在两个不同的控制器之间传递数据,可以使用代理传值或者block传值。

例子是一个简单通讯录。

主界面如下:

添加联系人界面

查看/编辑联系人界面:默认是查看模式,点击编辑后进入编辑模式

编辑模式

数据更新成功。

其中添加联系人界面的数据传递使用代理方式实现。

编辑联系人界面的数据传递使用block实现。

下面来看具体过程

1、整个界面搭建

在storyboard里拖拽四个控制器,其中联系人界面是一个UITableView。界面之间的跳转使用代码实现,但是要给每一个控制器指定一个标识。按功能分别指定为login,contact,add,edit.

   

具体细节我就不说了,关键是代理传值的实现。

2、代理传值

数据传递方向是从add控制器传递到contact控制器。至于为什么使用代理,主要是为了降低类之间的耦合度。

1、这里需要给add控制器添加一个代理对象,然后定义一个代理需要遵守的协议。

// 代理实现逆传数据

@classSLQContact; // 模型对象

@classSLQAddViewController; //

@protocol SLQAddViewControllerDelegate<NSObject>

@optional

// 代理方法

- (void)addViewController:(SLQAddViewController *)addVC DidClickBtnWithContact:(SLQContact *)contact;

@end

@interface SLQAddViewController : UIViewController

/*代理对象*/

@property (strong, nonatomic) id<SLQAddViewControllerDelegate> delegate;

@end

    2、等需要传递数据时只需通知代理一声即可,不需要关心代理如何做。

在添加联系人界面里点击添加按钮后就去通知代理传递数据。

// 添加联系人按钮,单击后传递数据到联系人控制器,并返回上一个界面

- (IBAction)addBtn:(id)sender {

//传递模型数据

SLQContact *temp = [SLQContactcontactWithName:_nameField.textandPhone:_phoneField.text];

// 通知代理

if([_delegate respondsToSelector:@selector(addViewController:DidClickBtnWithContact:)])

{

[_delegateaddViewController:selfDidClickBtnWithContact:temp];

}

// 返回上一个界面

[self.navigationControllerpopViewControllerAnimated:YES];

}

3、还有最关键的一步,那就是指定代理对象是谁

这里指定代理对象的是contact控制器,因为,要把数据传递给它,所以它作为接收者也就是代理方。

// 添加按钮,按下后进入添加联系人界面

- (IBAction)addBtn:(id)sender {

//

//    [self performSegueWithIdentifier:@"contactToAdd" sender:nil];

// 通过代码获取storyboard中得控制器

UIStoryboard *story = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];

// 获取main。storyboard中得控制器,以标识符区分

SLQAddViewController* addVC = [story instantiateViewControllerWithIdentifier:@"add"];

// 代理逆传数据

//如果通过代码跳转的话,必须知道目的控制器,整个程序中也只有这个时候才知道下一个控制器是谁,所以在这里指定代理对象为contact控制器再好不过了

addVC.delegate = self;

// 跳转到添加联系人界面    [self.navigationController pushViewController:addVC animated:YES];

}

// 实现代理方法,记得让类遵守协议

- (void)addViewController:(SLQAddViewController *)addVC DidClickBtnWithContact:(SLQContact *)contact

{

// 添加数据到数组

[_contacts addObject:contact];

// 刷洗表格

[self.tableView reloadData];

}

2、block传值

1、在编辑控制器中对block进行生声明以及定义

// blocl传值使用

@classSLQContact;

// 声明block别名,参数为要传递的数据。

typedef void(^SLQEditViewControllerBolok)(SLQContact *);

@interface SLQEditViewController : UIViewController

/*模型*/

@property (strong, nonatomic) SLQContact *contact;

/*block 对象*/

@property (strong, nonatomic) SLQEditViewControllerBolok block;

@end

2、在点击保存按钮后进行数据传递

// 保存按钮事件

- (IBAction)save:(id)sender

{

// 传递模型数据

SLQContact *contact = [SLQContactcontactWithName:_nameField.textandPhone:_phoneField.text];

