委托、lamdba表达式和事件


1.引用方法

函数指针是一个指向内存位置的指针,不是类型安全的。无法判断实际指向。参数和返回类型也无从知晓。
.NET委托是类型安全的。定义了返回类型和参数类型,不仅包含方法引用,还可以包含多个方法引用。

2.委托

使用方法作为参数进行传递,必须把方法细节进行封装到一个新类型的对象中,即委托。
委托是一种特殊类型的对象。我们之前定义的对象都包含数据。而委托包含的是多个方法的地址。

声明委托

委托使用delegate声明。通过指定返回类型、签名以及参数类型进行创建。

创建委托的一个或多个实例,编译器将在后台创建表示该委托的一个类。

delegate void InitMethodInvoker(int x);

该委托方法无返回值,参数类型是int,每个实例都会有这个方法的引用。该委托类似于方法的定义,没有方法体。

委托可以使用访问修饰符进行修饰:

private delegate void InitMethodInvoker(int x);

定义委托后,创建它的实例,从而实现它的细节即方法体。

使用委托
class MathOperations
{
public static double MultiplayByTwo(double value)
{
return value * ;
} public static double Square(double value)
{
return value * value;
}
}
//这个类中定义了委托的实例
public delegate double DoubleOp(double x);//声明委托
static void Main(string[] args)
{
DoubleOp[] operations =
{
MathOperations.MultiplayByTwo,//指定委托实例方法
MathOperations.Square
};
for (int i = ; i < operations.Length; i++)
{
      //将委托实例方法作为参数传递
ProcessAndDisplayNumber(operations[i], 2.0);//operations[i]是委托即方法参数
ProcessAndDisplayNumber(operations[i], );
}
} static void ProcessAndDisplayNumber(DoubleOp action,double value)
{
double result = action( value);//实现委托
Console.WriteLine("参数值value:" + value + ",结果值result:" + result);
}

通常情况下需要做安全措施。如果这个方法使用DoubleOp委托实例方法作为参数传递,如果传入null值,到了action( value)会出现异常。因此需要在方法里面加上判断

ProcessAndDisplayNumber(null, );
static void ProcessAndDisplayNumber(DoubleOp action,double value)
{
  if(action!=null)
  double result = action( value);//实现委托
Console.WriteLine("参数值value:" + value + ",结果值result:" + result);
}
系统委托

系统委托有4中:Action类、Func类、Predicate<T>、Comparison<T>委托

Action类的委托
  1. Action委托 封装一个方法,该方法不具有参数并且不返回值
  2. Action<T>委托 封装一个方法,该方法只有一个参数并且不返回值

  3. Action<T1,T2>委托 封装一个方法,该方法具有两个参数并且不返回值
  4. static void Main(string[] args)
    {
      #region Action<T>委托示例
    //需求:打印出整型集合list的元素
    List<int> list = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 };
    //将匿名方法分配给 Action<T> 委托实例
    Action<int> concat1 = delegate(int i) { Console.WriteLine(i); };
    list.ForEach(concat1);
    //将 lambda 表达式分配给 Action<T> 委托实例
    Action<int> concat2 = (i => Console.WriteLine(i));
    list.ForEach(concat2);
    Console.ReadKey();
      #endregion
    }

Func类的委托

  1. 1.Func(TResult)委托封装封装一个不具有参数但却返回 TResult 参数指定的类型值的方法
  2. Func(T,TResult)委托 封装一个具有一个参数并返回 TResult 参数指定的类型值的方法
  3. Func(T1,T2,TResult)委托 封装一个具有两个参数并返回 TResult 参数指定的类型值的方法
  4. static void Main(string[] args)
    {
    #region Func<T,TResult>委托示例
    //需求:查找整型集合list中大于3的所有元素组成的新集合,并打印出集合元素
    List<int> list = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 };
    //将匿名方法分配给 Func<T,TResult> 委托实例
    Func<int, bool> concat1 = delegate(int i) { return i > 3; };
    var newlist1 = list.Where(concat1).ToList();
    //将 Lambda 表达式分配给 Func<T,TResult> 委托实例
    Func<int, bool> concat2 = i => i > 3;
    var newlist2 = list.Where(concat2).ToList();
    newlist1.ForEach(i => Console.WriteLine(i.ToString()));
    newlist2.ForEach(i => Console.WriteLine(i.ToString()));
    Console.ReadKey();
    #endregion
    }

