UVA1602 Lattice Animals 搜索+剪枝
题目大意
给出一个$w\times h$的网格,定义一个连通块为一个元素个数为$n$的方格的集合$A,\forall x\in A, \exists y\in A$,使得$x,y$有一条公共边。现要求一个元素个数极多的连通块的集合$K_N$,使得$\forall A,B\in K_n$,不存在一种由对称、旋转、平移组成的操作$f(A)$,使得$f(A)=B$。求$|K|$。$w\leq h\leq n\leq 10$。
题解
这道题可把我恶心到吐了。。。
主体算法
错误算法1
跟宝藏一题的思路一样,把两个相邻的块看作由一条边连接的两个节点,随后枚举生成树的个数$m$即可。最后输出的结果便是$\frac{m}{8}$(对称/2,旋转再/4)。
这种做法错因在于不同的连通块可以对应不同的生成树,而且连通块可能会有轴对称或旋转对称等。以后遇到像这样复杂得连手推样例都不愿做的算法就不要再使用了。
错误算法2
对于每一组数据,进行Dfs搜索。将Dfs搜索到的连接块用set记录,它的作用一是防止一个连通块被访问多次。二是防止等价的最终连通块使答案变多,实现是要将最终连通块本身以及经过对称旋转后的变化图形卡在网格的左上角。
这种做法错在多组数据都要重算一遍,时间复杂度太高。
正确算法
我们运用打表的思想,Bfs将$10\times 10$网格内的$K_n, n=1,2,\cdots 10$全部预处理出来保存在set<Block> Ans[15]中,给出$n,w,h$,则在Ans[n]中找到符合条件(注意:对于长径和宽径不同的连通块,不但要看看正常放能不能放入网格中,还要看看把它旋转90°后能不能放入)的连通块即可。
怎么Bfs呢?Bfs的每一层按照连通块内格子的个数进行分类。Bfs的起点是一个只有格子(1, 1)的连通块。每一个Ans[n]内的连通块都是恰好卡到左上角的连通块。Ans[i]由Ans[i - 1]扩展得来,对于Ans[i - 1]中的每个连通块$A$,尝试找出两个相邻的网格$a, b, a\in A, b\notin A$,若它经过各种变换后的图形在Ans[i]中都没有出现,则将该连通块加入Ans[i]。
问题来了,如何处理下列情况呢?
如果我们就在网格的限制内扩展,这种扩展就不可能。所以我们可以尝试扩展到整个网格以外,然后卡到左上角的方法达到这个目的。因为每次只扩展一个格子,所以这种方法可行。
不过这时我们不要忘了特判不合法的情况:
矩阵操作
方法一
在每个连通块内维护一个set,维护每个在连通块内的网格的坐标。
这样处理有些麻烦。
方法二
每个连通块用二维数组存储,变换以整个网格的某个位置作为中心或轴。
这个时候旋转90°操作就比较膈应人了。我们不可以以整个网格的中心作为轴,因为。。。待会,到底是旋转到哪儿去?中心是哪儿? 我们不如直接以(0, 0)作为中心旋转,将旋转过后的坐标用vector存储起来,然后将vector内的所有网格(row, col)加上(dRow, dCol)再存储起来。
这种做法就是感觉有些不专业。。。
最终做法
每个连通块用二维数组存储,操作在连通块所在矩形内操作。
如图蓝色的矩形即为红色连通块对应的矩形。
此时如何旋转90°呢?我们要用矩阵转置的方法。
然后这个程序就在50ms内通过了。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <set>
#include <cassert>
using namespace std; #define UpdateMin(x, y) x = min(x, y)
#define UpdateMax(x, y) x = max(x, y) const int MAX_POS_ARG_SIZE = 15, INF = 0x3f3f3f3f, MINF = 0xcfcfcfcf;
const int TotRow = 10, TotCol = 10, TotNode = 10;
const int Dir[4][2] = { {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0} }; struct Block
{
bool A[MAX_POS_ARG_SIZE][MAX_POS_ARG_SIZE]; Block()
{
memset(A, 0, sizeof(A));
} bool operator < (const Block& a) const
{
return memcmp(A, a.A, sizeof(A)) == -1;
} bool operator == (const Block& a) const
{
return memcmp(A, a.A, sizeof(A)) == 0;
} Block operator = (const Block& a)
{
memcpy(A, a.A, sizeof(A));
return *this;
} void GetRect(int &minRow, int &maxRow, int &minCol, int &maxCol)//所在矩形
{
minRow = minCol = INF;
maxRow = maxCol = MINF;
for (int row = 0; row <= TotRow; row++)
for (int col = 0; col <= TotCol; col++)
if (A[row][col])
{
UpdateMin(minRow, row);
UpdateMax(maxRow, row);
UpdateMin(minCol, col);
UpdateMax(maxCol, col);
}
} void GetSq(int &minRow, int &maxRow, int &minCol, int &maxCol)//所在正方形
{
GetRect(minRow, maxRow, minCol, maxCol);
int eLen = max(maxRow - minRow + 1, maxCol - minCol + 1);
maxRow = minRow + eLen - 1;
maxCol = minCol + eLen - 1;
} Block GetFlipHor()
{
Block ans;
int minRow, maxRow, minCol, maxCol;
