Unity中一键创建常用文件夹

说明

项目测试版本Unity5.3。 
这个一个小工具;功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹。到此结束。

但是具体咋操作呢? 
与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮。

一、下载代码

哪里有代码啊?下面会给出下载地址。 
http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932 
也可以直接负责粘贴, 
代码如下:

  1. /**************************************************************************
  2. Copyright:@cartzhang
  3. Author: cartzhang
  4. Date:[2016/1/6]
  5. Description:
  6. **************************************************************************/
  7. using UnityEngine;
  8. using System.Collections;
  9. using System.IO;
  10. #if UNITY_EDITOR
  11. using UnityEditor;
  12. #endif
  13. public class GenerateFolders : MonoBehaviour
  14. {
  15. #if UNITY_EDITOR
  16. [MenuItem("Tools/CreateBasicFolder #&_b")]
  17. private static void CreateBasicFolder()
  18. {
  19. GenerateFolder();
  20. Debug.Log("Folders Created");
  21. }
  22. [MenuItem("Tools/CreateALLFolder")]
  23. private static void CreateAllFolder()
  24. {
  25. GenerateFolder(1);
  26. Debug.Log("Folders Created");
  27. }
  28. private static void GenerateFolder(int flag = 0)
  29. {
  30. // 文件路径
  31. string prjPath = Application.dataPath + "/";
  32. Directory.CreateDirectory(prjPath + "Audio");
  33. Directory.CreateDirectory(prjPath + "Prefabs");
  34. Directory.CreateDirectory(prjPath + "Materials");
  35. Directory.CreateDirectory(prjPath + "Resources");
  36. Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scripts");
  37. Directory.CreateDirectory(prjPath + "Textures");
  38. Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scenes");
  39. if (1== flag)
  40. {
  41. Directory.CreateDirectory(prjPath + "Meshes");
  42. Directory.CreateDirectory(prjPath + "Shaders");
  43. Directory.CreateDirectory(prjPath + "GUI");
  44. }
  45. AssetDatabase.Refresh();
  46. }
  47. #endif
  48. }

代码很简单。 
当然也可以从这里下载: 
下载地址:http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932

二、使用

使用就有很简单。 
首先,需要把下载或编写的代码放到工程中,放哪里呢?原理上放哪里都可以,随你喜欢。 
本例测试过程中,就放在了工程最外层:如下图: 

在菜单中,会发现已经有了一个新的Tools选项,下面有两个可选项。如下图: 

然后就会发现,工程Project中已经创建了你需要的基础文件夹,如下图:

这时候,你想创建更多文件夹,也可以点击下面的CreateALLFolder,当然,若这样,你还觉得与你的使用习惯不一样,你可以到代码中修改。

private static void GenerateFolder(int flag = 0) 函数中, 
一目了然,自由添加你想要或去掉你不想要的文件夹。是不是很方便呢?!!!

三、问题

这样,文件就来了,要是我之前创建的文件夹中,有自己已经做的文件或材质,纹理等,会给覆盖掉么? 
答案是,不会的。我这边测试的结果是,文件夹中存在的东西依旧会存在不会做更改。 

——-THE———END—————— 
若有问题,请随时联系!!! 
非常感谢!!!

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