题目:

https://loj.ac/problem/6171

分析:

设dp[i][j]表示从第i个点出发(正确节点),还可以有j个存档点(在i点使用一个存档机会),走到终点n的期望步数

那么

a[i][k]表示i点为存档点,从i点走到k点(正确节点)的期望步数(中间没有其它存档点)

那么a[i][j]可以递推预处理出

其中g[v]表示从一个错误节点v开始走,期望走g[v]步会读档

解方程可以解出

s[j-1]就是点j-1出去的所有错误儿子的g[v]之和

那么接下来只要知道如何求g[v]就行了

这个直接dfs一遍就行了

好,那么现在我们的主dp就可以求解了

但是直接dp的复杂度是O(n^2p)的,这样会TLE

方法一:

注意到这个dp的本质是把一个序列给分成p段,那么其中某一段会不会很长呢?

我们会发现a的增长是非常快的,而最终的答案不会很大,所以也就是说当前的i的最优转移j,不会离i太远

所以通过计算可以发现这个距离step<=40

所以时间复杂度O(40n^2)

方法二:

考虑dp优化的惯用套路

容易得出此dp是决策单调的,也就是f(i)<=f(i+1)

那么就可以决策单调优化O(nplogn)

具体的就维护一个队列,队列里每个元素存着[l,r,p]表示区间l~r,当前最优决策是p

每次从队头取出最优策略,将此次新的决策从队尾开始放入并合并区间

         dp[][n]=0.0;
for(int now=;now<=number;++now)
{
int head=,tail=;
q[]={,n-,n};
for(int i=n-;i>=;--i)
{
while(head<tail&&q[head].l>i) ++head;
dp[now][i]=cal(now-,i,q[head].p);
while(head<tail&&cal(now-,q[tail].r,i)<cal(now-,q[tail].r,q[tail].p)) --tail;
int position=find(now,q[tail].l,q[tail].r,i,q[tail].p);
if(position)
{
q[tail+]={,position,i};
q[tail].l=position+;
if(q[tail].l>q[tail].r) ++head;
++tail;
}
}
}

方法三:

一个很神奇的二分套路(详见王钦石《浅析一类二分方法》)

这是一个限制段数的dp,我们把它写成不限制段数的情况

然后我们去二分一个常数C,使得式子变成这样

这里的C表示每次重新开一段所需要的代价

很明显,C越大,最优情况下分的段数就越少,C越小,最优情况下分的段数就越多

所以我们可以二分C,对于每个C,进行dp

通过n->pre[n]->pre[pre[n]]->...->1,我们可以知道存了多少次档,当存档数恰好等于p的时候,此时对应的划分方案就是读档p次时候的最优解,就是将dp的最优值减去C*p

但是有个trick,王钦石论文里也提到了

就是可能当前eps下,并没有哪个C会使得我恰好读了p次档,即某个C情况下,我读了p-1次档,在C-eps情况下,我读了p+1次档,就是没有读p次档

这时候有个结论就是C-eps时,我读p+1次档这个情况下也必定有我读p次档的解,此时原本答案是dp-(p+1)*C,现在这样改成读p次档之后,答案就是dp-p*C

这样复杂度是O(n^2logA)

当然这里的dp可以优化,但不过预处理的时候O(n^2)是跑不掉的,所以再优化也不会低于O(n^2)的复杂度

         int minnum=m+;
while (l+eps<=r)
{
long double mid=(l+r)/;
int num=check(mid);
long double sum=;
for(int now=n;now!=;now=pre[now]) sum+=w[pre[now]][now];
if (num<=p)
{
if (num==p)
{
ans=sum;
break;
};
r=mid-eps;
}
else
{
if(num<=minnum)
{
ans=sum+(num-p)*mid;
minnum=num;
}
l=mid+eps;
}
}

loj6171/bzoj4899 记忆的轮廊(期望dp+优化)的更多相关文章

  1. [BZOJ4899]:记忆的轮廓(概率DP)

    题目传送门 题目描述: 通往贤者之塔的路上,有许多的危机. 我们可以把这个地形看做是一颗树,根节点编号为1,目标节点编号为n,其中1-n的简单路径上,编号依次递增, 在[1,n]中,一共有n个节点.我 ...

  2. 【BZOJ】1415 [Noi2005]聪聪和可可 期望DP+记忆化搜索

    [题意]给定无向图,聪聪和可可各自位于一点,可可每单位时间随机向周围走一步或停留,聪聪每单位时间追两步(先走),问追到可可的期望时间.n<=1000. [算法]期望DP+记忆化搜索 [题解]首先 ...