Predicate<T>委托

    表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法

  1. static void Main(string[] args)
    {
    #region Predicate<T>委托示例
    //需求:查找整型集合list中大于3的所有元素组成的新集合,并打印出集合元素
    List<int> list = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 };
    //将匿名方法分配给 Predicate<T> 委托实例
    Predicate<int> concat1 = delegate(int i) { return i > 3; };
    var newlist1 = list.FindAll(concat1);
    //将 lambda 表达式分配给 Predicate<T> 委托实例
    Predicate<int> concat2 = (c => c > 3);
    var newlist2 = list.FindAll(concat2);
    newlist1.ForEach(i => Console.WriteLine(i));
    newlist2.ForEach(i => Console.WriteLine(i));
           Console.ReadKey();
    #endregion
    }

Comparison<T>委托

   表示比较同一类型的两个对象的方法

  • static void Main(string[] args)
    {
    #region Comparison<T>委托示例
    //需求:将整型集合list中的所有元素倒序排列打印出来
    List<int> list = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 };
    //将匿名方法分配给 Comparison<T> 委托实例
    Comparison<int> concat1 = delegate(int i, int j) { return j - i; };
    //将 lambda 表达式分配给 Comparison<T> 委托实例
    Comparison<int> concat2 = (i, j) => j - i;
    list.Sort(concat1);
    list.ForEach(c => Console.WriteLine(c.ToString()));
    list.Sort(concat2);
    list.ForEach(c => Console.WriteLine(c.ToString()));
           Console.ReadKey();
    #endregion
    }
BubbleSorter

说明了委托真正的意图,首先定义一个Employee类,类中定义静态方法CompareSalary

public static bool CompareSalary(Employee e1, Employee e2)
{
return e1.Salary < e2.Salary;
}

然后我们再定义一个类BubbleSorter,类中定义静态方法Sort

static public void Sort<T>(IList<T> sortArray, Func<T, T, bool> comparison)
{
bool swapped = true;
do
{
swapped = false;
for (int i = ; i < sortArray.Count - ; i++)
{
if (comparison(sortArray[i + ], sortArray[i]))
{
T temp = sortArray[i];
sortArray[i] = sortArray[i + ];
sortArray[i + ] = temp;
swapped = true;
}
}
} while (swapped);
}

接下来我们分析一下:

Func<T, T, bool>是系统定义的委托,该委托具有2个参数,一个返回值,委托参数类型T根据调用Sort方法时进行指定(BubbleSorter.Sort<Employee>(..,..,))。然后我们看看所有执行代码:
static void Main()
{
Employee[] employees =
{
new Employee("Bugs Bunny", ),
new Employee("Elmer Fudd", ),
new Employee("Daffy Duck", ),
new Employee("Wile Coyote", 1000000.38m),
new Employee("Foghorn Leghorn", ),
new Employee("RoadRunner", )
};
//将Employee.CompareSalary方法作为参数进行传递,记住Employee.CompareSalary是一个委托实例类型,它目前不属于Func<T, T, bool>的实例,但是
//它符合Func<T, T, bool>类型,因此可以作为Func<T, T, bool>的实例进行参数传递。
      BubbleSorter.Sort(employees, Employee.CompareSalary);
      foreach (var employee in employees) 
      {
        Console.WriteLine(employee);
      }
}
多播委托

