public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
}

首先到Handler运行过程的总结:

1、 Looper.prepare()方法

        为当前线程绑定looper。

        在looper构造方法中创建一个messageQueue



    2、 创建handler 重并写handleMessage方法



    3、 使用handler发送消息,终于消息都会发送至messageQueue对象中。在messageQueue其中,全部的message按应该运行的时间的先后顺序,从小到大排列



    4、Looper.loop()

        在此方法中。开启死循环,不断的从messageQueue中取出应该运行的message,并运行message 相应的handler中的dispatchMessage方法。即。运行我们重写的handleMessage方法

參照以上分析在子线程中创建Handler对象:

	new Thread(){
@Override
public void run() {
Message msg = Message.obtain();
Looper.prepare();//若没有调用此方法则抛出异常 Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
Handler handler2 = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "收到子线程message消息", 0).show();
};
};
handler2.sendMessage(msg);
Looper.loop();
}
}.start();

对照在主线程中创建Handler实例对象我们发现,在子线程中创建Handler对象须要在创建前调用Looper.prepare()方法在创建后调用Looper.loop方法,那到底这两个方法是做什么的呢?

先看看系统的Looper.prepare方法:

public static final void prepare() {

        if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 为当前线程绑定一个looper对象,以sThreadLocal为key
sThreadLocal.set(new Looper());
}

即:调用Looper.prepare方法时为当前线程绑定了一个Looper对象,所以Looper.prepare方法仅仅能调用一次。即一个线程仅仅能有一个Looper对象

再看看Looper的构造方法:

 private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
}

由于一个线程仅仅能有一个Looper对象,所以一个线程也仅仅能有一个MessageQueue对象

先让我们看看Handler的构造方法:

public Handler() {
//获得当前线程的looper对象
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// 获得looper中MessageQueue的引用
mQueue = mLooper.mQueue;
}

再看看系统的Looper.myLooper方法:即获取调用Looper.prepare方法时保存在sThreadLoad的Looper对象,所以Looper.prepare方法要在new Handler方法前调用

    public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
}

即:当创建Handler时会先调用Looper.myLooper()方法获取当前线程的Looper对象,假设Looper==null,则抛出异常

通过以上两个方法,当前线程的唯一Looper对象和MessageQueue对象都已创建,接下来该sendMessage了

查看系统源代码可知:sendEmptyMessage等。发送信息的方法,终于都是调用了SendMessageAtTime(msg,when);

而SendMessageAtTime(msg,when);方法终于的目的就是为了queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);。当中msg为发送的Message对象,uptimeMillis为SystemClock.uptimeMillis() + when

查看系统的enqueueMessage方法,该方法终于实如今messageQueue其中。全部的message按运行的先后顺序,从小到大排列

final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

            msg.when = when; // 将运行时间设置给msg.when
Message p = mMessages; // 定义变量p = mMessage ,mMessage初终指向对列的第一个Message 对象 if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// 当队列中为空的时候,mMessage = msg
msg.next = p;
mMessages = msg;
this.notify();
} else {
// 否则将要进入队列的msg的运行时间和队列中的message的运行时间进行比較,
// 终于会使messageQueue中的全部的message按时间为顺序从小到大排列
// 即按运行的先后顺序排列
Message prev = null;
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
msg.next = prev.next;
prev.next = msg;
this.notify();
}
}

消息发送成功这时候该调用Looper.loop方法:即完毕了从MessageQueue中取出须要运行的Message。并运行我们重写的handlMessage方法

 public static final void loop() {
//获得当前线程的looper对象及messageQueue对象
Looper me = myLooper();
MessageQueue queue = me.mQueue; //开启while(true)循环
while (true) {
//从消息队列中取出一个message,假设message运行时间不到。那就wait等一会
Message msg = queue.next(); // might block //运行message 相应的handler中的dispatchMessage方法。即。运行我们重写的handleMessage方法
msg.target.dispatchMessage(msg); }
}
}

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

Handler消息源代码分析的更多相关文章

  1. Memcached源代码分析 - Memcached源代码分析之消息回应(3)

    文章列表: <Memcached源代码分析 - Memcached源代码分析之基于Libevent的网络模型(1)> <Memcached源代码分析 - Memcached源代码分析 ...

