WPF学习12:基于MVVM Light 制作图形编辑工具(3)
本文是WPF学习11:基于MVVM Light 制作图形编辑工具(2)的后续
这一次的目标是完成
两个任务。
本节完成后的效果:
本文分为三个部分:
1.对之前代码不合理的地方重新设计。
2.图形可选择外框颜色,填充颜色的实现简介。
3.拖动图形的实现简介。
修改之前的代码
我们在写代码的时候,经常回头看之前的代码,如果觉得之前的代码有问题,这时候条件如果允许,就改了吧。
做出的改动:
1.修改Image为Canvas。
目的:使图形的缩放和移动这部分的代码实现大大简化。
去除了配置按钮。原因是:因为Image被换成了Canvas,更改画布大小的成本降低至接近0,直接把Canvas的宽高实现绑定就可以了。、
代码就不贴了,附件中有工程源码。
颜色部分
效果:
过程:首先是绑定颜色相关的List与属性。在前台代码中我们需要写好模板与绑定:
- <TextBlock VerticalAlignment="Center"><Run Text="外框颜色:"/></TextBlock>
- <ComboBox Width="100" Margin="0 0 10 0" ItemsSource="{Binding AvailableColors}" SelectedItem="{Binding BorderColor}">
- <ComboBox.ItemTemplate>
- <DataTemplate>
- <Rectangle Width="87" Height="15" Fill="{Binding}"/>
- </DataTemplate>
- </ComboBox.ItemTemplate>
- </ComboBox>
- <TextBlock VerticalAlignment="Center"><Run Text="填充颜色:"/></TextBlock>
- <ComboBox Width="100" Margin="0 0 10 0" ItemsSource="{Binding AvailableColors}" SelectedItem="{Binding BackGroundColor}">
- <ComboBox.ItemTemplate>
- <DataTemplate>
- <Rectangle Width="87" Height="15" Fill="{Binding}"/>
- </DataTemplate>
- </ComboBox.ItemTemplate>
- </ComboBox>
接下来,我们在ViewModel中要实现一个列表与两个颜色的属性,注意:ItemSource绑定的元素需要为Public的属性,不能是字段!
- private Brush _borderColor;
- public Brush BorderColor
- {
- get { return _borderColor; }
- set
- {
- _borderColor = value;
- RaisePropertyChanged("BorderColor");
- }
- }
- private Brush _backGroundColor;
- public Brush BackGroundColor
- {
- get { return _backGroundColor; }
- set
- {
- _backGroundColor = value;
- RaisePropertyChanged("BackGroundColor");
- }
- }
- public List<Brush> AvailableColors { get; set; }
- /// <summary>
- /// Init property in ctor
- /// </summary>
- public MainViewModel()
- {
- AvailableColors = new List<Brush>()
- {
- new SolidColorBrush(Colors.Red),
- new SolidColorBrush(Colors.Black),
- new SolidColorBrush(Colors.Green),
- new SolidColorBrush(Color.FromRgb(1,180,255)),
- };
- //Init default drawing size & Color
- DrawingAreaWidth = DrawingAreaHeight = 200;
- BackGroundColor = BorderColor = AvailableColors[0];
- }
如图,到了这一步,数据绑定就完成啦。
通过BackGroundColor,BorderColor我们又可以拿到选定的颜色,在后台代码中,画图时,把它们用上就好了。代码位于附件。
拖动部分
新建类ShapeManagement 由它来管理缩放与移动。
- class ShapeManagement
- {
- private Shape previseSelectedShape;
- private Brush previseSelectedShapeBrush;
- //使被选中的图形呈现橘黄色
- private Brush selectedBrush = Brushes.Orange;
- public void SelectedChange(Shape shape)
- {
- ClearSelectedEffect();
- previseSelectedShape = shape;
- previseSelectedShapeBrush = previseSelectedShape.Fill.Clone();
- previseSelectedShape.Fill = selectedBrush;
- }
- public void ClearSelectedEffect()
- {
- if (previseSelectedShape != null)
- previseSelectedShape.Fill = previseSelectedShapeBrush;
- }
- }
在ViewModel创建一个图形管理器:
- private ShapeManagement shapeManagement = new ShapeManagement();
在MouseDown中加入如下代码:
- if(MovingModeEnable)
- {
- if (e.Source is Shape)
- shapeManagement.SelectedChange(e.Source as Shape);
- else if(e.Source is Panel)
- shapeManagement.ClearSelectedEffect();
- }
如图,我们现在可以拿到被点击的对象
之后就是移动的部分,在ShapeManagement加入如下代码:
- class ShapeItem
- {
- public Shape DisplayShape { get; set; }
- public TranslateTransform translateTransform { get; set; }
- public Point PositonRecord { get; set; }
- public Point HistoryPositonRecord { get; set; }
- }
- private List<ShapeItem> shapeList = new List<ShapeItem>();
- public void Add(Shape shape)
- {
- var shapeItem = new ShapeItem()
- {
- DisplayShape = shape,
- translateTransform = new TranslateTransform(),
- PositonRecord = new Point(),
- HistoryPositonRecord = new Point()
- };
- shapeList.Add(shapeItem);
- shape.RenderTransform = new TransformGroup()
- {
- Children = new TransformCollection() { shapeItem.translateTransform }
- };
- }
之前,我们已经拿到了当前选中的对象,然后就可以根据LINQ查询,来操作该对象,找到相应的变形,点的信息,予以操作。
代码在附件中,目前还有一些BUG。
开发环境VS2013, .NET4.5。
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