作者:小海胆
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1.通用问题:

  • 语言设计中空引用(null
    reference
    )的存在有什么问题?假设你想要将空引用的概念从你的首选语言中移除,可能导致什么结果?
  • 为什么函数式编程重要?什么时候适用函数式语言?
  • 设计(design)、架构(architecture)、功能(functionality)和美学(aesthetic)之间有什么区别?讨论一下。
  • 微软、谷歌、欧朋(opera)和火狐这类公司是如何从他们的浏览器中获利的?
  • 为什么打开TCP套接字有很大的开销?
  • 封装的重要性体现在哪儿?
  • 什么是实时系统?它与普通系统有什么区别?
  • 实时语言(real-time language)和堆内存分配(heap memory
    allocation)之间的关系是什么?
  • 不变性(Immutability)是指:
    (变量的)值只能在创建的时候被设置一次,之后就不能被改变。为什么不变性对写更加安全的代码有帮助?
  • 可变值(mutable values)和不可变值(immutable values)有哪些优缺点?
  • 什么是O/R阻抗失衡(Object-Relational impedence mismatch)?
  • 如果你需要使用缓存,你使用哪些原则来确定缓存的大小?
  • TCP和HTTP有什么区别?
  • 在客户端渲染(client-side rendering)和服务端渲染(server-side
    rendering)之间,你是如何权衡的?
  • 如何在一个不可靠的协议之上构建一个可靠的通信协议?

2.开放式问题:

  • 为什么人们会抵制变化?
  • 如何向你的祖母解释什么是线程?
  • 作为一个软件工程师,你想要既要有创新力,又要产出具有可预测性。采用什么策略才能使这两个目标可以共存呢?
  • 什么是好的代码?
  • 解释什么是流(Streaming)和如何实现一个流?
  • 假设你的公司给你一周的时间,用来改善你和同事的生活: 你将如何使用这一周?
  • 本周你学了什么?
  • 所有的设计中都会有美学元素(aesthetic element)的存在。问题是,你认为美学元素是你的朋友还是敌人?
  • 列出最近你读过的5本书。
  • How would you introduce Continue Delivery in a multi million
    waterfall shop?
  • 我们来谈谈"重复造轮子","非我发明症",
    "吃自己做出来的狗粮"的这些做法吧。

(注: 重复造轮子: Reinventing the wheel;
非我发明症:Not Invented Here Syndrome; 吃自己做出来的狗粮: Eating Your Own Dog
Food)

  • 在你当前的工作流中,什么事情是你计划下一步需要自动化的?
  • 为什么写软件是困难的?是什么使软件的维护变得困难?
  • 你更喜欢在全新项目(Green Field Project)上工作还是在已有项目(Brown Field
    Project)基础上工作?为什么?
  • 当你在浏览器地址栏输入google.com回车之后都发生了什么?
  • What does your computer do when you wait?
  • 如何向一个5岁的孩子解释什么是Unicode/数据库事务?
  • 如何维护单体架构(monolithic architecture)?
  • 一个"专业的开发者"意味着什么?
  • 软件开发是艺术、是技艺还是工程?你的观点是什么?
  • "喜欢这个的人也喜欢...",如何在一个电子商务商店里实现这种功能?
  • 为什么在创新上,企业会比创业公司慢些?

3.设计模式相关问题:

  • 请用一个例子表明,全局对象是邪恶的存在。
  • 假设你工作的系统不支持事务性,你会如何从头开始实现它?
  • 什么是好莱坞原则(Hollywood Principles)?
  • 关于迪米特法则(最少知识原则): 写一段代码违反它, 然后修复它。

(注: 迪米特法则:the Law of Demeter,
最少知识原则: the Principle of Least Knowledge)

  • Active-Record模式有什么限制和缺陷?
  • Data-Mapper模式和Active-Record模式有什么区别?
  • 空对象模式(Null Object Pattern)的目的是什么?
  • 为什么组合(Composition)比继承(Inheritance)更好?
  • 什么是反腐败层(Anti-corruption Layer)?
  • 你可以写一个线程安全的单例(Singleton)类吗?
  • Could you implement Objects in terms of Higher Order
    Functions, and vice-versa?
  • 数据抽象(Data
    Abstraction)能力是指能改变实现而不影响客户端的这种能力。请构造一个一个例子,违反这个特性,并且尝试修复它。
  • 你是如何处理依赖关系地狱(Dependency Hell)的?
  • 为什么说goto语句是恶魔般的存在?

4. 代码设计相关问题:

  • What is the tests influence on design?
  • 内聚和耦合的区别是什么?
  • 重构在哪些场景下有用?
  • 代码中的注释有用吗?
  • 设计和架构有什么区别?
  • 为什么在测试驱动开发(TDD)中是先写测试,再写代码?
  • C++支持多继承,Java允许类实现多个接口。这些特性对正交性有什么影响?使用多继承和使用多接口有区别吗?[这个问题来自Andrew
    .Hunt 和 David Thomas写的《程序员修炼之道》]

5. 语言相关问题:

  • 告诉我你的首选语言的三个最坏的缺陷。
  • 为什么现在函数式编程这么越来越受关注?
  • 闭包是什么?它有什么用途?闭包和类有什么共同点?
  • 泛型有什么用途?
  • 什么是高阶函数?有什么用途?用你的首选语言写个例子出来。
  • 讨论一下,如何写一个循环,然后把它转换成递归函数,要避免易变性。
  • 有些语言将函数视为第一公民,这是什么意思?
  • 用一个例子说明匿名函数是有用的。
  • 什么是动态方法调度(Dynamic Method Dispatch)?
  • 名字空间(Namespace)有什么用?有什么可以替代它的吗?
  • 谈谈Java和C#之间的互操作性(Interoperability) (任选其他两门语言都行)
  • 为什么很多软件工程师不喜欢Java?
  • 你认为好的语言好在哪里?差的语言差在哪里?
  • 写两个函数,一个是"引用透明的(Referentially
    Transparent)",另一个是"引用不透明的(Referentially
    Opaque)"。讨论之。
  • 什么是栈?什么是堆?
  • 为什么一个语言中,"函数是第一公民"是很重要的?
  • 模式匹配(Pattern Matching)和Switch语句(Switch clauses)的区别在哪儿?
  • 为什么有些语言设计上没有异常机制?这有什么优缺点?
  • 如果Cat是一个Animal,
    那么TaskCare<Cat>是一个TakeCare<Animal>吗?

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