Android Glide源码分析
1. 功能介绍
图片加载框架,相对于UniversalImageLoader,Picasso,它还支持video,Gif,SVG格式,支持缩略图请求,旨在打造更好的列表图片滑动体验。Glide有生命周期的概念(主要是对请求进行pause,resume,clear),而且其生命周期与Activity/Fragment的生命周期绑定,支持Volley,OkHttp,并提供了相应的integration libraries,内存方面也更加友好。
2. 总体设计
2.1 总体设计图
2.2 Glide中的概念
Glide
使用RequestBuilder创建request的静态接口,并持有Engine,BitmapPool,DiskCache,MemoryCache。
实现了ComponentCallbacks2,注册了低内存情况的回调。当内存不足的时候,进行相应的内存清理。回调的发生在RequestManagerFragment的onLowMemory和onTrimMemory中。
更详细的介绍可参考4.2.1 Glide
GlideBuilder
为Glide设置一些默认配置,比如:Engine,MemoryCache,DiskCache,RequestOptions,GlideExecutor,MemorySizeCalculator
GlideModule
可以通过GlideBuilder进行一些延迟的配置和ModelLoaders的注册。
注意:
所有的实现的module必须是public的,并且只拥有一个空的构造函数,以便Glide懒加载的时候可以通过反射调用。
GlideModule是不能指定调用顺序的。因此在创建多个GlideModule的时候,要注意不同Module之间的setting不要冲突了。
如何创建Module,请参看Demo
Engine
负责任务创建,发起,回调,资源的管理
详细介绍请参考4.2.3 Engine
DecodeJob
调度任务的核心类,整个请求的繁重工作都在这里完成,处理来自缓存或者原始的资源,应用转换动画以及transcode。
详细介绍请参考4.2.5 DecodeJob
ModelLoader
各种资源的ModelLoader
该接口有两个目的:
- 将任意复杂的model转换为可以被decode的数据类型
- 允许model结合View的尺寸获取特定大小的资源
更详细的介绍请参考 4.2.19 ModelLoader
Resource
对资源进行包装的接口,提供get,recycle,getSize,以及原始类的getResourceClass方法。
resource包下也就是各种资源:bitmap,bytes,drawable,file,gif,以及相关解码器,转换器
Target
request的载体,各种资源对应的加载类,含有生命周期的回调方法,方便开发人员进行相应的准备以及资源回收工作。
ThumbnailRequestCoordinator
请求协调器,包含两个请求:缩略图请求+完整图片请求
数据相关概念
- data :代表原始的,未修改过的资源,对应dataClass
- resource : 修改过的资源,对应resourceClass
- transcoder : 资源转换器,比如 BitmapBytesTranscoder(Bitmap转换为Bytes),GifDrawableBytesTranscoder
- ResourceEncoder : 持久化数据的接口,注意,该类并不与decoder相对应,而是用于本地缓存的接口
- ResourceDecoder : 数据解码器,比如ByteBufferGifDecoder(将ByteBuffer转换为Gif),StreamBitmapDecoder(Stream转换为Bitmap)
- ResourceTranscoder : 资源转换器,将给定的资源类型,转换为另一种资源类型,比如将Bitmap转换为Drawable,Bitmap转换为Bytes
- Transformation : 比如对图片进行FitCenter,CircleCrop,CenterCrop的transformation,或者根据给定宽高对Bitmap进行处理的BitmapDrawableTransformation
Registry
对Glide所支持的Encoder ,Decoder ,Transcoder组件进行注册
因为Glide所支持的数据类型太多,把每一种的数据类型及相应处理方式的组合形象化为一种组件的概念。通过registry的方式管理。
如下,注册了将使用BitmapDrawableTranscoder将 Bitmap转换为BitmapDrawable的组件。
1 |
Registry.register(Bitmap.class, BitmapDrawable.class,new BitmapDrawableTranscoder(resources, bitmapPool)) |
关于Decoder,Transcoder和Registry的详细介绍请参考4.2.18 Registry
3. 流程图
4. 详细设计
4.1 类关系图
4.2 类详细介绍
4.2.1 Glide
向外暴露单例静态接口,构建Request,配置资源类型,缓存策略,图片处理等,可以直接通过该类完整简单的图片请求和填充。内存持有一些内存变量BitmapPool
,MemoryCache
,ByteArrayPool
,便于低内存情况时自动清理内存。