  3. 【bzoj1415】【聪聪和可可】期望dp(记忆化搜索)+最短路

    [pixiv] https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=57148470 Descrition 首先很明显是 ...

  4. 【CodeM初赛B轮】F 期望DP

    [CodeM初赛B轮]F 题目大意:有n个景点,m条无向边,经过每条边的时间需要的时间是li,在第i个景点游览花费的时间是ti,游览完第i个景点可以获得的满意度是hi.你的总时间为k,起初你等概率的选 ...

  5. bzoj 1415: [Noi2005]聪聪和可可 期望dp+记忆化搜索

    期望dp水题~ 你发现每一次肯定是贪心走 2 步,(只走一步的话就可能出现环) 然后令 $f[i][j]$ 表示聪在 $i$,可在 $j$,且聪先手两个人碰上面的期望最小次数. 用记忆化搜索转移就行了 ...

  6. 洛谷4206/NOI2005T4 聪聪和可可 期望DP+记忆化搜索

    题意:给出n个点m条边的无向图,两个主角聪聪和可可开始分别在S点和T点.聪聪想吃掉可可,每次由匆匆先行动后来可可行动.聪聪的行动是选他到可可的最短路上的点走最多两步(如果最短路有几条就选编号最小的走) ...

  7. 【BZOJ-4008】亚瑟王 概率与期望 + DP

    4008: [HNOI2015]亚瑟王 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 512 MBSec  Special JudgeSubmit: 832  Solved: 5 ...

  8. 【期望DP】

    [总览] [期望dp] 求解达到某一目标的期望花费:因为最终的花费无从知晓(不可能从$\infty$推起),所以期望dp需要倒序求解. 设$f[i][j]$表示在$(i, j)$这个状态实现目标的期望 ...

  9. [SCOI2008]奖励关(期望dp)

    你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关.在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃). 宝 ...

随机推荐

  1. 洛谷 P1216 [USACO1.5]数字三角形 Number Triangles(水题日常)

    题目描述 观察下面的数字金字塔. 写一个程序来查找从最高点到底部任意处结束的路径,使路径经过数字的和最大.每一步可以走到左下方的点也可以到达右下方的点. 7 3 8 8 1 0 2 7 4 4 4 5 ...

  2. Android Studio 中文件查询方法总结

    搜索单词 Windows: Ctrl + F Mac   : Cmd + F 会在当前激活的文件上查询输入的关键字,以高亮显示 跳转行 Windows: Ctrl + L Mac   : Cmd + ...

  3. js 输出某年某月某日的天数/判断闰年

    console.log(getDays(2017,12,12)); function getDays(year,month,day){ var arr = [31,28,31,30,31,30,31, ...

  4. react 的CDN 连接

    以下内容均摘抄自react官网 React 和 ReactDOM 都可以在 CDN 上获得. <script crossorigin src="https://unpkg.com/re ...

  5. golang结构体排序 - 根据下载时间重命名本地文件

    喜M拉Y下载音频到手机,使用ximalaya.exe 解密[.x2m]为[.m4a]根据文件下载创建时间,顺序重命名文件,方便后续播放. 源码如下:package main import ( &quo ...

  6. QT+常见控件+tab Widget 和Stacked Widget

    首先:这里介绍以下tab Widget 和Stacked Widget 之间的区别和使用的方法: tab Widget控件可以直接的进行切换,Stacked Widget却不可以直接在界面上进行切换, ...

  7. Xcode导入第三方库图文

    Three20这个与facebook亲戚的开源库是蜚声iPhone开发界,很多App都有它的影子,主要是其真得是功能强大.那么如何将Three20库添加到自己的项目中应用呢?一种是Python命令方式 ...

  8. UITextView与UITextfield的区别

    IOS中的UITextView和UITextField都是文本输入控件并都能够调用系统键盘.本次特酷把介绍UITextView和UITextField的区别.简单来说,UITextView和UITex ...

  9. 一套出完被喷爆的noip提高组+的题目

    这是一个悲伤的故事. 校内胡测嘛,这当然的重视啦,好好地出完题,看题面不是很难哦,那就用它吧. 结果今天老师考试就用上了(情况不妙) 果然考试过程中就有打喷嚏的冲动. 一道暴力,一道概率DP,一道主席 ...

  10. NOI2018_Day1_T1_归程

    题目描述 本题的故事发生在魔力之都,在这里我们将为你介绍一些必要的设定. 魔力之都可以抽象成一个 n 个节点.m 条边的无向连通图(节点的编号从 1 至 n). 我们依次用 l,a 描述一条边的长度. ...