郝萌主倾心贡献。尊重作者的劳动成果。请勿转载。

假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主。捐赠数额任意。重在心意^_^

我要捐赠: 点击捐赠

Cocos2d-X源代码下载:点我传送


继承性是面向对象的重要概念之中的一个。 子类可以继承父类的某些方法和成员变量。 
作用域限定符为private的成员变量是不能够被继承的。

子类还能够重写父类的方法。


当然,这一切要从根类開始:

没有父类的类,位于类层次结构的最顶层,称为根(Root)类。

NSObject是层次结构的最顶端(也就是它上面没有不论什么类),因此称为根类。

假设使用术语。能够将类称为子类和父类。相同,也能够将类称为子类和超类。

须要注意的是,要在子类中直接使用实例变量,必须先在接口部分声明。

在实现部分声明和合成(synthesize)的实例变量是私有的。子类中并不可以直接訪问。

须要明白定义或合成取值方法。才干訪问实例变量的值。

继承的概念作用于整个继承链。

一定要理解下面事实:类的每一个实例都拥有自己的实例变量。即使这些实例变量是继承来的。

找出正确的方法:

首先,检查该对象所属的类,以查看在该类中是否明白定义了一个具有指定名称的方法。

假设有,就使用这种方法。假设未定义,就检查它的父类。

假设父类中有定义,就使用这种方法,否者。继续找寻。

直到找到根类也没有发现不论什么方法。

通过继承来扩展:加入新方法

继承通经常使用于扩展一个类。

@class指令:

@class XYPoint;

#import "XYPoint.h"

使用@class指令提高了效率。由于编译器不须要引入和处理整个XYPoint.h文件(尽管它非常小)。

仅仅须要知道XYPoint是一个类名。

假设须要引用XYPoint类的方法(在实现部分中),@class指令是不够的,由于编译器须要很多其它的消息。

说的通俗点:仅仅引用了类就用@class不然就用#import。

在默认情况下。合成的设值方法仅仅是简单地复制对象指针,而不是对象本身。

你能够合成还有一种设值方法,而不是制作对象的副本。

为了了解继承性, 我们看看这种一个场景: 
一位刚学习面向对象的小菜,自从当上了班长。他就有的忙了。由于录入档案。须要描写叙述和处理个人信息。

于是他定义了类Person:
@interface Person: NSObject {

NSString* name;

int age;

NSDate birthDate;

}

-(NSString*) getInfo;

@end


新的校花School Beauty类:
一周以后。 小菜又遇到了新的需求。 他的几个表妹非要把各自学校的校花介绍给我他,烦恼呀!

须要描写叙述和处理校花信息, 于是他又定义了一个新的类Beauty。

@interface Beauty:
NSObject {

NSString* name;

int age;

NSDate birthDate;

NSString* school;

}

-(NSString*) getInfo;

@end


小结
Beauty和Person两个类的结构太接近了, 
后者仅仅比前者多出一个属性school
。 却要反复定义其他全部的内容。


Objective-C提供了解决类似问题的机制, 那就是类的继承。 

@interface Beauty:
Person {

NSString* school;

}

方法重写或者说是覆写方法:

不能通过继承删除或降低方法。但能够利用覆写来更改继承方法的定义。

新方法必须具有同样的返回类型,而且參数的数目与覆写的方法同样。

假设在不同的类中有名称同样的方法,则依据作为消息的接收者的类选择正确的方法。

为什么要创建子类?

有例如以下3个理由:

1)希望继承一个类的方法,或许增加一些新的方法和或实例变量。

2)希望创建一个类的特别的版本号。

3)希望通过覆写一个或多个方法来改变类的默认行为。

抽象类:

有时,创建类仅仅是为了更easy创建子类。

因此,这些类名为抽象(abstract)类,或等价地称为抽象超类(abstract superclasses)。

在该类中定义方法和实例变量,但不期望不论什么人从该类创建实例。

注意:

子类不能继承父类中作用域限定符为@private的成员变量。 
子类能够重写父类的方法,及命名与父类同名的成员变量。 

以下再通过一个矩形类和正方形类的实例说明方法重写问题:
Rectangle.h文件:
#import <Foundation/NSObject.h>

@interface Rectangle: NSObject {
int width;
int height;
} -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h;
-(void) setWidth: (int) w;
-(void) setHeight: (int) h;
-(void) setWidth: (int) w height: (int) h;
-(int) width;
-(int) height;
-(void) print;
@end
Rectangle.m文件:
#import "Rectangle.h"

@implementation Rectangle

-(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h {
self = [super init]; if ( self ) {
[self setWidth: w height: h];
} return self;
} -(void) setWidth: (int) w {
width = w;
} -(void) setHeight: (int) h {
height = h;
} -(void) setWidth: (int) w height: (int) h {
width = w;
height = h;
} -(int) width {
return width;
} -(int) height {
return height;
} -(void) print {
NSLog(@"width = %i, height = %i", width, height );
}
@end
Square.h文件:
#import "Rectangle.h"

