【转】Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频
http://www.xuanyusong.com/archives/1019
Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
Test.cs
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
|
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test: MonoBehaviour
{
//电影纹理
public MovieTexture movTexture;
void Start()
{
//设置当前对象的主纹理为电影纹理
renderer.material.mainTexture = movTexture;
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true;
}
void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
{
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play();
}
}
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
{
//暂停播放
movTexture.Pause();
}
if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
//停止播放
movTexture.Stop();
}
}
}
|
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
C#
1
|
transform.localScale = new Vector(1,1,1);
|
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
Test.cs
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
|
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test: MonoBehaviour
{
//电影纹理
public MovieTexture movTexture;
void Start()
{
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true;
}
void OnGUI()
{
//绘制电影纹理
GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
{
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play();
}
}
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
{
//暂停播放
movTexture.Pause();
}
if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
//停止播放
movTexture.Stop();
}
}
}
|
在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~
移动平台上播放视频
经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
|
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
void OnGUI()
{
if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
}
if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
}
if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
}
if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
}
}
}
|
1.视频播放时触摸屏幕视频关闭
2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。
3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭
4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。
注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。
工程下载: http://vdisk.weibo.com/s/gb4Lx
视频加速播放(只适用于PC)
今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。
脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。
代码比较简单我就不注释了。
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
|
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public MovieTexture mov;
void Start()
{
audio.clip = mov.audioClip;
audio.Play();
mov.Play();
}
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
{
audio.pitch = 2f;
}
if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
{
audio.pitch = 1f;
}
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov);
}
}
|
【转】Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频的更多相关文章
- Cocos2d-x学习笔记(五岁以下儿童) 精灵两种方式播放动画
这几天在看控件类,临时没有想好实际运用的方向.单纯的创建网上已经有非常多这方面的样例,我就不写了.接下来是学习精灵类.精灵类若是单独学习也是非常easy.于是我加了一些有关动画方面的知识点与精灵 ...
- Unity调用Android的两种方式:其一、调用jar包
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java:Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar.二是调用aar. 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后un ...
- Struts2实现ajax的两种方式
基于Struts2框架下实现Ajax有两种方式,第一种是原声的方式,另外一种是struts2自带的一个插件. js部分调用方式是一样的: JS代码: function testAjax() { var ...
- CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking)
CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking) 我在(Modern OpenGL用Shader拾取 ...
- 两种方式实现java生成Excel
Web应用中难免会遇到需要将数据导出并生成excel文件的需求.同样,对于本博客中的总结,也是建立在为了完成这样的一个需求,才开始去了解其实现形式,并且顺利完成需求的开发,先将实现过程总结于此.本博文 ...
- Android ScrollView监听滑动到顶部和底部的两种方式(你可能不知道的细节)
Android ScrollView监听滑动到顶部和底部,虽然网上很多资料都有说,但是不全,而且有些细节没说清楚 使用场景: 1. 做一些复杂动画的时候,需要动态判断当前的ScrollView是否滚动 ...
- 在基于MVC的Web项目中使用Web API和直接连接两种方式混合式接入
在我之前介绍的混合式开发框架中,其界面是基于Winform的实现方式,后台使用Web API.WCF服务以及直接连接数据库的几种方式混合式接入,在Web项目中我们也可以采用这种方式实现混合式的接入方式 ...
- (转)SqlServer 数据库同步的两种方式 (发布、订阅),主从数据库之间的同步
最近在琢磨主从数据库之间的同步,公司正好也需要,在园子里找了一下,看到这篇博文比较详细,比较简单,本人亲自按步骤来过,现在分享给大家. 在这里要提醒大家的是(为了更好的理解,以下是本人自己理解,如有错 ...
- 《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》- 10.持续传输大块数据流的两种方式(如:文件)
1.C#跨平台物联网通讯框架ServerSuperIO(SSIO)介绍 <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>1.4种通讯模式机制. <连载 | 物联网框架Serve ...
随机推荐
- IOS tabelView退出键盘
/** *当开始拖拽表格的时候就会调用 * */ -(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { //退出键盘 [sel ...
- hbase查询基于标准sql规范中间件Phoenix
Phoenix是个很好的hbase 查询工具,在hbase中安装也很简单,可以按照 http://www.cnblogs.com/laov/p/4137136.html 这个连接中进行配置客户端和服务 ...
- Linux常用的200个命令总结分类
●目录操作命令(6 个) ls tree pwd mkdir rmdir cd ●文件操作命令(7 个) touch cp mv rm ln find rename ●文件查看及处理命令(21 ...
- windows下安装python的包管理工具pip,scikit-learn
打开https://pip.pypa.io/en/latest/installing.html#python-os-support 下载pip-get.py 进入python,执行pip-get.py ...
- 【SQL】连接 —— 内连接、外连接、左连接、右连接、交叉连接
连接 · 内连接 · 外连接 · 左连接 · 右连接 · 全连接 · 交叉连接 · 匹配符号(+) 连接 根据表之间的关系,呈现跨表查询的结果. 外连接 内连接 左连接 右连接 全 ...
- oc描述器排序
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSArray *array = @[CreateDict(@"王思 ...
- Python_装饰器、迭代器、生成器
一.装饰器 装饰器的存在是为了实现开放封闭原则: 封闭: 已实现的功能代码块不应该被修改: 开放: 对现有功能的扩展开放. 理解装饰器的三要素: 函数的作用域 高阶函数 闭包 1. 闭包 闭包定义:如 ...
- Python_循环判断表达式
一.if判断 计算机之所以能做很多自动化的任务,因为它可以自己做条件判断. if判断结构: if 条件: 动作 elif 条件: 动作 else: 动作 if判断年龄: age_of_princal ...
- SpringBoot显式事务
参考:https://www.jianshu.com/p/f5fc14bde8a0 后续测试代码的完整项目:https://files.cnblogs.com/files/hellohello/dem ...
- Spring中注解大全和应用
@Controller@RestController:@Service@Autowired@RequestMapping@RequestParam@ModelAttribute@Cacheable@C ...