什么是组件?

在说之前我们先搞清楚什么是组件?这样对我们下边的学习是很有帮助的。 
组件(Component)是Vue.js最强大的功能之一。组件可以扩展HTML元素,封装可以重复使用的代码。在较高层次上,组件就是自定义元素,Vue.js的编辑器为它添加特殊功能。在有些情况下,组件也可以是原生元素的形式,以is特性进行扩展。

怎么使用组件?

说道这里,组件是什么,我们都有了清楚的了解,但是怎么使用呢? 
首先,我们要进行注册,才能进行使用

注册

之前我们也说过,可以通过new来创建一个VUE实例

new Vue ({
'el' : '#element',
//选项
})
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

这样,一个vue实例我们就创建成功了,这时候就要注册一个组件,我们可以通过Vue.component(tagName,options)。由于作用域的不同,组件也是分为全局组件和局部组件的,我们先来说全局组件。

Vue.component('my-component',{
//选项
})
  • 1
  • 2
  • 3

一个全局组件就这样组册成功了,此后便可以在父实例的模块中以自定义元素<my-component></my-component>的形式进行使用。一定切记,要确保在初始化根实例之前注册了组件:

<div id='app'>
<my-component></my-component>
</div>
  • 1
  • 2
  • 3
//注册组件
Vue.component('my-component',{
'template' : '<div>一个全局组件</div>'
})
//创建根实例
new Vue({
'el' : '#app',
})
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

以上渲染出来就是:

<div id='app'>
<div>一个全局组件</div>
</div>
  • 1
  • 2
  • 3

局部注册

在开发中,我们不必在全局注册每个组件。通过使用组件实例选项注册,可以使组件仅在另一个实例/组件的作用域可用,代码如下:

var Child = {
'template' : '<div>一个组件</div>'
} new Vue({
'el' : '#app',
//...
'component' : {
'my-component' : Child
//此时该模板只能在父实例中使用
}
})
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

这种封装方式也可适用于其他可注册的Vue功能。如指令

DOM模板解析说明

当使用DOM作为模板时(例如,将el选项挂载到一个已知的元素上),你会受到HTML的一些限制,因为Vue只有在浏览器解析和标准化HTML后才能获取模板内容。尤其像这些元素<ul>,<ol>,<table>,<select>限制了能被它保过的元素,而一些像option这样的元素只能出现在某些其他元素的内部。 
在自定义组件中使用这些受限制的元素时会导致一些问题,例如:

<table>
<my-row>...</my-row>
</table>
  • 1
  • 2
  • 3

自定义组件<my-row>被认为是无效的内容,因此在渲染的时候会出现导致错误。变通的方案是使用特殊的is属性:

<table>
<tr is='my-row'>...</tr>
</table>
  • 1
  • 2
  • 3

应当注意,如果我们使用下面来源之一的字符串模板,这些限制将不适用:

  • <script type='text/x-template'>
  • JavaScript内联模板字符串
  • .Vue组件 
    因此,有必要的话请使用字符串模板

data必须是函数

通过Vue构造器传入的各种选项大多数都可以在组件里使用。data是个例外,它必须是函数。实际上,如果我们这样做:

Vue.component('my-component',{
'template' : '<span>{{message}}</span>',
'data' : {
'message' : 'hello'
}
})
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

那么Vue会停止,并在控制台发出警告,告诉你在组件中data必须是函数。理解这种规则存在的意义很有帮助,让我们假设用如下方式来避开Vue的警告:

<div id='app'>
<simple-counter></simple-counter>
<simple-counter></simple-counter>
<simple-counter></simple-counter>
</div>
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
var data = {counter : 0}

Vue.component('simple-counter',{
'template' : '<button v-on:click='counter += 1'>{{counter}}</button>'
//技术上data是一个函数,所以Vue不会警告
//但是我们返回给每个组件的实例调用了同一个data对象
'data' : function (){
return data
}
}) new Vue({
'el' : '#app'
})
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14

由于这三个组件共享一个data,因此增加一个counter会影响所有组件!很明显,这样做是不对的。我们可以通过为每个组件返回全新的data对象来解决这个问题,如下:

data : function (){
return {
counter : 0
}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

现在每个counter都有它自己内部的状态了。

构成组件

组件意味着协同工作,通常父子组件会是这样的关系:组件A在它的模板中使用了组件B。它们之间必然需要相互通信:父组件要给子组件传递数据,子组件需要将它内部发生的事情告知给父组件。然而,在一个良好定义的接口中尽可能将父子组件解耦是很重要的。这保证了每个组件可以在相对隔离的环境中书写和理解,也大幅度提高了组件的可维护性和可重用性。 
在Vue中,父子组件的关系可以总结为 props down, events up。父组件通过 props 向下传递数据给子组件,子组件通过 events 给父组件发送消息。看看它们是怎么工作的。如图: 

vue组件讲解(is属性的用法)的更多相关文章

  1. vue组件的配置属性

    vue组件的声明语法: Vue.component('component-name',{ template:'<p>段落{{prop1}} {{prop2}}</p>', da ...