GetRect(minRow, maxRow, minCol, maxCol);
for (int row = minRow; row <= maxRow; row++)
for (int col1 = minCol, col2 = maxCol; col1 <= maxCol; col1++, col2--)
ans.A[row][col2] = A[row][col1];
return ans;
} Block GetRotate90()
{
Block ans;
int minRow, maxRow, minCol, maxCol;
GetRect(minRow, maxRow, minCol, maxCol);
for (int row = 1; row <= maxCol; row++)
for (int col = 1; col <= maxRow; col++)
ans.A[row][col] = A[maxRow -col +1][row];
return ans;
} Block GetNormal()
{
Block ans;
int minRow, maxRow, minCol, maxCol;
GetRect(minRow, maxRow, minCol, maxCol);
for (int row = minRow; row <= maxRow; row++)
for (int col = minCol; col <= maxCol; col++)
ans.A[row - minRow + 1][col - minCol + 1] = A[row][col];
return ans;
} bool Invalid(int totNode)
{
int minRow, maxRow, minCol, maxCol;
GetRect(minRow, maxRow, minCol, maxCol);
return maxRow - minRow + 1 > totNode || maxCol - minCol + 1 > totNode;
}
}; set<Block> Ans[MAX_POS_ARG_SIZE]; bool Exists_Rotate(set<Block> &ans, Block cur)
{
if (ans.count(cur))
return true;
for (int i = 1; i <= 3; i++)
{
cur = cur.GetRotate90();
if (ans.count(cur))
return true;
}
return false;
} bool Exists(set<Block> &ans, Block cur)
{
if (Exists_Rotate(ans, cur))
return true;
if (Exists_Rotate(ans, cur.GetFlipHor().GetNormal()))
return true;
return false;
} void MakeAnsList()
{
Block start;
start.A[1][1] = true;
Ans[1].insert(start);
for (int i = 2; i <= TotNode; i++)
{
for (set<Block>::iterator it = Ans[i - 1].begin(); it != Ans[i - 1].end(); it++)
{
for (int row = 1; row <= TotRow; row++)
for (int col = 1; col <= TotCol; col++)
{
if (it->A[row][col])
{
for (int k = 0; k < 4; k++)
{
int nextRow = row + Dir[k][0], nextCol = col + Dir[k][1];
if (nextRow < 0 || nextRow > TotRow || nextCol < 0 || nextCol > TotCol)
continue;
if (it->A[nextRow][nextCol])
continue;
Block next = *it;
next.A[nextRow][nextCol] = true;
if (next.Invalid(i))
continue;
next = next.GetNormal();
if (Exists(Ans[i], next))
continue;
Ans[i].insert(next);
}
}
}
}
}
} int GetAns(int totNode, int totRow, int totCol)
{
int ans = 0;
for (set<Block>::iterator it = Ans[totNode].begin(); it != Ans[totNode].end(); it++)
{
Block temp = *it;
int minRow, maxRow, minCol, maxCol;
temp.GetRect(minRow, maxRow, minCol, maxCol);
assert(minRow == 1 && minCol == 1);
if (maxRow <= totRow && maxCol <= totCol || maxCol <= totRow && maxRow <= totCol)
{
Block a = *it;
ans++;
}
}
return ans;
} int main()
{
MakeAnsList();
int totNode, totRow, totCol;
while (~scanf("%d%d%d", &totNode, &totRow, &totCol))
printf("%d\n", GetAns(totNode, totRow, totCol));
return 0;
}
UVA1602 Lattice Animals 搜索+剪枝的更多相关文章
- UVA-1602 Lattice Animals 搜索问题(打表+set)
题目链接 https://vjudge.net/problem/UVA-1602 紫书的一道例题,跟之前的很多题目有很多不同. 本题不像是一般的dfs或bfs这样的搜索套路,而是另一种枚举思路. 题意 ...
