下面这段代码是网上找来的,很是经典

 bool GetNodePointerByName(TiXmlElement* pRootEle, const char* strNodeName,TiXmlElement** destNode)
{
// if equal root node then return
if ( == strcmp(strNodeName, pRootEle->Value()))
{
*destNode = pRootEle;
return true;
} TiXmlElement* pEle = pRootEle;
for (pEle = pRootEle->FirstChildElement(); pEle; pEle = pEle->NextSiblingElement())
{
// recursive find sub node return node pointer
if ( != strcmp(pEle->Value(), strNodeName))
{
GetNodePointerByName(pEle,strNodeName,destNode);
}
else
{
*destNode = pEle;
printf("destination node name: %s\n", pEle->Value());
return true;
}
} return false;
}

其中用到了递归的思想

下面来谈下关于参数中指针的指针的使用。

其实在网上找的代码原本是

 bool GetNodePointerByName(TiXmlElement* pRootEle, const char* strNodeName,TiXmlElement* &destNode)
{
// if equal root node then return
if ( == strcmp(strNodeName, pRootEle->Value()))
{
destNode = pRootEle;
return true;
} TiXmlElement* pEle = pRootEle;
for (pEle = pRootEle->FirstChildElement(); pEle; pEle = pEle->NextSiblingElement())
{
// recursive find sub node return node pointer
if ( != strcmp(pEle->Value(), strNodeName))
{
GetNodePointerByName(pEle,strNodeName,destNode);
}
else
{
destNode = pEle;
printf("destination node name: %s\n", pEle->Value());
return true;
}
} return false;
}

不同的地方已经用红色标出

首先先来说下什么时候使用二级指针

想像这么一个场景,现在有一个查询的函数,查到之后会返回一个结构的指针,此时我们可以定义一个该结构的空指针,然后用这个指针来保存这个结果。

那么现在需求变一下,我像把一个该结构的空指针作为一个参数传过去,该函数的返回值另有其他用途,那么这个时候传参数就有上述的两种方法

第一 传指针的地址,所以形参是二级指针

第二 传指针的引用(不知道术语准不准确),指针也是变量,所以就可以有引用(别名),修改别名的值,那么相应的原值也会发生变化。

tinyxml 查找element的更多相关文章

  1. 用TinyXml做XML解析示例 TinyXml查找唯一节点及修改节点操作

    // 读者对象:对TinyXml有一定了解的人.本文是对TinyXml工具的一些知识点的理解. // 1 TinyXml中对TiXmlNode进行了分类,是用一个枚举进行描述的. // enum No ...

  2. document,element,dom对象api详解

    Document对象: 根元素的访问,也就是HTML标签的访问.使用document.documentElement访问根对象. 使用Document对象查找对象 getElementById():通 ...

  3. vector向量容器元素排序与查找

    1.利用标准库函数sort()对vector进行排序 参考源码: #include <algorithm> #include <vector> vector<int> ...

  4. 利用Qt将网页保存为PDF

    灵社区文章链接http://www.ituring.com.cn/article/128717起因是在群里和大家讨论自己做一个图灵社区的客户端,说没有API不好搞,后来fairjm童鞋发了个java版 ...

  5. [Javascript] 前端随笔

    做一个小功能时使用到的一点技术点记录下来: 1.在js中使用定时器: 这两个方法都可以用来实现在一个固定时间段之后去执行JavaScript.不过两者各有各的应用场景. 方 法 实际上,setTime ...

  6. jQuery 2.0.3 源码分析 事件绑定 - bind/live/delegate/on

    事件(Event)是JavaScript应用跳动的心脏,通过使用JavaScript ,你可以监听特定事件的发生,并规定让某些事件发生以对这些事件做出响应 事件的基础就不重复讲解了,本来是定位源码分析 ...

  7. jQuery-1.9.1源码分析系列(十) 事件系统——事件体系结构

    又是一个重磅功能点. 在分析源码之前分析一下体系结构,有助于源码理解.实际上在jQuery出现之前,Dean Edwards的跨浏览器AddEvent()设计做的已经比较优秀了:而且jQuery事件系 ...

  8. JavaScipt 事件体系

    事件机制 jQuery对事件的绑定分别有几个API .bind()/.live()/.delegate()/.on() 不管是用什么方式绑定,归根到底还是用addEventListener/attac ...

  9. 手把手教你用python打造网易公开课视频下载软件3-对抓取的数据进行处理

    上篇讲到抓取的数据保存到rawhtml变量中,然后通过编码最终保存到html变量当中,那么html变量还会有什么问题吗?当然会有了,例如可能html变量中的保存的抓取的页面源代码可能有些标签没有关闭标 ...

随机推荐

  1. 【Android基础】短信的发送

    //Button的点击事件 @Override public void onClick(View v) { // 接受者电话号码 Uri uri = Uri.parse("smsto:123 ...

  2. c++学籍管理系统

    程序在编译时出错(vc++ 6.0) 求哪位大神帮忙改改 #include<iostream> #include <string> #include<conio.h> ...

  3. 【ASP.NET】关于iframe的两个技巧

    原文:[ASP.NET]关于iframe的两个技巧 最近在给朋友写个网站,虽然不大,但是也碰到了一些问题.这篇就为解决ASP.NET中关于IFRAME的两个很现实的问题提供解决方法.PS:呵呵,又做了 ...

  4. ZOJ 3820 Building Fire Stations

    题意: 树上找两个点  使得其它点到这两点随意一点的距离的最大值最小 思路: 最大值最小  想到二分  在二分的基础上判定这个最大值是否可能 怎样判定这个问题就是怎样选那两个点的问题  非常明显  我 ...

  5. HDU ACM 1290 献给杭电五十周年校庆的礼物

    解析: 1.n条直线把平面切割成的区域数为: f(n)=f(n-1)+n=n(n+1)/2+1; 2.把空间切割为最多区域数的时候,第n个平面与前(n-1)个平面相交.且无三面共线,因此该平面与前(n ...

  6. Golang基于学习总结

    1.不支持继承 重载 ,比方C++Java的接口,接口的改动会影响整个实现改接口的类行为的改动,Go 设计者觉得这一特点也许根本没用. 2.必不论什么函数定义必须花括号跟在函数声明后面而不能换行 如 ...

  7. cocos2d-x使用CCClippingNode实现跑马灯

    直接在代码,这是一个很好的包layer,可以直接调用  //原来白白 bool TestLayer::init() { CCSize size = CCDirector::sharedDirector ...

  8. win8 metro 调用摄像头拍摄照片并将照片保存在对应的位置

    刚刚做过这类开发,所以就先献丑了,当然所贴上的源代码都是经过验证过的,已经执行成功了,希望能够给大家一些借鉴: 以下是metro UI代码: <Page x:Class="Camera ...

  9. HTML5 获得canvas油漆环境

    笔者:本笃庆军 原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/32925369 我们用的最主要的画图环境在canvas中画图.通过调用canv ...

  10. Unity3d 镜面反射 vertex and frag Shader源代码

    Unity3d 镜面反射 网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader. 特此翻译为顶点.片段渲染的Shader, 本源代码仅仅涉及shader与cs部分. Editor部分使用NGUI绘制的 ...