下面是一些概念只是一个简单的解释,这里是它的一个简单的了解!

当人们谈论,我能理解有关。

1.正交投影:

投影。这意味着降维操作。

全部的点都被拉平至垂直的轴(2D)或平面(3D)上。这样的类型的投影称作正交投影或平行投影。

2.镜像:

镜像也叫做反射,其作用是将物体沿直线(2D中)或者平面(3D)中“翻折”,就像你和镜子中的你关系。

还是非常好理解的。

使缩放因子K(上一篇有提到)为-1,就非常easy得到镜像变换。

3.切变:

切变是一种坐标系“扭曲”的变换。非均匀的拉伸它。切变的时候,角度会发生变化,但面积和体积不会变。比較奇妙吧。

切变非常少用。也称为“扭曲变换”。

4.变换的组合:

其意就是。将多个变换矩阵依照次序组合在一起。这在渲染中用得很普遍。如。在3D世界中,在A位置处有一个物体B,我们想把这个物体渲染到随意方向、随意角度。任何位置。这一连串的动作就须要变换组合了。

5.变换的分类:

对变换的分类有非常多不同标准。

首先要明确的是,变幻的类别并非相互排斥的。也就是存在一些交集关系。

5.1:线性变换:

在数学上,假设满足下等式,那么映射F(a)就是线性的:

F(a+b)=F(a)+F(b)

以及:F(ka) = kF(a)

5.2:仿射变换:

简单地说。仿射变换是指线性变换后接着平移。

v ' = v +Mb

5.3:可逆变换:

简单总结,假设存在一个逆变换能够”撤销“元变换,那么该变换是可逆的。

即:若存在逆变换F^-1。使得:

F^-1(F(a)) = a ,对于随意的a,映射F(a)是可逆的。

5.4:等角变换:

简单地说,假设变换前后。两向量的夹角的大小和方向都不变,那么该变换是等角的。

注意!仅仅有平移,旋转和均匀缩放是等角变换。等角变换将会保持比例不变。这里要注意喔!镜像并非等角变换,由于夹角的方向改变啦!

!哈哈..

还有,全部的等角变换都是仿射和可逆的。

5.5:正交变换:

”正交“用来描写叙述具有某种性质的矩阵。即黑客帝国里的”Mutrix(译为”母体“)“....哈哈,拉远了!有意思.

正交变换的基本思想:轴保持互相垂直,并且不进行缩放变换。

后面会再具体讨论正交变换。

5.6:刚体变换:

仅仅改变物体的位置和方向,物体的长度、角度、大小均不发生改变的一种变换。

注意,平移和缩放是仅有的刚体变换。镜像不被觉得是刚体变换!

全部的刚体变换都是正交、等角、可逆和仿射的!

下表列举了变换类别之间的关系。”Y“表示具有该性质。注意没有”Y“不代表全然没有这样的性质!仅仅是表示”不常常“。

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