4.2.2 RequestBuilder
创建请求,资源类型配置,缩略图配置,以及通过BaseRequestOptions进行一些默认图,图片处理的配置
主要函数
(1) thumbnail(@Nullable RequestBuilder thumbnailRequest)
配置缩略图的请求,如果配置的缩略图请求在完整的图片请求完成前回调,那么该缩略图会展示,如果在完整请求之后,那么缩略图就无效。Glide不会保证缩略图请求和完整图片请求的顺序。
(2) 多个load重载的方法
指定加载的数据类型
load(@Nullable Object model)
load(@Nullable String string)
load(@Nullable Uri uri)
load(@Nullable File file)
load(@Nullable Integer resourceId)
load(@Nullable URL url)
load(@Nullable byte[] model)
(3) buildRequest(Target target)
创建请求,如果配置了thumbnail(缩略图)请求,则构建一个ThumbnailRequestCoordinator(包含了FullRequest和ThumbnailRequest)请求,否则简单的构建一个Request。
(4) into(Y target)
设置资源的Target,并创建,绑定,跟踪,发起请求
整个请求的创建流程图
4.2.3 Engine
任务创建,发起,回调,管理存活和缓存的资源
主要函数
(1) loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable)
从内存缓存中获取资源,获取成功后会放入到activeResources中
(2) loadFromActiveResources
从存活的资源中加载资源,资源加载完成后,再将这个缓存数据放到一个 value 为软引用的 activeResources map 中,并计数引用数,在图片加载完成后进行判断,如果引用计数为空则回收掉。
(3) getReferenceQueue
activeResources是一个持有缓存WeakReference的Map集合。ReferenceQueue就是提供资源WeakReference的虚引用队列。activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, cached, getReferenceQueue()));
这里要提的是负责清除WeakReference被回收的activeResources资源的实现:
使用到了MessageQueue.IdleHandler,源码的注释:当一个线程等待更多message的时候会触发该回调,就是messageQuene空闲的时候会触发该回调
1 |
/** |
RefQueueIdleHandler
实现了MessageQueue.IdleHandler
接口,该接口有一个queueIdle
方法,负责清除WeakReference被回收的activeResources资源。
(4) load(
GlideContext glideContext,
Object model,
Key signature,
int width,
int height,
Class<?> resourceClass,
Class transcodeClass,
Priority priority,
DiskCacheStrategy diskCacheStrategy,
Map, Transformation<?>> transformations,
boolean isTransformationRequired,
Options options,
boolean isMemoryCacheable,
ResourceCallback cb)
真正的开始加载资源,看下面的流程图
load调用处理流程图:
注:DecodeJob是整个任务的核心部分,在下面DecodeJob中有详细介绍,这里主要整个流程
4.2.4 EngineJob
调度DecodeJob,添加,移除资源回调,并notify回调
主要方法
(1)start(DecodeJob decodeJob)
调度一个DecodeJob任务
(2) MainThreadCallback
实现了Handler.Callback接口,用于Engine任务完成时回调主线程
4.2.5 DecodeJob
实现了Runnable接口,调度任务的核心类,整个请求的繁重工作都在这里完成:处理来自缓存或者原始的资源,应用转换动画以及transcode。
负责根据缓存类型获取不同的Generator加载数据,数据加载成功后回调DecodeJob的onDataFetcherReady方法对资源进行处理
主要方法
(1) runWrapped()
根据不同的runReason执行不同的任务,共两种任务类型:
- runGenerators():load数据
- decodeFromRetrievedData():处理已经load到的数据
RunReason
再次执行任务的原因,三种枚举值:
- INITIALIZE:第一次调度任务
- WITCH_TO_SOURCE_SERVICE:本地缓存策略失败,尝试重新获取数据,两种情况;当stage为Stage.SOURCE,或者获取数据失败并且执行和回调发生在了不同的线程
