1.目的:将数组以随机的顺序重新排序,类似洗牌的过程

2.用途用于快速排序或者任何以划分为基础的排序中,目的是减少最坏可能性发生的概率。

3.想法1:给数组的每一个元素产生一个随机的数字作为键,然后使用排序算法,排列数字,即可以完成shuffling

缺点:需要排序的开销

4.想法2:在第i次循环,在0到i之间均匀随机的取整数r,然后交换a[i]和a[r]

可以做到在线性时间里完成shuffling

package com.cx.sort;

public class Shuffling {
public static void sort(Comparable[] a) {
int N=a.length;
for(int i=1;i<N;i++) {
//第i次迭代,随机找r
int r=(int)(Math.random()*(i+1));
exch(a, i, r);
}
} private static boolean less(Comparable v,Comparable w) {
return v.compareTo(w)<0;
} private static void exch(Comparable[] a,int i ,int j ) {
Comparable t=a[i];
a[i]=a[j];
a[j]=t;
}
private static void show(Comparable[] a) {
for(int i=0;i<a.length;i++) {
System.out.print(a[i]+" "); }
System.out.println();
}
public static void main(String[] args) {
String a[]= {"s","o","r","t","e","x","a","m","p","l","e"};
show(a);
sort(a);
show(a);
}
}

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