<?php
/**
*
* 缓存利用测试,这里我们获取传过来的投票数据,每次加1,如果增加到了设定值,才将投票
* 次数写回mysql,这大大减轻了与mysql链接的开销,redis的使用由此可见一斑
* @var unknown_type
* @来自:www.crazyant.net和www.51projob.com
*/ //获取投票的信息的ID
$aid = isset($_GET['aid']) ? ereg_replace("[^0-9]", "", $_GET['aid']) : 0; //当前投票的数字,指的是在redis中的数据
$this_click_num = 0; if($aid>2){
//设定写回的投票数的最大值,到了此值就写回mysql
$update_till_num = 50; //创建redis对象
$r = new Redis();
$r->connect('127.0.0.1',6379);
//得到现在是第几个数据了
$this_click_num = $r->get('count_xin_newgame:'.$aid);
//点击数加1
$r->set('count_xin_newgame:'.$aid,$this_click_num+1);
if($this_click_num>=$update_till_num)
{
//如果点击数超过了设定数,那么就把数据写到mysql
if($this_click_num>$update_till_num)
require_once(dirname(__FILE__)."/db.php");
//更新数据库
$db->ExecuteNoneQuery(
"UPDATE `addonnewgame`
SET `game_num` = game_num + '{$update_till_num}'
WHERE `dede_addonnewgame`.`aid` ={$aid};"
);
//重置投票数目为0
$r->set('count_xin_newgame:'.$aid,0);
}
$r->setTimeout('count_xin_newgame:'.$aid,7*24*60*60);
exit($this_click_num);
}
?>

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