@interface Square: Rectangle
-(Square*) initWithSize: (int) s;
-(void) setSize: (int) s;
-(int) size;
@end
Square.m文件:
#import "Square.h"

@implementation Square
-(Square*) initWithSize: (int) s {
self = [super init]; if ( self ) {
[self setSize: s];
} return self;
} -(void) setSize: (int) s {
width = s;
height = s;
} -(int) size {
return width;
} -(void) setWidth: (int) w {
[self setSize: w];
} -(void) setHeight: (int) h {
[self setSize: h];
}
@end
调试用的main函数:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Square.h"
#import "Rectangle.h" int main (int argc, const char * argv[]) { Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20];
Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15]; NSLog(@"Rectangle: " );
[rec print]; NSLog(@"Square: " );
[sq print]; [sq setWidth: 20];
NSLog(@"Square after change: " );
[sq print]; [rec release];
[sq release]; return 0;
}
执行结果:
Rectangle:

width = 10, height = 20

Square:

width = 15, height = 15

Square after change:

width = 20, height = 20

Objective-C之成魔之路【10-继承性】的更多相关文章

  1. Objective-C之成魔之路【0-序章】

    郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果.请勿转载. 假设文章对您有所帮助.欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意.重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 C语言首创 ...

  2. Objective-C之成魔之路【5-选择结构】

    郝萌主倾心贡献.尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主.捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 Objec ...

  3. Objective-C之成魔之路【9-类构造方法和成员变量作用域、以及变量】

    郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果.请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 构造方法 ...

  4. 《带你装B,带你飞》pytest成魔之路4 - fixture 之大解剖

    1. 简介 fixture是pytest的一个闪光点,pytest要精通怎么能不学习fixture呢?跟着我一起深入学习fixture吧.其实unittest和nose都支持fixture,但是pyt ...

  5. Objective-C之成魔之路【16-使用文件】

    郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果.请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠.支持郝萌主,捐赠数额任意.重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 语言的设计 ...

  6. Objective-C之成魔之路【13-预处理程序】

    郝萌主倾心贡献.尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助.欢迎给作者捐赠.支持郝萌主,捐赠数额任意.重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 预处理提供 ...

  7. Objective-C之成魔之路【19-归档】

    郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助.欢迎给作者捐赠.支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 在Obje ...

  8. Objective-C之成魔之路【8-訪问成员变量和属性】

    郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果.请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 訪问成员变 ...

  9. Objective-C之成魔之路【7-类、对象和方法】

    郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠.支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 Objec ...

随机推荐

  1. vscode python code-runner 中文乱码解决

    https://www.cnblogs.com/zhaoshizi/p/9050768.html 这里我使用的是第二种方法

  2. World Finals 2017

    Need for Speed   Sheila is a student and she drives a typical student car: it is old, slow, rusty, a ...

  3. tomcat的管理(manager)报错403

    管理tomcat的时候遇到了以下问题: 1.刚开始需要用户名密码,不知道用户名和密码是什么,但是输入什么都不正确. 解决办法: 自己在tomcat-users.xml中按格式添加用户 conf文件夹里 ...

  4. HDU 1423 Greatest Common Increasing Subsequence ——动态规划

    好久以前的坑了. 最长公共上升子序列. 没什么好说的,自己太菜了 #include <map> #include <cmath> #include <queue> ...

  5. SPOJ NSUBSTR Substrings ——后缀自动机

    建后缀自动机 然后统计次数,只需要算出right集合的大小即可, 然后更新f[l[i]]和rit[i]取个max 然后根据rit集合短的一定包含长的的性质,从后往前更新一遍即可 #include &l ...

  6. BZOJ 3669 [Noi2014]魔法森林 ——SPFA / Link-Cut Tree

    [题目分析] 大意就是有一张图,边权有两个值,ai和bi 找到一条路径,使得路径上的max(ai)+max(bi)最小. 遇到有两个权值或者多个权值的时候,如果他们互相影响,试着用分块搞一搞. 如果互 ...

  7. 刷题总结——作诗(bzoj2821)

    题目: Description 神犇SJY虐完HEOI之后给傻×LYD出了一题:SHY是T国的公主,平时的一大爱好是作诗.由于时间紧迫,SHY作完诗 之后还要虐OI,于是SHY找来一篇长度为N的文章, ...

  8. N*N数码问题

    奇数码问题 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 题目描述 你一定玩过八数码游戏,它实际上是在一个3*3的网格中进行的,1个空格和1~8这8个数字恰好不重不漏地分布在这3*3的网格中. ...

  9. LA 并查集路径压缩

    题目大意:有n个节点,初始时每个节点的父亲节点都不存在.有两种操作 I u v:把点节点u的父亲节点设为v,距离为|u-v|除以1000的余数.输入保证执行指令前u没有父亲节点. E u:询问u到根节 ...

  10. python 之递归及冒泡排序

    一.递归函数 在函数内部,可以调用其他函数,如果一个函数在内部调用本身,这个函数就是递归函数 1.递归的基本原理: 每一次函数调用都会有一次返回.当程序流执行到某一级递归的结尾处时,它会转移到前一级递 ...