委托可以包含多个方法,可以多次显式调用这个委托。

需要注意的是,多播委托需要连续的调用多个方法,并且委托的返回结构是void,否则就只能得到最后一个方法的结果。

可以使用“+=”或者“-=”添加和删除方法。

class MathOperations
{
public static void MultiplyByTwo(double value)
{
double result = value * ;
Console.WriteLine("Multiplying by 2: {0} gives {1}", value, result);
} public static void Square(double value)
{
double result = value * value;
Console.WriteLine("Squaring: {0} gives {1}", value, result);
}
}
static void Main()
{
Action<double> operations = MathOperations.MultiplyByTwo;// value*2
operations += MathOperations.Square;//value*value ProcessAndDisplayNumber(operations, 2.0);
ProcessAndDisplayNumber(operations, 7.94);
ProcessAndDisplayNumber(operations, 1.414);
Console.WriteLine();
} static void ProcessAndDisplayNumber(Action<double> action, double value)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("ProcessAndDisplayNumber called with value = {0}", value);
action(value); }
ProcessAndDisplayNumber called with value =
Multiplying by : gives
Squaring: gives ProcessAndDisplayNumber called with value = 7.94
Multiplying by : 7.94 gives 15.88
Squaring: 7.94 gives 63.0436 ProcessAndDisplayNumber called with value = 1.414
Multiplying by : 1.414 gives 2.828
Squaring: 1.414 gives 1.999396

虽然可以执行多个方法,但是如果执行到其中一个方法时失败了,那么后面的方法得不到执行。此时需要一个解决办法。

.NET中的系统委托定义了一个方法:GetInvocationList()通过这个方法能够得到所有需要执行的委托方法。然后我们迭代一下就可以处理其中一个方法失败,其他方法继续运行。

Action d1 = One;
d1 += Two; Delegate[] delegates = d1.GetInvocationList();
foreach (Action d in delegates)
{
try
{
d();
}
catch (Exception)
{
Console.WriteLine("Exception caught");
}
}
static void One()
{
Console.WriteLine("One");
throw new Exception("Error in one");
} static void Two()
{
Console.WriteLine("Two");
}
匿名方法

原来使用委托,我们需要定义委托的委托的方法实例。现在我们需要简化它的操作,直接使用delegate关键字声明并定义。

在后面使用lamdba表达式之后会进行再次简化工作。使委托得到了更加灵活广泛的使用。

static void Main()
{
string mid = ", middle part,"; Func<string, string> anonDel = delegate(string param)
{
param += mid;
param += " and this was added to the string.";
return param;
};
Console.WriteLine(anonDel("Start of string")); }

3.lamdba表达式

只要有委托的地方均可以使用lamdba表达式。声明委托的方法将变得更简单。

使用param =>代替了delegate(string param)的声明

string mid = ",middle part,";
Func<string, string> lambda = param =>
{
param += mid;
param += "and this was added to the string";
return param;
};
Console.WriteLine(lambda("start of string"));

结果:

start of string,middle part,and this was added to the string
参数

lamdba表达式多个参数进行定义声明

下面的委托(x, y)=>x*y是委托Func<double, double, double>的实例,

如果委托只有一个参数的话直接使用x=>y;就可以了;代表实现了Func<double,double>

如果委托有一个以上参数的话需要用括号包起来;=>指定了返回值。

如果需要在定义时指定参数的类型,也可以将参数的数据类型加上。

Func<double, double, double> twoParams = (x, y) => x * y;
Console.WriteLine(twoParams(, )); Func<double, double, double> twoParamsWithTypes = (double x, double y) => x * y;
Console.WriteLine(twoParamsWithTypes(, ));
多行代码

对于简单的(x, y) => x * y的表达式,编译器会给一条隐式的return返回语句。如果这个委托里面需要做的事情不仅仅是x*y这么简单呢,我们该如何定义?