- DECODE_DATA:获取数据成功,但执行和回调不在同一线程,希望回到自己的线程去处理数据
(2) getNextStage
获取下一步执行的策略,一共5种策略:INITIALIZE
,RESOURCE_CACHE
,DATA_CACHE
,SOURCE
,FINISHED
其中加载数据的策略有三种:RESOURCE_CACHE
,DATA_CACHE
,SOURCE
,
分别对应的Generator:
ResourceCacheGenerator
:尝试从修改过的资源缓存中获取,如果缓存未命中,尝试从DATA_CACHE中获取DataCacheGenerator
尝试从未修改过的本地缓存中获取数据,如果缓存未命中则尝试从SourceGenerator中获取SourceGenerator
从原始的资源中获取,可能是服务器,也可能是本地的一些原始资源
策略的配置在DiskCacheStrategy。开发者可通过BaseRequestOptions设置:
- ALL
- NONE
- DATA
- RESOURCE
- AUTOMATIC(默认方式,依赖于DataFetcher的数据源和ResourceEncoder的EncodeStrategy)
(3) getNextGenerator
根据Stage获取到相应的Generator后会执行currentGenerator.startNext(),如果中途startNext返回true,则直接回调,否则最终会得到SOURCE的stage,重新调度任务
(4) startNext
从当前策略对应的Generator获取数据,数据获取成功则回调DecodeJob的onDataFetcherReady
对资源进行处理。否则尝试从下一个策略的Generator获取数据。
(5) reschedule
重新调度当前任务
(6) decodeFromRetrievedData
获取数据成功后,进行处理,内部调用的是runLoadPath(Data data, DataSource dataSource,LoadPath<Data, ResourceType, R> path)
(7) DecodeCallback.onResourceDecoded
decode完成后的回调,对decode的资源进行transform
path.load(rewinder, options, width, height,
new DecodeCallback(dataSource));
数据加载流程图
4.2.6 LoadPath
根据给定的数据类型的DataFetcher尝试获取数据,然后尝试通过一个或多个decodePath进行decode。
4.2.7 DecodePath
根据指定的数据类型对resource进行decode和transcode
4.2.8 RequestTracker
追踪,取消,重启失败,正在处理或者已经完成的请求
重要方法
(1) resumeRequests
重启所有未完成或者失败的请求,Activity/Fragment的生命周期onStart
的时候,会触发RequestManager调用该方法
(2) pauseRequests
停止所有的请求,Activity/Fragment的生命周期onStop
的时候,会触发RequestManager调用该方法。
(3) clearRequests
取消所有的请求并清理它们的资源,Activity/Fragment的生命周期onDestory
的时候,会触发RequestManager调用该方法。
(4) restartRequests
重启失败的请求,取消并重新启动进行中的请求,网络重新连接的时候,会调用该方法重启请求。
(5) clearRemoveAndRecycle
停止追踪指定的请求,清理,回收相关资源。
4.2.9 TargetTracker
持有当前所有存活的Target,并触发Target相应的生命周期方法。方便开发者在整个请求过程的不同状态中进行回调,做相应的处理。
4.2.10 RequestManager
核心类之一,用于Glide管理请求。
可通过Activity/Fragment/Connectivity(网络连接监听器)的生命周期方法进行stop,start和restart请求。
重要方法
(1) resumeRequests
在onStart方法中调用,其实是通过requestTracker处理,同时也会调用targetTracker.onStart();
回调Target相应周期方法。
(2) pauseRequests
在onStop方法中调用,其实是通过requestTracker处理,同时也会调用targetTracker.onStop();
回调Target相应周期方法
(3) onDestroy
调用targetTracker.onDestroy();
,requestTracker.clearRequests();
,lifecycle.removeListener(this);
等进行资源清理。
(4) resumeRequestsRecursive
递归重启所有RequestManager下的所有request。在Glide中源码中没有用到,暴露给开发者的接口。
(5) pauseRequestsRecursive
递归所有childFragments的RequestManager的pauseRequest
方法。同样也只是暴露给开发者的接口。
childFragments表示那些依赖当前Activity或者Fragment的所有fragments
