<?php

date_default_timezone_set("PRC");

/*
* 1.静态属性用于保存类的公有数据
* 2.静态方法里面只能访问静态属性
* 3.静态成员不需要实例化对象就可以进行访问
* 4.类的内部可以通过self或者static关键字访问自身静态成员
* 5.可以通过parent关键字访问父类的静态成员
* 6.可以通过类的名称在类定义外部访问静态成员
*
*/
class Human{
public $name;
protected $height; //只有自身和子类可以访问
public $weight;
private $isHungry = true; //不能被子类访问

public static $sValue = "Static value in Human class"."\n";

public function eat($food){
echo $this->name."'s eating "."'$food"."\n";
}

public function info(){
echo "HUMAN :".$this->name. ";".$this->height.";".$this->isHungry."\n";
}
}
class Animal{

}

//类的定义以关键字class开始,后面是类的名称,类的命名通常第一个字母大写,以中括号开始和结束
//在PHP中用extends关键字表示类的继承,后面跟父类的类名
//PHP中extends后只能跟一个类的类名,这是PHP中的单继承原则
class NBaplayer extends Human
{
// public $name = "Jordan"; //定义属性
// public $height = "198cm";
// public $weight = "98kg";
public $team = "Bull";
public $playernumber = "23";

private $age = "40"; //Private的类成员只能在内部被访问

//静态属性在定义时在访问控制关键字后面添加static关键字即可
public static $president = "David Stern";
// 静态方法在定义时在访问控制关键字后面添加static关键字即可
public static function changePresident($newpresdt){
//在类定义中使用静态成员时,用self或者static关键字后面跟::操作符即可
//注意,在访问静态成员属性时,::后面需要跟$符号
self ::$president = $newpresdt;
//使用parent关键字访问父类中的静态成员
echo parent::$sValue."\n";
}

//构造函数,在对象被实例化时自动调用
function __construct($name,$height,$weight,$team,$playernumber)
{
echo "in NBaplayer constuctor\n";
$this->name = $name; //$this是php里面的伪变量,表示对象自身,可以通过$->this的方式访问对象的属性和方法
$this->height = $height;
$this->weight = $weight;
$this->team = $team;
$this->playernumber = $playernumber;
echo $this->height."\n";
}

//析构函数,在程序执行结束时自动调用
//析构函数通常被用于清理程序使用的资源。比如,程序使用了打印机,那么可以在析构函数里释放打印机资源
function __destruct()
{
echo "Destroying ".$this->name."\n";
}

//定义方法
public function run()
{
echo "running\n";
}

public function jump()
{
echo "jumping\n";
}

public function dribble()
{
echo "dribbling\n";
}

public function shoot()
{
echo "shooting\n";
}

public function dunk()
{
echo "dunking\n";
}

public function pass()
{
echo "passing\n";
}
public function getAge(){
echo $this->name."'s age is ".($this->age - 2)."\n";
}
}
//类到对象的实例化
//类的对象为实例化时使用关键字new,后面是类的名称和一堆括号
// $jordan = new NBaplayer("Jordan","198cm","98kg","Bull","23");
// $james = new NBaplayer("James","203cm","120kg","Heat","6");
//对象中的成员属性通过->符号来访问
//在类定义外部访问静态属性,可以用类名加::操作符的方法来访问类的静态成员
echo NBaplayer::$president." Before change"."\n";
NBaplayer::changePresident("Aadam Siver");
echo NBaplayer::$president."\n";
echo Human::$sValue."\n";
// echo "Jordan : ".$jordan->president."\n";
// echo "James : ".$james->president."\n";
echo $jordan->name."\n";
//echo $jordan->getAge();
// $jordan->info();
// $jordan->eat("Apple"); //在子类中的对象上可以直接访问父类中定义的属性和方法
//对象中的成员方法通过->符号来访问
// $jordan->dribble();
// $jordan->dunk();
// $jordan->jump();
// $jordan->pass();
// $jordan->run();
// $jordan->shoot();
//
// //每一次用new实例化对象的时候,都会用类名后面的参数列表调用构造函数
// $james = new NBaplayer("James","203cm","120kg","Heat","6");
// echo $james->name."\n";

// //通过把变量设置为Null,可以出发析构函数的调用
// //当对象不会再被使用的时候,会触发析构函数
// $james1 = $james;
// $james2 = &$james;
// $james2 = null;
// $james1 = null;
// echo "From now on James will not be used.\n";
?>

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