string mid = ",middle part,";
Func<string, string> lambda = param =>
{
param += mid;
param += "and this was added to the string";
return param;
};
Console.WriteLine(lambda("start of string"));

通过大括号包起来做一些复杂的事情。

闭包

通过lambda表达式可以访问lambda表达式外部的变量,就是闭包。

someVal是lambda表达式外的变量,在表达式内部进行了访问。

int someVal = ;
Func<int, int> f = x => x + someVal;

实际上对于表达式 x => x + someVal;编译器给它定义了一个匿名类;类中定义了有参构造方法,外部变量作为构造方法的参数传入到这个类中进行访问的。

public class AnonymousClass
{
private int someVal;
public AnonymousClass(int someVal)//外部变量作为构造函数的参数。
{
this.someVal = someVal;
}
public int AnonymousMethod(int x)
{
return x + someVal;
}
}
foreach闭包

主要是说明闭包在C#4.0和C#5.0对这个的改变。

var values = new List<int>() { , ,  };
var funcs = new List<Func<int>>(); foreach(var val in values)
{
funcs.Add(() => val);
} foreach(var f in funcs)
{
Console.WriteLine(f);
}

在C#4.0中会输出30,30,30而在C#5.0中会输出10,20,30

我们回到C#高级编程9的数组中看到之前有说明foreach的原始逻辑:

foreach (var p in persons)
{
Console.WriteLine(p);
}
//通过IL中间语言生成后:
IEnumerator<Person> enumerator = persons.GetEnumerator();
while (enumerator)
{
Person p = enumerator.Current;
Console.WriteLine(p);
}

实际上在C#4.0中enumerator.Current是定义在循环外部的,每次迭代都使用这个值。循环结束该变量就是最后的值。

因此在C#4.0中需要将 funcs.Add(() => val);改为var v=val;funcs.Add(() => v);

4.事件

事件基于委托,为委托提供了发布和订阅机制。

事件发布程序和侦听器

首先我们看看这个信息:

交通工具: 巴士
乘客甲: 乘坐了 巴士
交通工具: 的士
乘客甲: 乘坐了 的士
乘客乙: 乘坐了 的士
交通工具: 地铁
乘客乙: 乘坐了 地铁

首先可以看出通过程序执行了“交通工具: 巴士”,然后执行了“乘客甲: 乘坐了 巴士”;

接下来看这块代码:

var dealer = new CarDealer();
var michael = new Consumer("乘客甲"); WeakEventManager<CarDealer, CarInfoEventArgs>.AddHandler(dealer, "NewCarInfo", michael.NewCarIsHere);
dealer.NewCar("巴士");
CarDealer和Consumer分别是2个对象,
WeakEventManager 提供基本类中使用的事件管理 弱事件模式。 该管理器添加和移除的事件 (或回调) 也使用该模式的侦听器。
下面是AddHandler方法的定义:
public static void AddHandler(TEventSource source, string eventName, EventHandler<TEventArgs> handler);
source事件源;eventName是事件源对象里面的属性也就是事件名.handler是处理事件

执行的逻辑是这样的:

 WeakEventManager.AddHandler做的事情是:

  1)指定source对象中必须包含eventName属性,如果不存在该属性,会抛出异常。

  2)为eventName属性定义了实现handler;也就是说 Func<string, EventArgs> sourceEvent = eventName => handler;

 以这个为例:

WeakEventManager<CarDealer, CarInfoEventArgs>.AddHandler(dealer, "NewCarInfo", michael.NewCarIsHere);
dealer.NewCar("巴士");

我们现在来想象一下CarDealer对象的定义:

 1)首先必须存在一个类,类中必须有一个类型为EventHandler<TEventArgs>的属性,属性名必须是NewCarInfo,需要记住的是该属性是一个事件。