  2. vue组件的inheritAttrs属性

    vue官网对于inheritAttrs的属性解释:如果你不希望组件的根元素继承特性,你可以在组件的选项中设置 inheritAttrs: false. 可能不是很好理解,我们可以举个例子来验证一下. ...

  3. vue组件使用name属性来生成递归组件

    先来个简单的数据 1 lists = [{ 2 id: 1, 3 title: '第一层', 4 children: [{ 5 id: 3, 6 title: '第二层', 7 children: [ ...

  4. vue之store中属性更新用法

    //1.首先定义store对象下的属性 state: { data:'测试数据' } // 2.定义更改data数据的方法 mutations: { updatedata(state, p) { st ...

  5. vue组件的watch属性

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  6. vue第六单元(vue的实例和组件-vue实例的相关属性和方法-解释vue的原理-创建vue的组件)

    第六单元(vue的实例和组件-vue实例的相关属性和方法-解释vue的原理-创建vue的组件) #课程目标 掌握vue实例的相关属性和方法的含义和使用 了解vue的数据响应原理 熟悉创建组件,了解全局 ...

  7. Vue组件-组件的属性

    在html中使用元素,会有一些属性,如class,id,还可以绑定事件,自定义组件也是可以的.当在一个组件中,使用了其他自定义组件时,就会利用子组件的属性和事件来和父组件进行数据交流. 比如,子组件需 ...

  8. 深入理解Vue父子组件通讯的属性和事件

    在html中使用元素,会有一些属性,如class,id,还可以绑定事件,自定义组件也是可以的.当在一个组件中,使用了其他自定义组件时,就会利用子组件的属性和事件来和父组件进行数据交流. 父子组件之间的 ...

  9. vue组件之属性Props

    组件的属性和事件 父子组件之间的通信 父子组件之间的通信就是 props down,events up,父组件通过 属性props向下传递数据给子组件,子组件通过 事件events 给父组件发送消息. ...

随机推荐

  1. pythonDjango开发-创建django程序

    1.创建jgango程序 a.命令 cmd命令行下 进入到需要创建项目的路径下 django-admin startproject mysite  创建项目 cd mysite 进入项目文件夹 pyt ...

  2. let和var定义变量的区别

    使用 let 语句声明一个变量,该变量的范围限于声明它的块中.  可以在声明变量时为变量赋值,也可以稍后在脚本中给变量赋值. 使用 let 声明的变量,在声明前无法使用,否则将会导致错误. 如果未在  ...

  3. docker创建image方法以及常用指令介绍

    docker -help    # 显示帮助 docker COMMAND -help    # 帮助信息更详细 docker start “容器名称”    # 启动一个或多个容器 docker s ...

  4. Jenkins持续部署

    Jenkins持续部署 Jenkins提供很好的连续部署和交付的支持.看一下部署任何软件开发的流程,将如下图所示. 连续部署的主要部分,是确保其上面所示的整个过程是自动化的.Jenkins实现所有这些 ...

  5. 【SIKIA计划】_06_Unity2D游戏开发-拾荒者笔记

    [新增分类]Animations 动画——Animation——AnimatorControllerPrefabs 预制 [素材导入]unitypackage 素材包Sprites Editor 编辑 ...

  6. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》8-子弹碰撞处理

    8 子弹碰撞处理 为了处理子弹打到坦克的伤害我们在这里新建一个Shell.cs 子弹有两种情况,碰到坦克炸开,没有碰到坦克则过2s子弹销毁. void Start () { Destroy (game ...

  7. PHPCMS V9 二次开发常用代码集

    0:调用最新文章,带所在版块 {pc:get sql="SELECT a.title, a.catid, b.catid, b.catname, a.url as turl ,b.url a ...

  8. windows c++如何使窗口动态改变位置

    在windows软件中,经常会碰到一个功能:鼠标hover在某个地方时会出现窗口,有时候这个窗口的位置是会动态调整的. 熟悉使用windows API,理解windows中虚拟坐标.工作区坐标.屏幕坐 ...

  9. Codeforces Round #524 (Div. 2) C. Masha and two friends(矩形相交)

    C. Masha and two friends time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input stan ...

  10. kali获得windows的shell后乱码

    输入 chcp 65001