Root Motion深度解析[Unity]
http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/39478207
在很多动画当中,模型的位置、角度往往会发生变化,我们需要决定是否将模型再动画中发生的这些变换应用到实际模型。Unity中有两个跟这个有关的设置。
1、
2、
这里如果看官方文档,理解起来会比较绕,特别是这两个设置的地方会相互影响。当然如果要是弄明白了里面的机制就好理解了。
我们首先来看这个“Bake into Pose".在untiy中将动画中的变换分成两种,Body Transform和Root Transform,我们可以设置动画中的关于模型的一些变换(平移、旋转等)是属于Body Transform(pose)还是Root Transform(trajectory)的一部分。这里的Bake
into Pose 也就是将变换设置为Body Transform(pose)的一部分。我们可以这样去理解,如果是设置成Body Transform(pose)的话,就相当这些变换是属于动画本身的一部分,也就是说,不管设不设置Apply Root Motion,在场景中,我们都会看到模型位置或角度的变化。(因为Body Transform不影响模型实际的位置和角度,所以这里只是纯粹的动画效果,模型的位置和角度参数值不变),如果设置成Root
Transform,Root Transform将影响模型的实际位置和角度(前提是要设置“Apply Root Motion”,如果不设置Apply Root Motion的话,也就是说变换将不应用,场景中的模型位置或角度是不会有变化的(参数值自然也不变),就像一个行走动画,可能一直在原地行走)。
然后我们来重点再看看这里的”Apply Root Motion".这里他会起到两个作用,首先最重要的是,决定是否应用Root
Transform,如果应用的话,那么在动画的同时,模型的位置和角度会同时跟着变化。如果这里不勾选的话,那么就是说不应用Root Transform,这样我们所有的Root Transform都将不起任何作用。(也就相当于于所有没有Bake into Pose 的变换都没有用了)。
Apply Root Motion的第二个作用是在动画结束后,将Body Transform中的变化应用到模型(注意,这里是结束的时候才应用,也就是说动画的时候,模型的position、rorate等参数是不变的,当动画结束之后,开始新的动画之前才会改变,注意这里跟前面提到的Root
Transform的区别)
上面就是关于Root Motion的理论,然后我们来个几个实际的场景。
比如说我们有一个人物行走的动画,我们来考虑一下几种情况(这里以“Root transform position(XZ)为例)
1、勾选”Bake into Pose",不勾选“Apply Root Motion",勾选”Bake into Pose"后,变换属于Body Transform,所以即使这里未勾选”Apply Root Motion“,但是动画依然会在场景中体现,人物会按照动画的路径行走(但是如果我们观察Inspector中模型的position参数,值一直不变)。但是因为没有勾选Apply
Root Motion,所以动画结束后,变换不会应用到模型,所以如果这时候,如果开始一个新的动画的话,模型会瞬间回到起始位置(新的动画开始时候,模型处于行走动画开始时的位置)。
2、勾选”Bake into Pose",并勾选“Apply Root Motion",这里跟上面的情况唯一不同的就是,动画结束后,开始新的动画之前,变换会应用到模型。(模型的position在新的动画开始之前会发生变化,新的动画开始时候,模型处于动画结束时的位置)
3、不勾选”Bake into Pose",勾选“Apply Root Motion",这时候,变换是作为Root Transform,所以因为这里勾选了Apply Root Motion,变换会应用到模型(模型的position跟着动画不停的变化),自然,新的动画开始时候,模型处于动画结束时的位置。
4、不勾选”Bake into Pose",并且不勾选“Apply Root Motion",这里变化还是作为Root Transform,但是因为没有勾选Apply Root Motion,所以变换将不被应用,所以模型将一直在本地不动,自然,新的动画开始时候,模型处于行走动画开始时的位置
参考:
http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/Animator.html
http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/RootMotion.html
http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/ScriptingRootMotion.html
Root Motion深度解析[Unity]的更多相关文章
- Unity加载模块深度解析(Shader)
作者:张鑫链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21949663来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 接上一篇 加载模块深度解析(二 ...
- Unity加载模块深度解析(网格篇)
在上一篇 加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能.这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率. 这是侑虎科技第53篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载.同时如果您有任何 ...
- Unity3D规则之Unity Root Motion / Bake into Pose 的问题
参考: http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/Animator.html http://ru.unity3d-docs.com/Documen ...
- unity, Root Motion
(引自:http://tieba.baidu.com/p/4323644080) 然后详细看了下这个文档:http://docs.unity3d.com/Manual/RootMotion.html ...
- Unity学习疑问记录之Apply Root Motion
Should we control the character's position from the animation itself or from script. 如果我们勾选了Animator ...
- Kafka深度解析
本文转发自Jason’s Blog,原文链接 http://www.jasongj.com/2015/01/02/Kafka深度解析 背景介绍 Kafka简介 Kafka是一种分布式的,基于发布/订阅 ...
- Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系
2条评论 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator ...
- Apply Root Motion
Apply Root Motion 应用根动作: Should we control the character's position from the animation itself or fro ...
- mybatis 3.x源码深度解析与最佳实践(最完整原创)
mybatis 3.x源码深度解析与最佳实践 1 环境准备 1.1 mybatis介绍以及框架源码的学习目标 1.2 本系列源码解析的方式 1.3 环境搭建 1.4 从Hello World开始 2 ...
随机推荐
- NGUI研究之3D模型坐标转2D屏幕坐标-血条
刚好今天有朋友问我,比較典型的样例就是游戏里面人物的血条. 原理非常easy就是把3D点换算成2D的点.可是因为NGUI自身是3D所以我们须要先把NGUI下的点转成2D点.然后在把他转成3D的点 ...
- activity fragment 转场动画
http://www.cnblogs.com/avenwu/p/3372736.html v4 fragment fragmentTransaction.setCustomAnimations(R.a ...
- iOS8 PUSH解决方法
本文转载至 http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/39548523 - (void)registerForRemoteNotificatio ...
- 什么是 AQS ?
1.什么是AQS? AQS是英文单词AbstractQueuedSynchronizer的缩写,翻译过来就是队列同步器. 它是构建锁或者其他同步组件的基础框架(如ReentrantLock.Reent ...
- java中科学计数法数字转字符串
开发过程中有可能会遇到很小的数字,在显示过程中就转换成了科学计数法,这种不利于人的观看,于是就有必要转成字符串形式的.so. 将科学计数法的数字转换成字符串: 使用的是java.math的BigDec ...
- LLVM的总结
LLVM 写在前面的话:无意中看到的LLVM的作者Chris Lattner相关的介绍和故事,觉得很有意思就贴上来,如果不感兴趣,可以直接跳入下一章. 关于LLVM 如果你对LLVM的由来陌生,那么我 ...
- Raspberry Pi3 ~ 安装 nfs Server
l 安装必要服务: sudo apt-get install portmap sudo apt-get install nfs-kernel-server sudo apt ...
- sdut oj 排队买饭
数据结构实验之队列一:排队买饭 Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描述 中午买饭的人特多,食堂真是太拥挤了,买个饭费劲,理工大的小孩还是很聪明的,直接 ...
- hdu1010 Tempter of the Bone —— dfs+奇偶性剪枝
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Ja ...
- C++中指针和指针变量
指针和指针变量的理解: #include<iostream> using namespace std; int main() { int n; int * m; m = &n; n ...