- 如果当前Context是Activity,那么依附它的所有fragments的请求都会中止
- 如果当前Context是Fragment,那么依附它的所有childFragment的请求都会中止
- 如果当前的Context是ApplicationContext,或者当前的Fragment处于detached状态,那么只有当前的RequestManager的请求会被中止
注意:
在Android 4.2 AP17之前,如果当前的context是Fragment(当fragment的parent如果是activity,fragment.getParentFragment()直接返回null),那么它的childFragment的请求并不会被中止。原因是在4.2之前系统不允许获取parent fragment,因此不能确定其parentFragment。 但v4的support Fragment是可以的,因为v4包的Fragment对应的SupportRequestManagerFragment提供了一个parentFragmentHint,它相当于Fragment的ParentFragment。在RequestManagerRetriever.get(support.V4.Fragment fragment)的时候将参数fragment作为parentFragmentHint。
(6) registerFragmentWithRoot
获取Activity相应的RequestManagerFragment,并添加到Activity的事务当中去,同时将当前的Fragment添加到childRequestManagerFragments的HashSet集合中去,以便在pauseRequestsRecursive
和resumeRequestsRecursive
方法中调用RequestManagerTreeNode.getDescendants()
的时候返回所有的childFragments。在RequestManagerFragment的onAttach
方法以及setParentFragmentHint
方法中调用。
(6) unregisterFragmentWithRoot
对应上面的registerFragmentWithRoot方法,在RequestManagerFragment的onDetach,onDestroy或者重新register前将当前的fragment进行remove
很重要的一个相关类:RequestManagerFragment
。
当Glide.with(context)获取RequestManager的时候,Glide都会先尝试获取当前上下文相关的RequestManagerFragment。
RequestManagerFragment初始化时会创建一个ActivityFragmentLifecycle对象,并在创建自己的Request Manager的时候同时传入,这样ActivityFragmentLifecycle便成了它们之间的纽带。RequestManagerFragment生命周期方法触发的时候,就可以通过ActivityFragmentLifecycle同时触发RequestManager相应的方法,执行相应的操作。
Request Manager通过ActivityFragmentLifecycle的addListener方法注册一些LifecycleListener。当RequestManagerFragment生命周期方法执行的时候,触发ActivityFragmentLifecycle的相应方法,这些方法会遍历所有注册的LifecycleListener并执行相应生命周期方法。
RequestManager注册的LifecycleListener类型
RequestManager自身
RequestManager自己实现了LifecycleListener。主要的请求管理也是在这里处理的。RequestManagerConnectivityListener,该listener也实现了LifecycleListener,用于网络连接时进行相应的请求恢复。 这里的请求是指那些还未完成的请求,已经完成的请求并不会重新发起。
另外Target接口也是直接继承自LifecycleListener,因此RequestManager在触发相应的生命周期方法的时候也会调用所有Target相应的生命周期方法,这样开发者可以监听资源处理的整个过程,在不同阶段进行相应的处理。
生命周期的管理主要由RequestTracker
和TargetTracker
处理。
生命周期事件的传递
4.2.11 RequestManagerFragment
与当前上下文绑定的Fragment,统一管理当前上下文下的所有childFragment的请求。
每一个Context都会拥有一个RequestManagerFragment,在自身的Fragment生命周期方法中触发listener相应的生命周期方法。
复写了onLowMemory和onTrimMemory,低内存情况出现的时候,会调用RequestManager的相应方法进行内存清理。
释放的内存有:
- bitmapPool:
- memoryCache:
- byteArrayPool:
4.2.12 RequestManagerRetriever
提供一些静态方法,用语创建或者从Activity/Fragment获取RequestManager。
get(Activity activity)
