首先补充:

OEP:(Original Entry Point),程序的入口点,软件加壳就是隐藏了OEP(或者用了假的OEP), 只要我们找到程序真正的OEP,就可以立刻脱壳。 PUSHAD (压栈) 代表程序的入口点
POPAD (出栈) 代表程序的出口点,与PUSHAD相对应,一般找到这个OEP就在附近啦

OEP脱壳方法:

方法一:
.用OD载入,不分析代码!
.单步向下跟踪F8,是向下跳的让它实现
.遇到程序往回跳的(包括循环),我们在下一句代码处按F4(或者右健单击代码,选择断点——运行到所选)
.绿色线条表示跳转没实现,不用理会,红色线条表示跳转已经实现!
.如果刚载入程序,在附近就有一个CALL的,我们就F7跟进去,这样很快就能到程序的OEP
.在跟踪的时候,如果运行到某个CALL程序就运行的,就在这个CALL中F7进入
.一般有很大的跳转,比如 jmp XXXXXX 或者 JE XXXXXX 或者有RETE的一般很快就会到程序的OEP。
方法二:
ESP定理脱壳(ESP在OD的寄存器中,我们只要在命令行下ESP的硬件访问断点,就会一下来到程序的OEP了!)
.开始就点F8,注意观察OD右上角的寄存器中ESP有没出现。
.在命令行下:dd 0012FFA4(指在当前代码中的ESP地址),按回车!
.选种下断的地址,下硬件访问WORD断点。
.按一下F9运行程序,直接来到了跳转处,按下F8,到达程序OEP,脱壳
方法三:
内存跟踪:
:用OD打开软件!
:点击选项——调试选项——异常,把里面的忽略全部√上!CTRL+F2重载下程序!
:按ALT+M,DA 打开内存镜象,找到第一个。rsrc.按F2下断点,
然后按SHIFT+F9运行到断点,接着再按ALT+M,DA 打开内存镜象,找到。RSRC上面的CODE,按
F2下断点!然后按SHIFT+F9,直接到达程序OEP,脱壳!
方法四:
一步到达OEP(前辈们总结的经验)
.开始按Ctrl+F,输入:popad(只适合少数壳,包括ASPACK壳),然后按下F2,F9运行到此处
.来到大跳转处,点下F8,脱壳之!
方法五:
:用OD打开软件!
:点击选项——调试选项——异常,把里面的√全部去掉!CTRL+F2重载下程序!
:一开是程序就是一个跳转,在这里我们按SHIFT+F9,直到程序运行,记下从开始按F9到程序
运行的次数!
:CTRL+F2重载程序,按SHIFT+F9(次数为程序运行的次数-1次
:在OD的右下角我们看见有一个SE 句柄,这时我们按CTRL+G,输入SE 句柄前的地址!
:按F2下断点!然后按SHIFT+F9来到断点处!
:去掉断点,按F8慢慢向下走!
:到达程序的OEP,脱壳!

有关OEP脱壳的更多相关文章

  1. 常见寻找OEP脱壳的方法

    方法一: 1.用OD载入,不分析代码! 2.单步向下跟踪F8,是向下跳的让它实现 3.遇到程序往回跳的(包括循环),我们在下一句代码处按F4(或者右健单击代码,选择断点——运行到所选) 4.绿色线条表 ...

  2. 破解之寻找OEP[手动脱壳](1)

    OEP:(Original Entry Point),程序的入口点,软件加壳就是隐藏了OEP(或者用了假的OEP), 只要我们找到程序真正的OEP,就可以立刻脱壳. PUSHAD (压栈) 代表程序的 ...

  3. 脱壳:OEP(即程序入口点)查找 --- 基本思路和常见方法

    OEP:程序的入口点,软件加壳就是隐藏了OEP(或者用了假的OEP), 只要我们找到程序真正的OEP,就可以立刻脱壳. PUSHAD (压栈) 代表程序的入口点, POPAD (出栈) 代表程序的出口 ...

  4. X86逆向15:OD脚本的编写技巧

    本章节我们将学习OD脚本的使用与编写技巧,脚本有啥用呢?脚本的用处非常的大,比如我们要对按钮事件进行批量下断点,此时使用自动化脚本将大大减小我们的工作量,再比如有些比较简单的压缩壳需要脱壳,此时我们也 ...

