Test5::Test5()
{
CCSprite* sp1 = CCSprite::create(s_pPathSister1);
CCSprite* sp2 = CCSprite::create(s_pPathSister2); sp1->setPosition(ccp(,));
sp2->setPosition(ccp(,)); CCRotateBy* rot = CCRotateBy::create(, );
CCActionInterval* rot_back = rot->reverse();
CCAction* forever = CCRepeatForever::create(
(CCActionInterval*)(CCSequence::create(rot, rot_back, NULL))
);
CCAction* forever2 = (CCAction*)(forever->copy()->autorelease());
forever->setTag();
forever2->setTag(); addChild(sp1, , kTagSprite1);
addChild(sp2, , kTagSprite2); sp1->runAction(forever);
sp2->runAction(forever2); schedule( schedule_selector(Test5::addAndRemove), 2.0f);
} void Test5::addAndRemove(float dt)
{
CCNode* sp1 = getChildByTag(kTagSprite1);
CCNode* sp2 = getChildByTag(kTagSprite2);
//这里需要对计数加一,否则removeChild的时候会被释放掉
sp1->retain();
sp2->retain();
//false是表示不删除该节点的动作,true表示删除
removeChild(sp1, false);
removeChild(sp2, true);
//重新加载到层中
addChild(sp1, , kTagSprite1);
addChild(sp2, , kTagSprite2); sp1->release();
sp2->release();
}

cocos2d-x -- removeChild的更多相关文章

  1. ios游戏开发--cocos2d学习(2)

    在第一节中简单介绍了2d项目模板HelloWorld的基础代码,并做了一点小小的改变,像触摸接收.旋转.移动和颜色转变序列CCSequence的使用等等,2d本身封装好了很多方便使用的动作,只需要调用 ...

  2. 使用cocos2d 2.1制作一条河游戏(4): 主要的游戏逻辑BaseLayer设计

    前段时间一直忙着.没有时间更新博客.今天,仍然需要一段时间才能实现对游戏的一小部分,最后打动他. BaseLayer.h: #import <GameKit/GameKit.h> #imp ...

  3. cocos2D(五岁以下儿童)---- CCNode

    本将主要介绍下CCNode这个类.CCNode是全部节点的基类,当中包含我们经常使用的CCScene(场景).CCLayer(图层).CCSprite(精灵)等.它是一个不可以可视化显示的抽象类,仅仅 ...

  4. cocos2d基本类介绍 director/scene/layer/sprite

    [核心类]     导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步:     导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作.     相互之间的关系框架 ...

  5. Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十一)

    是时候放一些坏家伙来搅合一下了! 打开HelloWorldLayer.h并且添加以下代码: // Add these instance variables int wave; CCLabelBMFon ...

  6. 用cocos2d 2.1制作一个过河小游戏(4): 游戏主逻辑BaseLayer设计

    前段时间一直在忙.没有时间更新博客.今天还是抽点时间把最后一小部分游戏的实现放上来吧. BaseLayer.h: #import <GameKit/GameKit.h> #import & ...

  7. Cocos2D研究院之CCNode详解(三)

    http://www.xuanyusong.com/archives/950 上一章我们了解了cocos2d的项目路径以及工作原理,这次作者要真刀真枪地讲解代码了,咱们先来看看cocos2d最常用.也 ...

  8. 基于cocos2d开发的android小游戏——採花仙

    /*cocos 2d 已经成为了如今移动端游戏开发的强有力的工具,眼下主流游戏中多採用cocos 2d游戏引擎. 我也尝试了一下该引擎.我是用的是cocos2d-android,以后要移植到Cocos ...

  9. 小尝试一下 cocos2d

    好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...

  10. 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例

    require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...

随机推荐

  1. PyQt5教程——组件(7)

    PyQt5中的组件(widgets) 组件(widgets)是构建一个应用的基础模块.PyQt5有广泛的各式各样的组件,包含按钮,复选按钮,滑块条,和列表框.在这个部分的教程中,我们将学习几种有用的组 ...

  2. 项目重命名&复制项目&删除项目

          项目重命名&复制项目&删除项目 CreateTime--2016年10月15日17:25:43 Author:Marydon 1.修改项目名或者复制的项目名 第一步: my ...

  3. 〖Ruby〗Ruby运算符/优先级

    优先级 能否重写 运行符 描述 最高 Y [] []= 数组下标 数组元素赋值 Y ** 冥乘 Y ! ~ + - 非 位非 一元加 负号 Y * / % 乘 除 模 Y + - 加 减 Y > ...

  4. 类的专有方法(__del__)

    # -*- coding: utf-8 -*- #python 27 #xiaodeng #http://www.bubuko.com/infodetail-313791.html #类的专有方法(_ ...

  5. 微信小程序之分享,动态添加分享数据

    1.效果: 2..js代码: page({ /** * 用户点击分享按钮或右上角分享 */ onShareAppMessage: function (res) { var that = this; r ...

  6. 将数据库dbcp连接池改为c3p0连接池(草稿,别点)

    D:\Develop\apache-tomcat-7.0.52\bin\catalina.bat run[2017-12-26 02:31:29,174] Artifact pers:war expl ...

  7. HDUOJ-----1166敌兵布阵

    敌兵布阵 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  8. windows添加开机启动项

    http://www.cnblogs.com/jokey/archive/2010/06/17/1759370.html添加开机启动项(通过注册表) 例子:增加QQ开机启动项 第一步:找到注册表的启动 ...

  9. android自定义控件实例

    很多时候android常用的控件不能满足我们的需求,那么我们就需要自定义一个控件了.今天做了一个自定义控件的实例,来分享下. 首先定义一个layout实现按钮内部布局: 01 <?xml ver ...

  10. Unix环境高级编程(十四)守护进程实现时间服务器

    守护进程是在后台运行不受终端控制的进程(如输入.输出等),一般的网络服务都是以守护进程的方式运行.守护进程脱离终端的主要原因有两点:(1)用来启动守护进程的终端在启动守护进程之后,需要执行其他任务.( ...