 2)AddHandler方法为NewCarInfo属性指定了实现方法michael.NewCarIsHere,接下来就是进行调用NewCarInfo

3)我们定义一个方法NewCar,使用NewCar来调用NewCarInfo,那么如何调用NewCarInfo呢?请看下EventHandler<TEventArgs>需要传入哪些参数

public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);

4)由此我们得出了,再调用NewCarInfo方法时需要传入2个参数。sender是触发的事件对象,我们可以将dealer对象即NewCar方法中的this,还有一个就是TEventArgs e事件,这个事件也没有,这个事件是做什么用的呢,

  主要是提供事件的一些信息。接下来我们定义这个类为CarInfoEventArgs,当然这个类必须继承TEventArgs ,否则不能作为NewCarInfo方法参数。然后我们提供一个Car的字符串属性,用于记录事件信息。

 5)事件信息类也定义好了,我们需要调用NewCarInfo方法了,我们传入this还有new CarInfoEventArgs()对象。为了记录Car信息,我们将CarInfoEventArgs构造方法进行改造,传入Car参数。

6)然后我们就有了调用:

if (NewCarInfo != null)
{
NewCarInfo(this, new CarInfoEventArgs(car));
}

7)实际上到此为止,核心逻辑都写完了,但是还漏了一步。我们一直在说:NewCarInfo方法的调用和实现,但是NewCarInfo具体实现还没有。

 8)我们再写一个类,类里面需要包含一个方法,方法必须符合EventHandler<TEventArgs>委托类型

public void NewCarIsHere(object sender, CarInfoEventArgs e)
{
Console.WriteLine("{0}: 乘坐了 {1}", name, e.Car);
}

9)我们已经有了sender和e的值即第6点中的: this和new CarInfoEventArgs(car)

 10)现在可以调用了。不好意思现在可以揭露代码的真相了.如果没有理解上面说的含义,没有关系,把下面的代码放到程序里面,调试一下吧。你就明白了。

static void Main(string[] args)
{
var dealer = new CarDealer(); var michael = new Consumer("乘客甲");
WeakEventManager<CarDealer, CarInfoEventArgs>.AddHandler(dealer, "NewCarInfo", michael.NewCarIsHere); dealer.NewCar("巴士");
}

运行

public class CarInfoEventArgs : EventArgs
{
public CarInfoEventArgs(string car)
{
this.Car = car;
} public string Car { get; private set; }
} public class CarDealer
{
public event EventHandler<CarInfoEventArgs> NewCarInfo;
public CarDealer()
{ } public void NewCar(string car)
{
Console.WriteLine("交通工具: {0}", car);
if (NewCarInfo != null)
{
NewCarInfo(this, new CarInfoEventArgs(car));
}
}
}

事件发布

public class Consumer
{
private string name; public Consumer(string name)
{
this.name = name;
} public void NewCarIsHere(object sender, CarInfoEventArgs e)
{
Console.WriteLine("{0}: 乘坐了 {1}", name, e.Car);
} }

事件侦听

现在结果出来了

交通工具: 巴士
乘客甲: 乘坐了 巴士

接下来修改一下运行代码:

static void Main(string[] args)
{
var dealer = new CarDealer(); var michael = new Consumer("乘客甲");
WeakEventManager<CarDealer, CarInfoEventArgs>.AddHandler(dealer, "NewCarInfo", michael.NewCarIsHere); dealer.NewCar("巴士"); var sebastian = new Consumer("乘客乙");
WeakEventManager<CarDealer, CarInfoEventArgs>.AddHandler(dealer, "NewCarInfo", sebastian.NewCarIsHere); dealer.NewCar("的士"); WeakEventManager<CarDealer, CarInfoEventArgs>.RemoveHandler(dealer, "NewCarInfo", michael.NewCarIsHere); dealer.NewCar("地铁");
}