  5. 破解之寻找OEP[手动脱壳](2)

    1.使用ESP定律 OD载入后,F8一次,在寄存器窗口的ESP的内容上(如0012FFA4)右键:“在数据窗口中跟随”,到内存数据窗口,将内存数据窗口以HEX 数据形式显示,在刚才的地址起始位置上(如 ...

  6. 菜鸟脱壳之脱壳的基础知识(五)——利用内存断点寻找OEP

    经过第一节的基础知识,我们都知道了,加壳程序首先解把原来压缩的代码解压,然后放到所对应的区块中,当外壳程序执行完毕后,跳回到OEP执行,我们都知道,OEP是放在代码段中,也就是当外壳程序处理完毕后,跳 ...

  7. 菜鸟脱壳之脱壳的基础知识(四)——利用ESP定律来寻找OEP

    .上节说的是单步跟踪法,这节讲的是利用堆栈平衡(ESP定律)来进行脱壳!想必大家都听说过ESP定律这个大名吧!ESP定律运用的就是堆栈平衡原理!一般的加壳软件在执行时,首先要初始化,保存环境(保存各个 ...

  8. 脱壳实践之寻找OEP——堆栈平衡法

     0x00 前言 上一篇介绍了壳程序的加载过程以及通过两次内存断点法寻找OEP,这篇我们将利用新的的方法——堆栈平衡法来寻找OEP. 0x01 堆栈平衡法原理 堆栈平衡原理就是利用壳程序在运行前后需要 ...

  9. 脱壳实践之寻找OEP——两次内存断点法

      0x00 前言 对于加壳程序第一件事就是要找到OEP(oringinal Entry point),由于加壳的缘故,当PE文件载入OD或者其他调试软件时进入的的往往是壳程序的入口地址.所以要进行逆 ...

随机推荐

  1. sybase修改默认字符集为cp936

    原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d6854860100xn3f.html 报错信息:2402 error converting characters into ...

  2. 洛谷 P3935 Calculating

    虽然对这道题没有什么帮助,但是还是记一下:约数个数也是可以线性筛的 http://www.cnblogs.com/xzz_233/p/8365414.html 测正确性题目:https://www.l ...

  3. Traffic Real Time Query System HDU - 3686

    https://vjudge.net/problem/HDU-3686 点双啊,就是在求割顶的时候,另外用一个栈来存一些边 在遍历u点出发的边时,遇到树边或反向边(u,v)就把此边加入栈(可能要记一下 ...

  4. LPS UVA 11404 Palindromic Subsequence

    题目传送门 题意:求LPS (Longest Palidromic Subsequence) 最长回文子序列.和回文串不同,子序列是可以不连续的. 分析:1. 推荐->还有一种写法是用了LCS的 ...

  5. HDU 1221 Rectangle and Circle 考虑很多情况,good题

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1221 114 92 31 95 13 96 3 这题只需要判断圆和矩形是否相交,然后在里面是不算相交的. 那么就 ...

  6. [转]java注解与APT技术

    下面是一个简单的自定义注解的栗子: package annotation; import java.lang.annotation.Documented; import java.lang.annot ...

  7. grep的几个参数

    -a 在二进制问就爱你中,以文本方式进行搜索 -c 计算找到搜索字符串的次数 -i 忽略大小写 -n 输出行号 -v 反向选择,即没有显示搜索字符串内容的那一行 grep -n '\.$'  file ...

  8. 消息中间件与RPC的区别

    消息中间件和消息通信与RPC各自具有怎样的优势,如何互补消息中间件主要实现的是异步.弹性消息以及队列,弹性消息有时可以借助于外存从而一定程度上可以实现峰值缓存,有效均衡服务器端压力,同时消息可以进行一 ...

  9. Linux 从源码编译安装 Nginx

    Nginx 是一个高性能的 HTTP 和 反向代理服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器.Nginx 编译安装比较简单,难点在于配置.下面是 Nignx 0.8.54 编译安装和简 ...

  10. C# 图片打印杂谈

    日常开头水一下,看了下上次博客,一年零八天了,啧啧,奢侈. 最近这个工作挺满意的,是我想要的发展方向,后续要做机器学习,现在得先把公司之前堆积的问题解决了. 谈人生到此结束,还是说正题吧.(感觉这标题 ...