与众不同 windows phone (1) - Hello Windows Phone
原文:与众不同 windows phone (1) - Hello Windows Phone
作者:webabcd
介绍
与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1)
- 使用 Silverlight 开发 Windows Phone 应用程序
- 使用 XNA 开发 Windows Phone 应用程序
- 使用 Silverlight 和 XNA 组合开发 Windows Phone 应用程序(在 Silverlight 中融入 XNA)
示例
1、使用 Silverlight 开发 Windows Phone App 的 Demo
MainPage.xaml
- <phone:PhoneApplicationPage
- x:Class="Silverlight.MainPage"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- xmlns:phone="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone"
- xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone"
- xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
- xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
- mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="480" d:DesignHeight="768"
- FontFamily="{StaticResource PhoneFontFamilyNormal}"
- FontSize="{StaticResource PhoneFontSizeNormal}"
- Foreground="{StaticResource PhoneForegroundBrush}"
- SupportedOrientations="Portrait" Orientation="Portrait"
- shell:SystemTray.IsVisible="True">
- <StackPanel>
- <!--按钮-->
- <Button Name="btn" Content="hello webabcd" />
- </StackPanel>
- </phone:PhoneApplicationPage>
MainPage.xaml.cs
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Net;
- using System.Windows;
- using System.Windows.Controls;
- using System.Windows.Documents;
- using System.Windows.Input;
- using System.Windows.Media;
- using System.Windows.Media.Animation;
- using System.Windows.Shapes;
- using Microsoft.Phone.Controls;
- namespace Silverlight
- {
- public partial class MainPage : PhoneApplicationPage
- {
- public MainPage()
- {
- InitializeComponent();
- this.Loaded += new RoutedEventHandler(MainPage_Loaded);
- }
- void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- // 弹出 MessageBox 信息
- btn.Click += delegate { MessageBox.Show("hello webabcd"); };
- }
- }
- }
2、使用 XNA 开发 Windows Phone App 的 Demo
Game1.cs
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using Microsoft.Xna.Framework;
- using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
- using Microsoft.Xna.Framework.Content;
- using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
- using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
- using Microsoft.Xna.Framework.Input;
- using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
- using Microsoft.Xna.Framework.Media;
- namespace XNA
- {
- // 启动时先 Initialize,再 LoadContent,退出时 UnloadContent
- public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
- {
- // 图形设备(显卡)管理器,XNA 在游戏窗口上做的所有事情都要通过此对象
- GraphicsDeviceManager graphics;
- // 精灵绘制器
- SpriteBatch spriteBatch;
- // 2D 纹理对象
- Texture2D sprite;
- public Game1()
- {
- graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
- // 指定游戏窗口的宽和高,不设置的话会花屏
- graphics.PreferredBackBufferWidth = this.Window.ClientBounds.Width;
- graphics.PreferredBackBufferHeight = this.Window.ClientBounds.Height;
- Content.RootDirectory = "Content";
- // 两次绘制的间隔时间,本例为每 1/30 秒绘制一次,即帧率为 30 fps。此属性默认值为 60 fps
- TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1f / );
- // 当禁止在锁屏状态下运行应用程序空闲检测(默认是开启的)时,将此属性设置为 1 秒钟,可减少锁屏启动应用程序时的耗电量。此属性默认值为 0.02 秒
- InactiveSleepTime = TimeSpan.FromSeconds();
- }
- /// <summary>
- /// 游戏运行前的一些初始化工作
- /// </summary>
- protected override void Initialize()
- {
- base.Initialize();
- }
- /// <summary>
- /// 加载游戏所需用到的资源,如图像和音效等
- /// </summary>
- protected override void LoadContent()
- {
- spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
- // 将图片 Image/Son 加载到 Texture2D 对象中
- sprite = Content.Load<Texture2D>("Image/Son");
- }
- /// <summary>
- /// 手工释放对象,游戏退出时会自动调用此方法
- /// 注:XNA 会自动进行垃圾回收
- /// </summary>
- protected override void UnloadContent()
- {
- }
- /// <summary>
- /// Draw 之前的逻辑计算