get(android.app.Fragment fragment)
get(Activity activity)
get(FragmentActivity activity)
getSupportRequestManagerFragment
4.2.13 RequestManagerTreeNode
上文提到获取所有childRequestManagerFragments的RequestManager就是通过该类获得,就一个方法:getDescendants,作用就是基于给定的Context,获取所有层级相关的RequestManager。上下文层级由Activity或者Fragment获得,ApplicationContext的上下文不会提供RequestManager的层级关系,而且Application生命周期过长,所以Glide中对请求的控制只针对于Activity和Fragment。
4.2.14 LifecycleListener
用于监听Activity或者Fragment的生命周期方法的接口,基本上请求相关的所有类都实现了该接口
- void onStart();
- void onStop();
- void onDestroy();
4.2.15 ActivityFragmentLifecycle
用于注册,同步所有监听了Activity或者Fragment的生命周期事件的listener的帮助类。
4.2.16 DataFetcher
每一次通过ModelLoader加载资源的时候都会创建的实例。loadData
:异步方法,如果目标资源没有在缓存中找到时才会被调用,cancel方法也是。cleanup
:清理或者回收DataFetcher使用的资源,在loadData提供的数据被decode完成后调用。
主要方法
(1) DataCallback
用于数据加载结果的回调,三种Generator实现了该接口
1 |
//数据load完成并且可用时回调 |
(2) getDataClass()
返回fetcher尝试获取的数据类型
(3) getDataSource()
获取数据的来源
(4) DataSource
1 |
public enum DataSource { |
4.2.17 DataFetcherGenerator
根据注册的ModelLoaders和model生成一系列的DataFetchers。
FetcherReadyCallback
DecodeJob实现的接口,包含以下方法:reschedule
:在Glide自己的线程上再次调用startNext
当Generator从DataFetcher完成loadData时回调,含有的方法:onDataFetcherReady
:load完成onDataFetcherFailed
:load失败
4.2.18 Registry
管理组件(数据类型+数据处理)的注册
主要成员变量
- ModelLoaderRegistry :注册所有数据加载的loader
- ResourceDecoderRegistry:注册所有资源转换的decoder
- TranscoderRegistry:注册所有对decoder之后进行特殊处理的transcoder
- ResourceEncoderRegistry:注册所有持久化resource(处理过的资源)数据的encoder
- EncoderRegistry : 注册所有的持久化原始数据的encoder
标准的数据处理流程:
Glide在初始化的时候,通过Registry注册以下所有组件, 每种组件由功能及处理的资源类型组成:
组件 | 构成 |
---|---|
loader | model+data+ModelLoaderFactory |
decoder | dataClass+resourceClass+decoder |
transcoder | resourceClass+transcodeClass |
encoder | dataClass+encoder |
resourceEncoder | resourceClass + encoder |
rewind | 缓冲区处理 |
Decoder | 数据源 | 解码后的资源 |
---|---|---|
BitmapDrawableDecoder | Bitmap | Drawable |
StreamBitmapDecoder | InputStream | Bitmap |
ByteBufferBitmapDecoder | ByteBuffer | Bitmap |
GifFrameResourceDecoder | GifDecoder | Bitmap |
StreamGifDecoder | InputStream | GifDrawable |
ByteBufferGifDecoder | ByteBuffer | Gif |
SvgDecoder | InputStream | SVG |
VideoBitmapDecoder | ParcelFileDescriptor | Bitmap |
FileDecoder | File | file |
Transcoder | 数据源 | 转换后的资源 |
---|---|---|
BitmapBytesTranscoder | Bitmap | Bytes |
BitmapDrawableTranscoder | Bitmap | Drawable |
GifDrawableBytesTranscoder | GifDrawable | Bytes |
