首先要弄懂几个基本的概念。

一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect

1.  CGPoint

[plain] view plaincopy

 
  1. /* Points. */
  2. struct CGPoint {
  3. CGFloat x;
  4. CGFloat y;
  5. };
  6. typedef struct CGPoint CGPoint;

看到这个想必你已经懂了,不再解释。

2.  CGSize

[plain] view plaincopy

 
  1. /* Sizes. */
  2. struct CGSize {
  3. CGFloat width;
  4. CGFloat height;
  5. };
  6. typedef struct CGSize CGSize;

不解释。

3.CGRect

[plain] view plaincopy

 
  1. /* Rectangles. */
  2. struct CGRect {
  3. CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的
  4. CGSize size;
  5. };
  6. typedef struct CGRect CGRect;

同样 不解释。

这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h

二)几个方法

1.CGRectMake

[plain] view plaincopy

 
  1. CG_INLINE CGRect
  2. CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
  3. {
  4. CGRect rect;
  5. rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;
  6. rect.size.width = width; rect.size.height = height;
  7. return rect;
  8. }

没错,这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h

三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)

要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。

再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。

[plain] view plaincopy

 
  1. CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect
  2. CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect
  3. //screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的
  4. //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 0.0;   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)
  5. //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素)   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480

UIView

下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。

[plain] view plaincopy

 
  1. UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。

我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。

UIWindow

UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。

看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):

[plain] view plaincopy

 
  1. self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
  2. self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色

ios 之CGRectMake的更多相关文章

  1. iOS总结_UI层自我复习总结

    UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是 ...

  2. iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”

    --绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz ...

  3. iOS---iOS10适配iOS当前所有系统的远程推送

    一.iOS推送通知简介 众所周知苹果的推送通知从iOS3开始出现, 每一年都会更新一些新的用法. 譬如iOS7出现的Silent remote notifications(远程静默推送), iOS8出 ...

  4. iOS 委托与文本输入(内容根据iOS编程编写)

    文本框(UITextField) 本章节继续编辑 JXHypnoNerd .文件地址 . 首先我们继续编辑  JXHypnosisViewController.m 修改  loadView 方法,向  ...

  5. iOS 小知识点(持续更新)

    1.如何通过代码设置Button  title的字体大小 设置Button.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:<#(CGFloat)#> ...

  6. iOS 后台处理

    iOS 后台处理的常见用途 1.进入后台时候删除资源:应用处于挂起状态的时候所占用的资源越少,该应用被iOS终止的风险就越低.通过从内存中清理那些易于重新创建的资源,可以增加应用驻留内存的机会,因此可 ...

  7. IOS开发基础知识--碎片51

    1:https关闭证书跟域名的验证 AFSecurityPolicy *securityPolicy = [AFSecurityPolicy defaultPolicy]; securityPolic ...

  8. iOS开发系列--Swift 3.0

    概述 从写第一篇Swift文章的时候到现在Swift已经从1.2发展到了今天的3.0,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,因此第一篇文章中的部分代码在当前的Xcode环境中已经无法运行 ...

  9. iOS开发系列--Swift进阶

    概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用S ...

随机推荐

  1. unity模型法线反转问题

    fbx模型导入unity正常 但只要绑了骨骼,在3dmax中正常,进入unity就法线反转 原因是3dmax中模型用到复制和镜像的导出需要多一步处理 1重置变换 2反转法线 按顺序进行这两个,在绑定模 ...

  2. Educational Codeforces Round 19 A, B, C, E(xjb)

    题目链接:http://codeforces.com/contest/797 A题 题意:给出两个数n, k,问能不能将n分解成k个因子相乘的形式,不能输出-1,能则输出其因子: 思路:将n质因分解, ...

  3. bzoj 2406: 矩阵【二分+有源汇上下界可行流】

    最大值最小,所以考虑二分 |Σaij-Σbij|<=mid,所以Σbij的上下界就是(Σaij-mid,Σaij+mid) 考虑建有上下界网络,连接(s,i,Σaik-mid,Σaik+mid) ...

  4. 基于IDEA采用springboot+Mybatis搭建ssm框架简单demo项目的搭建配置流程

    一.通过对比可以原始SSM搭建流程,spring boot省去了大量的配置,极大提高了开发者的效率.原始SSM框架搭建流程见博客: https://www.cnblogs.com/No2-explor ...

  5. 【Linux】Devops的一些运维工具

    一.Devops简介 从手工编译.上传服务器文件.执行命令.启动停止服务器.发现BUG再重复一遍流程,软件开发的重复劳动越来越多,在Devops概念之前,全部要靠人工手动完成,也看到了很多运维人员半夜 ...

  6. Lock1

    分布式锁1 Java常用技术方案 前言:       由于在平时的工作中,线上服务器是分布式多台部署的,经常会面临解决分布式场景下数据一致性的问题,那么就要利用分布式锁来解决这些问题.所以自己结合实际 ...

  7. struts2与struts1的比较

    struts2相对于struts1来说简单了很多,并且功能强大了很多,我们可以从几个方面来看: 从体系结构来看:struts2大量使用拦截器来出来请求,从而允许与业务逻辑控制器 与 servlet-a ...

  8. [Python]'unicodeescape' codec can't decode bytes in position 2-3: truncated \UXXXXXXXX escape 错误

    f = open('C:\Users\xu\Desktop\ceshi.txt') 这时报标题的错误信息 f = open(r'C:\Users\xu\Desktop\ceshi.txt') 改成这个 ...

  9. mysql状态查询

    在监控中,都是去探测这些状态数据,然后换算到时间刻度上,像zabbix. show status like 'uptime'; --查看select语句的执行数 show [global] statu ...

  10. SRE思想

    1 规模效应 业务越庞大,服务器就越多,服务越多,就越需要拆分成分布式架构.架构越复杂,对运维的能力要求就越高.出错的概率就越大,运维的工作量就越大.因此就要更多开发提升效率的工具. 而在小企业,业务 ...