- /// </summary>
- /// <param name="gameTime">游戏的当前时间对象</param>
- protected override void Update(GameTime gameTime)
- {
- // 用户按返回键则退出应用程序
- if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
- this.Exit();
- base.Update(gameTime);
- }
- /// <summary>
- /// 在游戏窗口上进行绘制
- /// </summary>
- /// <param name="gameTime">游戏的当前时间对象</param>
- protected override void Draw(GameTime gameTime)
- {
- // 清除游戏窗口上的所有对象,然后以 CornflowerBlue 颜色作为背景
- GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
- // SpriteBatch.Draw() - 用于绘制图像,其应在 SpriteBatch.Begin() 和 SpriteBatch.End() 之间调用
- spriteBatch.Begin();
- spriteBatch.Draw(sprite, new Vector2((this.Window.ClientBounds.Width - sprite.Width) / , (this.Window.ClientBounds.Height - sprite.Height) / ), Color.White);
- spriteBatch.End();
- base.Draw(gameTime);
- }
- }
- }
3、使用 Silverlight 和 XNA 组合开发 Windows Phone App 的 Demo(在 Silverlight 中融入 XNA)
GamePage.xaml
- <phone:PhoneApplicationPage
- x:Class="Combine.GamePage"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- xmlns:phone="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone"
- xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone"
- xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
- xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
- FontFamily="{StaticResource PhoneFontFamilyNormal}"
- FontSize="{StaticResource PhoneFontSizeNormal}"
- Foreground="{StaticResource PhoneForegroundBrush}"
- SupportedOrientations="Portrait" Orientation="Portrait"
- mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="800" d:DesignWidth="480"
- shell:SystemTray.IsVisible="False">
- <StackPanel Orientation="Vertical">
- <!--
- 4 个按钮,用于控制 sprite 的 上/下/左/右 移动
- -->
- <Button Name="btnUp" Content="上" Click="btnUp_Click" />
- <Button Name="btnDown" Content="下" Click="btnDown_Click" />
- <Button Name="btnLeft" Content="左" Click="btnLeft_Click" />
- <Button Name="btnRight" Content="右" Click="btnRight_Click" />
- </StackPanel>
- </phone:PhoneApplicationPage>
AppServiceProvider.cs
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- namespace Combine
- {
- /// <summary>
- /// Implements IServiceProvider for the application. This type is exposed through the App.Services
- /// property and can be used for ContentManagers or other types that need access to an IServiceProvider.
- /// </summary>
- public class AppServiceProvider : IServiceProvider
- {
- // A map of service type to the services themselves
- private readonly Dictionary<Type, object> services = new Dictionary<Type, object>();
- /// <summary>
- /// Adds a new service to the service provider.
- /// </summary>
- /// <param name="serviceType">The type of service to add.</param>
- /// <param name="service">The service object itself.</param>
- public void AddService(Type serviceType, object service)
- {
- // Validate the input
- if (serviceType == null)
- throw new ArgumentNullException("serviceType");
- if (service == null)
- throw new ArgumentNullException("service");
- if (!serviceType.IsAssignableFrom(service.GetType()))
- throw new ArgumentException("service does not match the specified serviceType");
- // Add the service to the dictionary
- services.Add(serviceType, service);
- }
- /// <summary>
- /// Gets a service from the service provider.
- /// </summary>
- /// <param name="serviceType">The type of service to retrieve.</param>
- /// <returns>The service object registered for the specified type..</returns>
- public object GetService(Type serviceType)
- {
- // Validate the input
- if (serviceType == null)
- throw new ArgumentNullException("serviceType");
- // Retrieve the service from the dictionary
- return services[serviceType];
- }
- /// <summary>
- /// Removes a service from the service provider.