  2. handler 源代码分析

    handler Looper 轮询器 MessageQueue 消息对象 1 主线程在一创建的时候就会调用, public static void prepareMainLooper() {}构造方法 ...

  3. RTMPdump(libRTMP) 源代码分析 10: 处理各种消息(Message)

    ===================================================== RTMPdump(libRTMP) 源代码分析系列文章: RTMPdump 源代码分析 1: ...

  4. RTMPdump(libRTMP) 源代码分析 9: 接收消息(Message)(接收视音频数据)

    ===================================================== RTMPdump(libRTMP) 源代码分析系列文章: RTMPdump 源代码分析 1: ...

  5. RTMPdump(libRTMP) 源代码分析 8: 发送消息(Message)

    ===================================================== RTMPdump(libRTMP) 源代码分析系列文章: RTMPdump 源代码分析 1: ...

  6. hostapd源代码分析(二):hostapd的工作机制

    [转]hostapd源代码分析(二):hostapd的工作机制 原文链接:http://blog.csdn.net/qq_21949217/article/details/46004433 在我的上一 ...

  7. Hadoop源代码分析

    http://wenku.baidu.com/link?url=R-QoZXhc918qoO0BX6eXI9_uPU75whF62vFFUBIR-7c5XAYUVxDRX5Rs6QZR9hrBnUdM ...

  8. Android系统默认Home应用程序(Launcher)的启动过程源代码分析

    在前面一篇文章中,我们分析了Android系统在启动时安装应用程序的过程,这些应用程序安装好之后,还需要有一个 Home应用程序来负责把它们在桌面上展示出来,在Android系统中,这个默认的Home ...

  9. Android应用程序进程启动过程的源代码分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址: http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6747696 Android 应用程序框架层创 ...

随机推荐

  1. VSTO 学习笔记(十)Office 2010 Ribbon开发

    原文:VSTO 学习笔记(十)Office 2010 Ribbon开发 微软的Office系列办公套件从Office 2007开始首次引入了Ribbon导航菜单模式,其将一系列相关的功能集成在一个个R ...

  2. .net Mvc文件下载的功能,大文件下载完成之后修改数据库功能

    原文:.net Mvc文件下载的功能,大文件下载完成之后修改数据库功能 我服务器上文件只能下载一次,下载了之后就不能下载了,大文件或网速不好时,可能服务端文件流发送完了,客户端还没下载完,导致下载失败 ...

  3. Hdu 4734 【数位DP】.cpp

    题意: 我们定义十进制数x的权值为f(x) = a(n)*2^(n-1)+a(n-1)*2(n-2)+...a(2)*2+a(1)*1,a(i)表示十进制数x中第i位的数字. 题目给出a,b,求出0~ ...

  4. SVN的命令行操作

    最近在进行svn二次开发,使用的是svnkit.看了很多svnkit的api,渐渐发现都是和SVN的命令行操作对应的.顺便研究一下svn的命名行操作. 1.将文件checkout到本地目录: 基本命令 ...

  5. iis 隐藏 banner

    去微软官网下载这个补丁  http://www.microsoft.com/en-us/search/DownloadResults.aspx?q=urlscan+3.1 2.  安装urlscan_ ...

  6. Visual Assist X 快捷键

    Shift+Alt+F Find References 查找引用 Shift+Alt+S FindSynbolDialog 打开查找符号对话框 Alt+G GotoImplementation 在定义 ...

  7. js正则匹配html内容

    1.得到网页上的链接地址: string matchString = @"<a[^>]+href=\s*(?:'(?<href>[^']+)'|"" ...

  8. Android-Universal-Image-Loader学习笔记(一个)

    Android-Universal-Image-Loader它是一个开源项目,处理图像加载和缓存.闲暇的时候,读一些源.特别记录. 所述图像文件(磁盘)高速缓存,我们需要考虑的因素,如以下 1)  定 ...

  9. hdu1500 (排序+单调队列优化 )

    从n根筷子里面, 选择k+8个集合的筷子,每个集合三根筷子, A<=B<=C, 费用是(A-B)^2, 问最小的费用是多少. 将n根筷子排序之后,可以知道A和B的下标一定是连续的. 比如有 ...

  10. Scala Hello 示例

    object ScalaDemo1 {   def main(args: Array[String]) {     println("Hello,world!");   } }