// block实现传值,先检查是否有数据,如果有传递模型数据

if(_block)

{

_block(contact);

}

// 回到上个界面

[self.navigationControllerpopViewControllerAnimated:YES];

}

3、关键一点还是要在数据接收方也就是contact控制器中对block内容进行包装

因为要通过代码跳转,同样需要知道目的控制器,跳转的地方就是选中cell的时候。

// 选中cell后进入编辑界面

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

{

// 获取编辑控制器

UIStoryboard *story  = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];

// 获取目的控制器

SLQEditViewController *editVC = [story instantiateViewControllerWithIdentifier:@"edit"];

// 传递模型数据到edit控制器(这是一种顺序传值)

editVC.contact = self.contacts[indexPath.row];

// 使用block包装之后要进行的操作

editVC.block = ^(SLQContact *contact){

// 修改数据

[self.contacts replaceObjectAtIndex:indexPath.row withObject:contact];

// 刷新表格

[self.tableView reloadData];

};

// 跳转到编辑界面

[self.navigationControllerpushViewController:editVC animated:YES];

}

3、顺序传值

顺序传递数据比价简单,只需要接收方有一个属性对要传递的数据进行接收就行。

上面在进入编辑控制界面时就要对数据进行传递,要把在联系人界面的数据传递到编辑控制器界面,然后对其进行修改。

// 选中cell后进入编辑界面

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

{

// 获取编辑控制器

UIStoryboard *story  = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];

// 获取目的控制器

SLQEditViewController *editVC = [story instantiateViewControllerWithIdentifier:@"edit"];

// 传递模型数据到edit控制器(这是一种顺序传值)

editVC.contact = self.contacts[indexPath.row];

// 使用block包装之后要进行的操作

editVC.block = ^(SLQContact *contact){

// 修改数据

[self.contacts replaceObjectAtIndex:indexPath.row withObject:contact];

// 刷新表格

[self.tableView reloadData];

};

// 跳转到编辑界面

[self.navigationControllerpushViewController:editVC animated:YES];

}

上面的代码这样写。是因为在编辑控制器中已经定义了一个模型对象接收传递的数据。

@interface SLQEditViewController : UIViewController

/*模型对象,接收传递过来的数据*/

@property (strong, nonatomic) SLQContact *contact;

/*block 对象*/

@property (strong, nonatomic) SLQEditViewControllerBolok block;

@end

同样传递的地方也是在控制器跳转之前进行数据的传递。

4、总结

传值的方是由到导航控制器的行走方向决定的。

顺序传值:

由源控制器传递当目的控制器。

接收方有一个属性接收传递数据,在控制器跳转之前进行传递

逆序传值:

由目的控制器传递到源的控制器。

代理:

在发送方对声明代理对象,然后定义代理协议,要传递的数据要放在代理方法的参数中,最后在触发事件后通知代理

在接收方设置代理位接收方,实现代理方法

block:

在发送方对声明block,要传递的数据要放在block的参数中,最后在触发事件后调用block

在接收方设置block的内容

什么时候使用block?

逆传:用block来传值,处理网络的时候经常使用block封装代码。

请求网络数据(延迟) 先把展示到控件的代码先保存到block,等请求到数据的时候直接调用Block

IOS笔记047-代理传值和block传值的更多相关文章

  1. OS笔记047代理传值和block传值

    在两个不同的控制器之间传递数据,可以使用代理传值或者block传值. 例子是一个简单通讯录. 主界面如下: 添加联系人界面 查看/编辑联系人界面:默认是查看模式,点击编辑后进入编辑模式 编辑模式 数据 ...

  2. 荼菜的iOS笔记--UIView的几个Block动画

    前言:我的第一篇文章荼菜的iOS笔记–Core Animation 核心动画算是比较详细讲了核心动画的用法,但是如你上篇看到的,有时我们只是想实现一些很小的动画,这时再用coreAnimation就会 ...