- /// </summary>
- /// <param name="serviceType">The type of service to remove.</param>
- public void RemoveService(Type serviceType)
- {
- // Validate the input
- if (serviceType == null)
- throw new ArgumentNullException("serviceType");
- // Remove the service from the dictionary
- services.Remove(serviceType);
- }
- }
- }
GamePage.xaml.cs
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Net;
- using System.Windows;
- using System.Windows.Controls;
- using System.Windows.Documents;
- using System.Windows.Input;
- using System.Windows.Navigation;
- using System.Windows.Shapes;
- using Microsoft.Phone.Controls;
- using Microsoft.Xna.Framework;
- using Microsoft.Xna.Framework.Content;
- using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
- namespace Combine
- {
- public partial class GamePage : PhoneApplicationPage
- {
- // 以 XNA 的方式加载资源
- ContentManager contentManager;
- // 计时器
- GameTimer timer;
- // 精灵绘制器
- SpriteBatch spriteBatch;
- // 2D 纹理对象
- Texture2D sprite;
- // silverlight 元素绘制器
- UIElementRenderer elementRenderer;
- // sprite 的位置信息
- Vector2 position = Vector2.Zero;
- public GamePage()
- {
- InitializeComponent();
- // 获取 ContentManager 对象
- contentManager = (Application.Current as App).Content;
- // 指定计时器每 1/30 秒执行一次,即帧率为 30 fps
- timer = new GameTimer();
- timer.UpdateInterval = TimeSpan.FromTicks();
- timer.Update += OnUpdate;
- timer.Draw += OnDraw;
- // 当 silverlight 可视树发生改变时
- LayoutUpdated += new EventHandler(GamePage_LayoutUpdated);
- }
- protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
- {
- // 指示显示设备需要同时支持 silverlight 和 XNA
- SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.SetSharingMode(true);
- // 实例化精灵绘制器
- spriteBatch = new SpriteBatch(SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice);
- // 将图片 Image/Son 加载到 Texture2D 对象中
- if (sprite == null)
- {
- sprite = contentManager.Load<Texture2D>("Image/Son");
- }
- // 启动计时器
- timer.Start();
- base.OnNavigatedTo(e);
- }
- void GamePage_LayoutUpdated(object sender, EventArgs e)
- {
- // 指定窗口的宽和高
- if ((ActualWidth > ) && (ActualHeight > ))
- {
- SharedGraphicsDeviceManager.Current.PreferredBackBufferWidth = (int)ActualWidth;
- SharedGraphicsDeviceManager.Current.PreferredBackBufferHeight = (int)ActualHeight;
- }
- // 实例化 silverlight 元素绘制器
- if (elementRenderer == null)
- {
- elementRenderer = new UIElementRenderer(this, (int)ActualWidth, (int)ActualHeight);
- }
- }
- protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
- {
- // 停止计时器
- timer.Stop();
- // 指示显示设备关闭对 XNA 的支持
- SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.SetSharingMode(false);
- base.OnNavigatedFrom(e);
- }
- /// <summary>
- /// Draw 之前的逻辑计算
- /// </summary>
- private void OnUpdate(object sender, GameTimerEventArgs e)
- {
- }
- /// <summary>
- /// 在窗口上进行绘制
- /// </summary>
- private void OnDraw(object sender, GameTimerEventArgs e)
- {
- // 清除窗口上的所有对象,然后以 CornflowerBlue 颜色作为背景
- SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Clear(Color.Black);
- // 呈现 silverlight 元素到缓冲区
- elementRenderer.Render();
- spriteBatch.Begin();
- // 绘制 silverlight 元素
- spriteBatch.Draw(elementRenderer.Texture, Vector2.Zero, Color.White);
- // 绘制 sprite 对象
- spriteBatch.Draw(sprite, position, Color.White);
- spriteBatch.End();
- }
- private void btnUp_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- position.Y--;
- }
- private void btnDown_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- position.Y++;
- }
- private void btnLeft_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- position.X--;
- }
- private void btnRight_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- position.X++;
- }
- }
- }
OK
[源码下载]
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