unity Editor的使用
1.首先定义一个需要控制数值的类,类中定义若干个变量
using UnityEngine;
using System.Collections;
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- // This is not an editor script.
- public class MyPlayer : MonoBehaviour {
- public int Jump;
- void Update () {
- // Update logic here...
- }
- }
2.创建Editor文件夹
3.创建Editor类,这里我取名为CatEditor
现附上代码下面说明
- using UnityEditor;
- using UnityEngine;
- [CustomEditor(typeof(RenControll))]
- [CanEditMultipleObjects]
- public class CatEditor : Editor
- {
- SerializedProperty _Jump;
- void OnEnable()
- {
- // Setup the SerializedProperties.
- _Jump = serializedObject.FindProperty("Jump");
- }
- public override void OnInspectorGUI()
- {
- // Update the serializedProperty - always do this in the beginning of OnInspectorGUI.
- serializedObject.Update();
- EditorGUILayout.IntSlider(_Jump, 0, 100, new GUIContent("跳跃次数"));
- // Only show the armor progress bar if all the objects have the same armor value:
- if (!_Jump.hasMultipleDifferentValues)
- ProgressBar(_Jump.intValue / 100.0f, "Attack");
- // Apply changes to the serializedProperty - always do this in the end of OnInspectorGUI.
- serializedObject.ApplyModifiedProperties();
- }
- // Custom GUILayout progress bar.
- void ProgressBar(float value, string label)
- {
- // Get a rect for the progress bar using the same margins as a textfield:
- Rect rect = GUILayoutUtility.GetRect(18, 18, "TextField");
- EditorGUI.ProgressBar(rect, value, label);
- EditorGUILayout.Space();
- }
- }
- [CustomEditor(typeof(RenControll))]找到我们游戏中用到的主体类.
- _Jump = serializedObject.FindProperty("Jump"); 获取类中的jump变量
EditorGUILayout.IntSlider(_Jump, 0, 100, new GUIContent("跳跃次数"));
// Only show the armor progress bar if all the objects have the same armor value:
if (!_Jump.hasMultipleDifferentValues)
ProgressBar(_Jump.intValue / 100.0f, "Attack");
创建滑动条
打开unity就会显示可供调试的滑动条了.
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