- UVA1602 Lattice Animals 网格动物 (暴力,STL)
多联骨牌的生成办法,维基上只找到固定的骨牌fix,而free的没有找到. 于是只好写个set判重的简单枚举了. 旋转的操作,可以在坐标轴上画个点,以原点为轴心,逆时针旋转90度,新的点的坐标为(-y, ...
- 【DFS】【打表】Lattice Animals
[ZOJ2669]Lattice Animals Time Limit: 5 Seconds Memory Limit: 32768 KB Lattice animal is a set o ...
- NOIP2015 斗地主(搜索+剪枝)
4325: NOIP2015 斗地主 Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 1024 MBSubmit: 270 Solved: 192[Submit][Status] ...
- hdu 5469 Antonidas(树的分治+字符串hashOR搜索+剪枝)
题目链接:hdu 5469 Antonidas 题意: 给你一颗树,每个节点有一个字符,现在给你一个字符串S,问你是否能在树上找到两个节点u,v,使得u到v的最短路径构成的字符串恰好为S. 题解: 这 ...
- hdu 5887 搜索+剪枝
Herbs Gathering Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)T ...
- hdu 5113(2014北京—搜索+剪枝)
题意:有N*M的棋盘,用K种颜色去染,要求相邻块不能同色.已知每种颜色要染的块数,问能不能染,如果能,输出任一种染法. 最开始dfs失败了- -,优先搜索一行,搜完后进入下一列,超时.本来以为搜索不行 ...
- luogu 1731 搜索剪枝好题
搜索剪枝这个东西真的是骗分利器,然鹅我这方面菜的不行,所以搜索数学dp三方面是真的应该好好训练一下 一本通的确该认真的刷嗯 #include<bits/stdc++.h> using na ...
- 搜索+剪枝——POJ 1011 Sticks
搜索+剪枝--POJ 1011 Sticks 博客分类: 算法 非常经典的搜索题目,第一次做还是暑假集训的时候,前天又把它翻了出来 本来是想找点手感的,不想在原先思路的基础上,竟把它做出来了而且还是0 ...
随机推荐
- apache自带的ab压力测试工具
httpd-2.4.27-Win64-VC15 链接: https://pan.baidu.com/s/1027MtVwbq1zjUgF7P7Rrkw 密码: ne6a 下载解压后doc窗口cd .. ...
- MySql学习笔记(二) —— 正则表达式的使用
前面介绍利用一些关键字搭配相应的SQL语句进行数据库查找过滤,但随着过滤条件的复杂性的增加,where 子句本身的复杂性也会增加.这时我们就可以利用正则表达式来进行匹配查找. 1.基本字符匹配 ' o ...
- arx移植 及预处理器
来源:http://bbs.mjtd.com/thread-102486-1-1.html 另,ObjectARX编程参考:http://bbs.mjtd.com/forum-14-1.html 如果 ...
- vue之基础---组件基础
(1)基本示例 Vue组件示例 /* 先注册组件,定义一个名为button-component的新组件 */ Vue.component('button-component',{ data:funct ...
- java面试题链接
http://blog.csdn.net/jackfrued/article/details/17339393
- STL源码分析之第二级配置器
前言 第一级是直接调用malloc分配空间, 调用free释放空间, 第二级三就是建立一个内存池, 小于128字节的申请都直接在内存池申请, 不直接调用malloc和free. 本节分析第二级空间配置 ...
- Gym - 101670F Shooting Gallery(CTU Open Contest 2017 区间dp)
题目&题意:(有点难读...) 给出一个数字序列,找出一个区间,当删除这个区间中的两个相同的数字后,只保留这两个数字之间的序列,然后继续删除相同的数字,问最多可以实行多少次删除操作. 例如: ...
- Re0:DP学习之路 母牛的故事 HDU - 2018
解法 一定要注意斐波那契数列的原始意义,斐波那契数列也叫作兔子数列是兔子繁衍的一种表示方法.同样适用于别的情况的动物繁衍问题 原始的是3个月一胎现在四个月那么方程就是 f(n)=n n<=4 f ...
- centos7修改时间和时区
设置时区同样, 在 CentOS 7 中, 引入了一个叫 timedatectl 的设置设置程序. 用法很简单: # timedatectl # 查看系统时间方面的各种状态 Local time: 四 ...
- linux命令整理版(拷贝)
一.文件和目录操作命令 1.pwd 显示当前所在位置 -L 显示逻辑路径,忽略软链接文件 -P 显示物理路径时如果当前目录路径时软链接文件,则会显示软链接对应的源文件 2.cd 切换目录 cd - 回 ...