一、为什么GUI是单线程化

传统的GUI应用程序通常都是单线程的。

1. 在代码的各个位置都须要调用poll方法来获得输入事件(这样的方式将给代码带来极大的混乱)

2. 通过一个“主事件循环(Main Event Loop)”来间接地运行应用程序的全部代码。

假设在主事件循环中调用的代码须要非常长时间才干运行完毕。那么用户界面就会“冻结”,直到代码运行完毕。这是由于仅仅有当运行控制权返回到主事件循环后,才干处理兴许的用户界面事件。

非常多尝试多线程的GUI框架的努力,最总都由于静态条件和死锁导致的稳定性问题,又回到单线程的时间队列模型的老路上。



1. 顺序事件处理

由于仅仅有唯一的线程在处理GUI任务。全部任务都不须要考虑并发且都是顺序运行,可是问题是假设在任务中运行时间过长,或导致兴许操作无法响应。(Android会提示Andorid Not Response异常)





2. Swing中的线程限制

GUI的单线程规则:组件与模型仅仅能在事件分派线程中被创建、改动和请求。

在Andorid中假设在子线程进行创建或者更新UI操作会抛出异常。

二、短期的GUI任务

GUI应用程序中,事件起源于事件线程。冒泡似得传递到达应用程序提供的监听器,假设是比較简单的改动颜色等,能够直接在事件线程中处理。

三、耗时GUI任务

由于GUI任务有线程限制,所以须要子线程处理耗时操作,通常最后还须要在子线程进行刷新。



1. 取消

2. 进度与完毕标识

3. SwingWorker

在Andorid中使用AsyncTask

四、共享数据模型

避免响应性的最简单的方式是初始化时一次性读取到内存中,这样须要考虑是否占用内存过多的问题。

1. 线程安全的数据模型

ConcurrentHashMap无法提供一致的数据快照。

CopyOnWriteArrayList同一时候获得线程安全性、一致性以及良好的响应性。

2. 分解数据模型

假设一个数据模型必须被多个线程共享,并且因为堵塞、一致性或复杂度等原因无法实现一个线程安全的模型时。能够考虑使用分解模型设计。

五、其它形式的单线程子系统

一些情况下无法避免同步或者死锁问题。比如:原生库(Native Library)要求、通过System.loadLibrary载入时。都必须放在同一个线程中运行。

将Future和newSingleThreadExecutor一起使用处理单线程可取消的任务。



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