  3. 属性传值,协议传值,block传值,单例传值四种界面传值方式

    一.属性传值 对于属性传值而言,相对于其它的三种 方法来说,是最基础,最简单的一种 方法,但,属性传值 有很大的局限性,因为是适用于第一个界面向第二个界面传 值,第二个向第三个界面传值等等.N界面向N ...

  4. iOS传值之block传值(一)

    ios4.0系统已开始支持block,在编程过程中,blocks被Obj-C看成是对象,它封装了一段代码,这段代码可以在任何时候执行.Blocks可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入 ...

  5. IOS传值之Block传值(二)

    @interface QWViewController : UIViewController @property(nonatomic,strong)UILabel *label; @property( ...

  6. iOS 页面间传值 之 单例传值 , block 传值

    ios 页面间传值有许多,前边已经分享过属性传值和代理传值,今天主要说一下单例传值和 block 传值 单例传值:单例模式一种常用的开发的模式,单例因为在整个程序中无论在何时初始化对象,获取到的都是同 ...

  7. iOS 再谈 代理传值,block反向传值

    本贴的例子是:有A和B两个界面,要实现的效果就是先让A跳转到B,然后B中有个颜色的参数,当B跳转到A时,把这个颜色的参数传递给A,在A中利用这个颜色改变自己界面的颜色. 第1步:在发送者(界面B)中, ...

  8. iOS开发之巧用Block和代理方法结合来传值

    好久没写技术博客了,因为996的工作周期已经持续好几个月了.每天晚上回家都没有太多精力学习很多其他的东西,而且很多时候是接着完善工作的项目的模块开发.所以博客停歇了这么久,更新率也低了不少,今天补充一 ...

  9. iOS开发——代理与block传值

    一.代理传值的方法 1.Hehe1ViewController.h中 #import <UIKit/UIKit.h> @protocol Hehe1ViewControllerDelega ...

随机推荐

  1. Neo4j-3.0.3 (Debian 8)

    平台: Ubuntu 类型: 虚拟机镜像 软件包: neo4j-3.0.3 basic software database graph database infrastructure neo4j op ...

  2. LeetCode Number of 1 Bits 计算1的个数

    题意: 提供一个无符号32位整型uint32_t变量n,返回其二进制形式的1的个数. 思路: 考察二进制的特性,设有k个1,则复杂度为O(k).考虑将当前的数n和n-1做按位与,就会将n的最后一个1去 ...

  3. 部署git服务器(Windows Server 2008)

    原来的这个项目是一个人开发的,没有做版本管理,我接手后准备搭建git版本管理服务端,方便离线开发和做版本管理: 一台云主机,操作系统:Windows Server 2008,64位: java已经安装 ...

  4. Exception handling 异常处理的本质

    异常处理的本质:状态回滚或者状态维护. https://en.wikipedia.org/wiki/Exception_handling In general, an exception breaks ...

  5. 浅谈前端性能优化(二)——对HTTP传输进行压缩

    1.前端性能优化的一点: 对js.css.图片等进行压缩,尽可能减小文件的大小,减少文件下载的时间,从而减少网页响应的时间. 2.前端性能优化的另一点: 对HTTP传输进行压缩,即在js,css.图片 ...

  6. Problem I: Satellite Photographs

    Problem I: Satellite Photographs Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 208  Solved: 118 [S ...

  7. Shuffle Cards

    C: Shuffle Cards 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB提交: 3  解决: 3[提交] [状态] [讨论版] [命题人:admin] 题目描述 Eddy likes to ...

  8. GPU并行编程:内核及函数的实现

    原文链接 回想一下我们之前在设备上使用“kernelFunction<<<1,1>>>(..)”执行一个函数的代码,我在那里还曾说过后面会细说,本文就详细介绍一下参 ...

  9. java基础编程——获取栈中的最小元素

    题目描述 定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈中所含最小元素的min函数(时间复杂度应为O(1)).   题目代码 /** * Created by YuKai Fan on 2018/9 ...

  10. @property 关键字的区别详解

    @property 关键字的区别详解:assign 与weak. __block 与 __weak.strong 与copy的区别 字数911 阅读269 评论2 喜欢8 在开发中经常使用属性@pro ...