SvgDrawableTranscoder | Svg | Drawable |
decode+transcode
的处理流程称为decodePath。
LoadPath是对decodePath的封装,持有一个decodePath的List。在通过modelloader.fetchData获取到data后,会对data进行decode,具体的decode操作就是通过loadPath来完成。resourceClass就是asBitmap,asDrawable方法的参数。
ModelLoaderRegistry
持有多个ModelLoader,model和数据类型按照优先级进行处理
loader注册示例:
1 |
registry |
主要函数
(1) register,append,prepend
注册各种功能的组件
(2) getRegisteredResourceClasses(Class modelClass, Class resourceClass, Class transcodeClass)
获取Glide初始化时注册的所有resourceClass
(3) getModelLoaders(Model model)
(4) hasLoadPath(Class<?> dataClass)
判断注册的组件是否可以处理给定的dataClass
- 直接调用
getLoadPath(dataClass, resourceClass, transcodeClass)
- 该方法先从loadPathCache缓存中尝试获取LoadPath,如果没有,则先根据dataClass, resourceClass, transcodeClass获取所有的decodePaths,如果decodePaths不为空,则创建一个
LoadPath<>(dataClass, resourceClass, transcodeClass, decodePaths,exceptionListPool)
并缓存起来。
(5) getDecodePaths
根据dataClass, resourceClass, transcodeClass从注册的组件中找到所有可以处理的组合decodePath。就是将满足条件的不同处理阶段(modelloader,decoder,transcoder)的组件组合在一起。满足处理条件的有可能是多个组合。因为decodePath的功能是进行decode和transcode,所以getDecodePath的目的就是要找到符合条件的decoder和transcoder然后创建DecodePath。
4.2.19 ModelLoader
ModelLoader是一个工厂接口。将任意复杂的model转换为准确具体的可以被DataFetcher获取的数据类型。
每一个model内部实现了一个ModelLoaderFactory,内部实现就是将model转换为Data
重要成员LoadData<Data>
Key sourceKey,用于表明load数据的来源。
List alternateKeys:指向相应的变更数据
DataFetcher fetcher:用于获取不在缓存中的数据
重要方法
(1) buildLoadData
返回一个LoadData
(2) handles(Model model)
判断给定的model是否可以被当前modelLoader处理
4.2.20 ModelLoaderFactory
根据给定的类型,创建不同的ModelLoader,因为它会被静态持有,所以不应该维持非应用生命周期的context或者对象。
4.2.21 DataFetcherGenerator
通过注册的DataLoader生成一系列的DataFetcherDataCacheGenerator
:根据未修改的缓存数据生成DataFetcherResourceCacheGenerator
:根据已处理的缓存数据生成DataFetcherSourceGenerator
:根据原始的数据和给定的model通过ModelLoader生成的DataFetcher
4.2.22 DecodeHelper
getPriority
getDiskCache
getLoadPath
getModelLoaders
getWidth
getHeight
如何监测当前context的生命周期?
为当前的上下文Activity或者Fragment绑定一个TAG为”com.bumptech.glide.manager”的RequestManagerFragment,然后把该fragment作为rootRequestManagerFragment,并加入到当前上下文的FragmentTransaction事务中,从而与当前上下文Activity或者Fragment的生命周期保持一致。
关键就是RequestManagerFragment
,用于绑定当前上下文以及同步生命周期。比如当前的context为activity,那么activity对应的RequestManagerFragment就与宿主activity的生命周期绑定了。同样Fragment对应的RequestManagerFragment的生命周期也与宿主Fragment保持一致。
五 请求管理的实现
pauseRequests
,resumeRequests
在RequestManagerFragment对应Request Manager的生命周期方法中触发,
5.1 如何控制当前上下文的所有ChildFragment的请求?
