==){ //左边是占位
if(arr[x][y-]==){ //左边的左边是空白
arr[x][y-] = ;
}else if(arr[x][y-] == ){//左边的左边是目标位置
arr[x][y-] = ;
}
arr[x][y-]=;
arr[x][y] = tmp;
tmp = ;
}
y--;
break;
case :
case :
//右
if( arr[x][y+]==||
(arr[x][y+] == && arr[x][y+] ==) ||
(arr[x][y+] == && arr[x][y+] ==) ||
(arr[x][y+] == && arr[x][y+] ==) ||
(arr[x][y+] == && arr[x][y+] ==) ||
(arr[x][y+] == && arr[x][y+] ==) ||
(arr[x][y+] == && arr[x][y+] ==)
){
return;
}
if(arr[x][y+]==){
arr[x][y+] = ;
arr[x][y] = tmp;
tmp = ;
}else if(arr[x][y+]==){
if(arr[x][y+]==){
arr[x][y+] =
}else{
arr[x][y+] = ;
}
arr[x][y+] = ;
arr[x][y] = tmp;
tmp = ;
}else if(arr[x][y+]==){
arr[x][y+] = ;
arr[x][y] = tmp;
tmp = ;
}else if(arr[x][y+]==){
if(arr[x][y+]==){
arr[x][y+] = ;
}else{
arr[x][y+] = ;
}
arr[x][y+]=;
arr[x][y] = tmp;
tmp = ;
}
y++;
break;
case :
case :
//上
if( arr[x-][y]==||
(arr[x-][y] == && arr[x-][y] ==) ||
(arr[x-][y] == && arr[x-][y] ==) ||
(arr[x-][y] == && arr[x-][y] ==) ||
(arr[x-][y] == && arr[x-][y] ==) ||
(arr[x-][y] == && arr[x-][y] ==) ||
(arr[x-][y] == && arr[x-][y] ==)
){
return;
}
if(arr[x-][y]==){
arr[x-][y] = ;
arr[x][y] = tmp;
tmp = ;
}else if(arr[x-][y]==){
if(arr[x-][y]==){
arr[x-][y] =
}else{
arr[x-][y] = ;
}
arr[x-][y] = ;
arr[x][y] = tmp;
tmp = ;
}else if(arr[x-][y]==){
arr[x-][y] = ;
arr[x][y] = tmp;
tmp = ;
}else if(arr[x-][y]==){
if(arr[x-][y]==){
arr[x-][y] = ;
}else{
arr[x-][y] = ;
}
arr[x-][y]=;
arr[x][y] = tmp;
tmp = ;
}
x--;
break;
case :
case :
//下
if( arr[x+][y]==||
(arr[x+][y] == && arr[x+][y] ==) ||
(arr[x+][y] == && arr[x+][y] ==) ||
(arr[x+][y] == && arr[x+][y] ==) ||
(arr[x+][y] == && arr[x+][y] ==) ||
(arr[x+][y] == && arr[x+][y] ==) ||
(arr[x+][y] == && arr[x+][y] ==)
){
return;
}
if(arr[x+][y]==){
arr[x+][y] = ;
arr[x][y] = tmp;
tmp = ;
}else if(arr[x+][y]==){
if(arr[x+][y]==){
arr[x+][y] =
}else{
arr[x+][y] = ;
}
arr[x+][y] = ;
arr[x][y] = tmp;
tmp = ;
}else if(arr[x+][y]==){
arr[x+][y] = ;
arr[x][y] = tmp;
tmp = ;
}else if(arr[x+][y]==){
if(arr[x+][y]==){
arr[x+][y] = ;
}else{
arr[x+][y] = ;
}
arr[x+][y]=;
arr[x][y] = tmp;
tmp = ;
}
x++;
break;
}
//画图
draw();
setTimeout(function(){
if(falg()){
alert("恭喜闯关成功");
}
},);
}
} </script>
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