js原生设计模式——13桥接模式(相同业务逻辑抽象化处理的职责链模式)
桥接模式之多元化类之间的实例化调用实例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>桥接模式之多元化类之间的实例化调用</title>
<script type="text/javascript">
//多维类的声明和调用(有点像类职责链模式)
//这些功能类也可看作是功能模块的抽象层
//运动类模块
var Speed = function(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
}
Speed.prototype.run = function(){
console.log('跑起来');
}
//着色类模块
function Color(cl){
this.color = cl;
}
Color.prototype.draw = function(){
console.log('绘制颜色');
}
//变形类模块
function Shape(sp){
this.shape = sp;
}
Shape.prototype.change = function(){
console.log('改变形状');
}
//说话类模块
function Speek(wd){
this.word = wd;
}
Speek.prototype.say = function(){
console.log('我可以说话');
}
//具体实现层的几个类,在功能上调用上面的抽象类
//接下来我们想创建一个球类,可以运动,可以着色
function Ball(x,y,c){
this.speed = new Speed(x,y);//实现运动单元
this.color = new Color(c);//实现着色单元
}
Ball.prototype.init = function(){
this.speed.run(); //实现运动方法
this.color.draw(); //实现着色方法
}
//同样我们想创造一个人类,他可以运动可以说话
function Person(x,y,f){
this.speed = new Speed(x,y);
this.speek = new Speek(f);
}
Person.prototype.init = function(){
this.speed.run();
this.speek.say();
}
//最后我们想创造一个精灵类,他可以运动可以说话可以着色可以变形
function Spirite(x,y,c,f,s){
this.speed = new Speed(x,y);
this.speek = new Speek(f);
this.color = new Color(c);
this.shape = new Shape(s);
}
Spirite.prototype.init = function(){
this.speed.run();
this.speek.say();
this.color.draw();
this.shape.change();
}
//测试用例
var p = new Person(10,12,16);
p.init();
//本例已经通过验证
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
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