情景:
假设当前上下文是Activity(Fragment类似)创建了多个Fragment,每个Fragment通过Glide.with(fragment.this)方式加载图片
- 首先Glide会为Activity以及每一个Fragment创建一个RequestManagerFragment(原因看下面)并提交到当前上下文的事务中。
以上保证了每个Fragment以及对应的RequestManagerFragment生命周期是与Activity的生命周期绑定的。 - 在RequestManagerFragment的onAttach方法中通过Glide.with(activity.this)先获得Activity(宿主)的
RequestManagerFragment
(rootRequestManagerFragment),并将每个Fragment相应的RequestManagerFragment添加到childRequestManagerFragments集合中。 - Activity通过自己的RequestManager的childRequestManagerFragments获取所有childFragment的RequestManager,然后对请求进行pause,resume。
同理,如果当前context是Fragment,Fragment对应的RequestManagerFragment可以获取它自己所有的Child Fragment的RequestManagerFragment。
5.2 如何管理没有ChildFragment的请求?
很简单,只会存在当前context自己的RequestManagerFragment,那么伴随当前上下文的生命周期触发,会调用RequestManagerFragment的RequestManager相应的lefecycle方法实现请求的控制,资源回收。
5.3 为何每一个上下文会创建自己的RequestManagerFragment ?
因为RequestManagerRetriever.getSupportRequestManagerFragment(fm)
是通过FragmentManager来获取的
- 如果传入到Glide.with(…)的context是activity
fm = activity.getSupportFragmentManager();
- 如果传入到Glide.with(…)的context是Fragment
fm = fragment.getChildFragmentManager();
因为上下文不同导致得到的fm不同,从而RequestManagerRetriever.getSupportRequestManagerFragment(fm)
方法返回的RequestManagerFrament不同。而且如果一个activity下面有多个Fragment,并以Glide.with(fragment.this)的方式加载图片。那么每个Fragment都会为自己创建一个fm相关的RequestManagerFragment。
关键在于每一个上下文拥有一个自己的RequestManagerFragment。而传入的context不同,会返回不同的RequestManagerFragment,顶层上下文会保存所有的childRequestManagerFragments。
六. 杂谈
Glide优点在于其生命周期的管理,资源类型的支持多。但相对于简洁的UniversalImageLoader和Picasso,无论从设计上还是细节实现上,都复杂的多,从代码的实现上可以看出,正式因为Glide的生命周期管理,内存友好,资源类型支持多这些优点相关。一些设计概念很少碰到,比如decodePath,loadpath。整个数据处理流程的拆分三个部分,每个部分所支持的数据以及处理方式全部通过组件注册的方式来支持,很多方法或者构造函数会接收10多个参数,看着着实眼花缭乱。这里的分析把大体的功能模块分析了,比如请求的统一管理,生命周期的同步,具体的实现细节还需要一部分的工作量。对于开源项目的初学者来说,Glide并不是一个好的项目,门槛太高。也因为如此,所以Glide的使用并没有其它几种图片库的使用那么广泛,相关文档很欠缺,本篇分析希望成为一个很好的参考,也希望大家提出自己的建议和意见,继续优化,让更多开发者能更快了解,使用这个强大的库。
Android Glide源码分析的更多相关文章
- Android Glide 源码分析系列(待完成)
参考:https://jekton.github.io/2018/06/08/glide-disk-cache/ 参考:https://jekton.github.io/2018/06/20/glid ...
- Appium Android Bootstrap源码分析之启动运行
通过前面的两篇文章<Appium Android Bootstrap源码分析之控件AndroidElement>和<Appium Android Bootstrap源码分析之命令解析 ...
- Appium Android Bootstrap源码分析之命令解析执行
通过上一篇文章<Appium Android Bootstrap源码分析之控件AndroidElement>我们知道了Appium从pc端发送过来的命令如果是控件相关的话,最终目标控件在b ...