给NewCarInfo事件多添加了一个事件处理(事件的实现)sebastian.NewCarIsHere

事件还是原来的事件NewCarInfo,AddHandler()方法除了给NewCarInfo事件指定了事件处理,还可以为该事件添加多个事件处理。

RemoveHandler()方法用来移除所添加的事件处理。必须指定事件对象dealer,事件名,以及事件处理,如果提供的事件处理不存在该事件对象中,将不会移除。

弱事件

通过事件、直接连接到发布程序和侦听器。垃圾回收有问题,如:侦听器不再直接引用。发布程序仍有一个引用。垃圾回收器不能清空侦听器占用的内存。

这种强连接可以使用弱事件解决。使用WeakEventManager作为发布程序和侦听器的中介。我们已经理解了关于发布和侦听器,下面的就好理解了。

class Program
{
static void Main()
{
var dealer = new CarDealer(); var michael = new Consumer("Michael");
WeakCarInfoEventManager.AddListener(dealer, michael); dealer.NewCar("Mercedes"); var sebastian = new Consumer("Sebastian");
WeakCarInfoEventManager.AddListener(dealer, sebastian); dealer.NewCar("Ferrari"); WeakCarInfoEventManager.RemoveListener(dealer, michael); dealer.NewCar("Red Bull Racing");
}
}

程序入口

public class WeakCarInfoEventManager : WeakEventManager
{
public static void AddListener(object source, IWeakEventListener listener)
{
CurrentManager.ProtectedAddListener(source, listener);
} public static void RemoveListener(object source, IWeakEventListener listener)
{
CurrentManager.ProtectedRemoveListener(source, listener);
} public static WeakCarInfoEventManager CurrentManager
{
get
{
WeakCarInfoEventManager manager = GetCurrentManager(typeof(WeakCarInfoEventManager)) as WeakCarInfoEventManager;
if (manager == null)
{
manager = new WeakCarInfoEventManager();
SetCurrentManager(typeof(WeakCarInfoEventManager), manager);
}
return manager;
}
} protected override void StartListening(object source)
{
(source as CarDealer).NewCarInfo += CarDealer_NewCarInfo;
} void CarDealer_NewCarInfo(object sender, CarInfoEventArgs e)
{
DeliverEvent(sender, e);
}
protected override void StopListening(object source)
{
(source as CarDealer).NewCarInfo -= CarDealer_NewCarInfo;
}
}

弱事件类

public class Consumer : IWeakEventListener
{
private string name; public Consumer(string name)
{
this.name = name;
} public void NewCarIsHere(object sender, CarInfoEventArgs e)
{
Console.WriteLine("{0}: car {1} is new", name, e.Car);
} bool IWeakEventListener.ReceiveWeakEvent(Type managerType, object sender, EventArgs e)
{
NewCarIsHere(sender, e as CarInfoEventArgs);
return true;
} }

侦听器

public class CarInfoEventArgs : EventArgs
{
public CarInfoEventArgs(string car)
{
this.Car = car;
} public string Car { get; private set; }
} public class CarDealer
{
public event EventHandler<CarInfoEventArgs> NewCarInfo; public CarDealer()
{ } public void NewCar(string car)
{
Console.WriteLine("CarDealer, new car {0}", car);
if (NewCarInfo != null)
{
NewCarInfo(this, new CarInfoEventArgs(car));
}
}
}

发布程序

执行过程:

注册事件>添加事件>发布程序>事件侦听>执行事件
/*
1)WeakCarInfoEventManager.AddListener
2)WeakCarInfoEventManager.StartListening(object source)
3)dealer.NewCar("Mercedes");
4)NewCarInfo(this, new CarInfoEventArgs(car))
5)WeakCarInfoEventManager.CarDealer_NewCarInfo(object sender, CarInfoEventArgs e)
6)Consumer.ReceiveWeakEvent
7)Consumer.NewCarIsHere
8)WeakCarInfoEventManager.CarDealer_NewCarInfo执行完成
*/

运行过程

@author duanlaibao

@help C# Advanced programming.Nine

@date 13:31:36

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