这几个都是在ios程序中,经常会注意到的一些小细节,能否真正了解这些,对写ios程序也有很大的好处。

frame 是UIView中表示此view的一个矩形面积,包括了view在它的superview中的一些几何上的标识。有起始坐标,也就是origin(CGPoint)和这个矩形面积的宽(width)和高(height)

bounds 每个view,除了有对应它的superview的相关坐标外,它自己也有对应它自己的几何坐标,所以bounds就是标识它自己坐标关系的一个标识,它有和frame一样的属性,但在

数值上会有些不同。

center 是一个view的中心,默认是这个view对应superview坐标的中间值。

如下图

假如有个view-A ,它是view-B的一个subview,view-A在view-B上的起始坐标是(40,40)(此坐标是view-B上的坐标关系),view-A的高(height)为380,宽(width)为240.

所以,view-A的frame值是(40,40,240,380) bounds的值是(0,0,240,380) center的值是(160,230). 所以,frame和bounds是有关联的,修改其中一个的宽或高,另一个也会相应的改变。

contentSize 是scrollview中的一个属性,它代表scrollview中的可显示区域,假如有一个scrollview,它的frame为(0,0,320,480),而它的contentSize为(320,960).也就是说,这个scrollview整个内容的大小为(320,960),要通过上下滑动scrollview来查看(320,480)后的内容。

contentOffset 是scrollview当前显示区域顶点相对于frame顶点的偏移量,比如上个例子你拉到最下面,contentoffset就是(0 ,480),也就是y偏移了480

contentInset 是scrollview中contentView.frame.origin与scrollview.frame.origin的关系,比如contentView的frame为(0,30,320,480),那么contentInset则为(0, 30),

iOS bounds、frame之间的关系的更多相关文章

  1. 【学习总结】OS X , IOS , IOS SDK , XCode之间的关系

    几个基本的概念 : OS X : 属于桌面PC级别(IMac,MacPro等)对应安装的操作系统 IOS : 属于移动设备级别(Iphone,Ipad等)对应安装的操作系统 XCode: 是一个IDE ...

  2. IOS 中frame与bounds的区别

    文章摘要:http://www.sendong.com/news1733.html bounds是指这个view在它自己坐标系的坐标和大小 而frame指的是这个view在它superview的坐标系 ...

  3. 李洪强iOS开发之OC[018]对象和方法之间的关系

    // //  main.m //  18 - 对象和方法之间的关系 // //  Created by vic fan on 16/7/14. //  Copyright © 2016年 李洪强. A ...

  4. 【iOS开发-72】设置状态栏的两种方式、程序生命周期以及更好地理解几大类(对象)之间的关系

    (1)设置状态栏的2种方式 --第一种方式就是我们在控制器中设置,系统默认就是交给视图控制器去管理的,这样不同视图控制器能够自己定义不同的状态栏例如以下: -(BOOL)prefersStatusBa ...

  5. android - px(像素)、dpi(像素密度)、dip(密度无关像素)之间的关系

    使用ImageView会遇到的问题 在Android应用中,都少不了图片的显示,ImageView,轮播图,ViewPager等等,很多都是来显示图片的,很多时候,我们都希望图片能够在宽度上填充父窗体 ...

  6. .NET Core与.NET Framework、Mono之间的关系

    随着微软的.NET开源的推进,现在在.NET的实现上有了三个.NET Framework,Mono和.NET Core.经常被问起Mono的稳定性怎么样,后续Mono的前景如何,要回答这个问题就需要搞 ...

  7. block(代码块)的介绍以及使用方法和变量之间的关系

    http://blog.csdn.net/menxu_work/article/details/8762848 block(代码块)的介绍以及使用方法和变量之间的关系 block(代码块)的介绍以及使 ...

  8. Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系

    2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator ...

  9. java中paint repaint update 之间的关系

    最近总结了一下java中的paint,repaint和updata三者之间的关系,首先咱们都知道用paint方法来绘图,用repaint重绘,用update来写双缓冲.但是他们之间是怎么来调用的呢,咱 ...

随机推荐

  1. Codeforces 655E Beautiful Subarrays【01trie树】

    题目链接: http://codeforces.com/contest/665/problem/E 题意: 求异或值大于给定K的区间个数. 分析: 首先我们可以得到区间前缀的异或值. 这样我们将这个前 ...

  2. TOT 傅立叶变换 FFT 入门

    HDU 1402,计算很大的两个数相乘. FFT 只要78ms,这里: 一些FFT 入门资料:http://wenku.baidu.com/view/8bfb0bd476a20029bd642d85. ...

  3. Map类的三种实现 <个人练习>

    package cn.zmh.zuoye; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; imp ...

  4. Raft算法详解

    一致性算法Raft详解 背景 熟悉或了解分布性系统的开发者都知道一致性算法的重要性,Paxos一致性算法从90年提出到现在已经有二十几年了,而Paxos流程太过于繁杂实现起来也比较复杂,可能也是以为过 ...

  5. vSphere 6.5 新功能 (7) - 支持 512e 硬盘

    2016-12-11 Newton 长期以来,机械硬盘在储存数据时,一直都是以 512 byte 大小的扇区(Sector)为单位分割进行读写.随着硬盘容量的不断提升,这种古老的分配标准已经越来越不合 ...

  6. java之 ------ 文件的输入、输出(一)

    import java.io.*; public class IntFile { private String filename; public IntFile(String filename) { ...

  7. 递归获取JSON内容的key-value值

    方法主体: 使用时,请在类中先声明一个Map,參数形式例如以下: JSONObject jobj = new JSONObject(JSONContent); 首次请传递jobj.

  8. angularjs中下拉框select option默认值

    1.问题说明: option ng-repeat多空白项 2.解决方案: html: <ion-view hide-nav-bar="true"> <ion-co ...

  9. 微信小程序 开发环境配置

    1.注册小程序 (1)微信公众平台:https://mp.weixin.qq.com/(2)立即注册 (3)流程 (4)小程序注册 (5)填写相关信息,并去邮箱激活.这样小程序的账号就注册完成了. 2 ...

  10. C# step by step 学习笔记8 CHAPTER 9 使用枚举和结构创建值类型

    C# 2012 step by step 学习笔记8 CHAPTER 9 使用枚举和结构创建值类型 本章内容 声明一个枚举类型 创建并使用一个枚举类型 声明一个结构类型 创建并使用一个结构类型 解释结 ...