- Appium Android Bootstrap源码分析之控件AndroidElement
通过上一篇文章<Appium Android Bootstrap源码分析之简介>我们对bootstrap的定义以及其在appium和uiautomator处于一个什么样的位置有了一个初步的 ...
- Android HandlerThread 源码分析
HandlerThread 简介: 我们知道Thread线程是一次性消费品,当Thread线程执行完一个耗时的任务之后,线程就会被自动销毁了.如果此时我又有一 个耗时任务需要执行,我们不得不重新创建线 ...
- Android Choreographer 源码分析
Choreographer 的作用主要是配合 Vsync ,给上层 App 的渲染提供一个稳定的 Message 处理的时机,也就是 Vsync 到来的时候 ,系统通过对 Vsync 信号周期的调整, ...
- Appium Android Bootstrap源码分析之简介
在上一个系列中我们分析了UiAutomator的核心源码,对UiAutomator是怎么运行的原理有了根本的了解.今天我们会开始另外一个在安卓平台上基于UiAutomator的新起之秀--Appium ...
- Android base-adapter-helper 源码分析与扩展
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/44014941,本文出自:[张鸿洋的博客] 本篇博客是我加入Android 开源项 ...
- android消息处理源码分析
一.简介消息处理机制主要涉及到这几个类:1.Looper2.MessageQueue3.Message4.Handler 二.源码分析 Looper.class的关键源码: //保存Looper对象, ...
随机推荐
- P2014 选课(树形背包)
P2014 选课 题目描述 在大学里每个学生,为了达到一定的学分,必须从很多课程里选择一些课程来学习,在课程里有些课程必须在某些课程之前学习,如高等数学总是在其它课程之前学习.现在有N门功课,每门课有 ...
- CodeForces 500E New Year Domino
题意: 从左到右排列着\(n\)个多米诺骨牌,它们分别站在\(x\)轴上的位置\(p_i\)上且高度为\(l_i\). 当第\(i\)个多米诺骨牌向右倒下时,如果\(p_i < p_j \leq ...
- sqlserver常用知识点备忘录(持续更新)
背景 一个项目的开发,离不开数据库的相关操作,表/视图设计,存储过程,触发器等等数据库对象的操作是非常频繁的.有时候,我们会查找系统中类似的代码,然后复制/粘贴进行再进行相应的修改.本文的目的在于归纳 ...
- 0016.Linux基础之常用基本命令讲解
开启linux系统,开启xshell pwd:printing workding directory 打印当前目录 /:代表根目录 cd:change directory 改变目录 ls:list 查 ...
- 【LeetCode】Binary Tree Level Order Traversal(二叉树的层次遍历)
这道题是LeetCode里的第102道题. 题目要求: 给定一个二叉树,返回其按层次遍历的节点值. (即逐层地,从左到右访问所有节点). 例如: 给定二叉树: [3,9,20,null,null,15 ...
- 2018省赛赛第一次训练题解和ac代码
第一次就去拉了点思维很神奇的CF题目 2018省赛赛第一次训练 # Origin Title A CodeForces 607A Chain Reaction B CodeForces ...
- ubuntu14 安装和使用docker
Docker简介 Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,也可以实现虚拟化.容器是完全使用沙箱机制,相互 ...
- Java中接口的作用
转载于:https://www.zhihu.com/question/20111251 困惑:例如我定义了一个接口,但是我在继承这个接口的类中还要写接口的实现方法,那我不如直接就在这个类中写实现方法岂 ...
- 设计模式(八)组合模式 Composite
组合模式: 允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构.组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合. 组合模式适用于创建复杂的对象,这个对象包含某些个别的对象以及这些对象的组合. 从 ...
- git基本常用命令总结
官网:https://git-scm.com/book/zh/v1/Git-%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E5%8F%96%E5%BE%97%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A% ...