调用关系:

  • AppDeligate.cpp

     bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if(!glview) {
    glview = GLViewImpl::createWithRect("MyLayer", Rect(, , , ));
    director->setOpenGLView(glview);
    } director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(, , ResolutionPolicy::SHOW_ALL); // turn on display FPS
    director->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
    director->setAnimationInterval(1.0 / ); FileUtils::getInstance()->addSearchPath("res"); // create a scene. it's an autorelease object
    //auto scene = HelloWorld::createScene(); CCScene *pScene = MyScene::create();

    // run
    director->runWithScene(pScene); return true;
    }
  • MyScene.h
     #include "cocos2d.h"
    USING_NS_CC; class MyScene:public CCScene
    {
    public:
    static MyScene *create();
    bool init(); };
  • MyScene.cpp
     #include "MyScene.h"
    #include "MyLayer.h" MyScene *MyScene::create()
    {
    MyScene *pRet = new MyScene;
    if (pRet && pRet->init())
    {
    pRet->autorelease();
    }
    else
    {
    delete pRet;
    pRet = NULL;
    }
    return pRet;
    }
    bool MyScene::init()
    {
    CCScene::init();
    MyLayer *layer = MyLayer::create();
    this->addChild(layer);
    return true;
    }
  • MyLayer.h
    #include "cocos2d.h"
    USING_NS_CC; class MyLayer : public CCLayer
    {
    public:
    static MyLayer *create();
    bool init();
    };

      

  • MyLayer.cpp
    #include "MyLayer.h"
    
    MyLayer *MyLayer::create()
    {
    MyLayer *pRet = new MyLayer();
    if (pRet && pRet->init())
    {
    pRet->autorelease();
    }
    else
    {
    delete pRet;
    pRet = NULL;
    }
    return pRet;
    } bool MyLayer::init()
    {
    if (!CCLayer::init())
    {
    return false;
    }
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
    CCSprite *spr = CCSprite::create("shop.jpg");
    spr->setPosition(ccp(winSize.width / 4, winSize.height / 2));
    addChild(spr);
    return true;
    }

      

4.cocos场景和层的调用的更多相关文章

  1. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第6章 场景与层

    前言: 一个场景(Scene)是由多个层(Layer)组成,而且层的个数要至少是1,不能为0. 场景切换 场景切换相关函数 1)void  runWithScene(Scene*  scene) 该函 ...

  2. cocos2d-X-3.X 场景与层

    1场景与层的相关函数 1. void runWithScene(Scene * scene). 该函数可以运行场景.只能在启动第一个场景时调用该函数.如果已经有一个场景运行,则不能调用该函数. 2.  ...

  3. cocos2d-x 3.0 导演,场景,层,精灵

    导演(Director) 一款游戏好比一部电影,只是游戏具有更强的交互性,不过它们的基本原理是一致的.所以在Cocos2dx中把统筹游戏大局的类抽象为导演(Director),Director是整个c ...

  4. 基础才是重中之重~Data层如何调用BLL层的方法,如果觉得奇怪请看本文章

    回到目录 看似不伦不类 这个题目有点不伦不类,或者说有点伪模式了,不错,确实是这样,我们正确的开发思维是WEB层->BLL层->DATA层,每个层有对它下层的引用,下层不能引用上层,因为这 ...

  5. cocos 场景制作流程

    前面的话 本文将详细介绍 cocos 场景制作流程 节点和组件 Cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作组件-实体系统,简单的说,就是以组合而非继承的方式进行实体 ...

  6. cocos2d-x开发记录:二,基本概念(导演,场景,层和精灵,场景切换,效果)

    四,Director Scene Layer和Sprite(导演,场景,层和精灵) 1.Scenes(场景) 一个场景 (用CCScene对象实现)相当于APP工作流的独立部分.一些人也喜欢叫做“屏幕 ...

  7. web层直接调用 dubbo的服务,合适吗?

    目前很多互联网app项目,都是采用这样的一个基本项目结构:即由后端提供Restful的api接口,然后供前端例如IOS.Android或者H5端去调用,如图: 在这种结构下,后台的代码分层常规一般会有 ...

  8. cocos进阶教程(1)Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践

    第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include ...

  9. Unity3D中关于场景销毁时事件调用顺序的一点记录

    先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时 ...

随机推荐

  1. Android textView开头空两格问题,排版缩进2个汉字

    一般为了排版,textView中字符段落开头一般都会空两格显示,如下图 但是如果你靠敲击空格来解决那就错了,那样在不同的屏幕上显示会差异,完美的解决方法是用转义字符”\t“,在段首加\t\t就解决.加 ...

  2. 如何用Java实现反转排序

    摘要:反转排序是将原先已经排序好了的重新排序,是原来的数组元素的顺序反转过来.假设原来的数组顺序是{6,5,4,3,2,1},反转之后的顺序就是{1,2,3,4,5,6}.这个排序的算法不是很难,代码 ...

  3. HDU 1166 敌兵布阵(线段树单节点更新 区间求和)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1166 Problem Description C国的死对头A国这段时间正在进行军事演习,所以C国间谍头子Dere ...

  4. GoldenGate 性能优化方法

    从根本上讲,OGG复制性能和要复制的表是否存在主键和唯一索引有很大关系,所以从应用系统开发商对表结构的规范更为有效.OGG调优通常采用拆分进行的方式,拆分方法如下所述. Extract拆分方法 1)  ...

  5. CSU 1446 Modified LCS 扩展欧几里得

    要死了,这个题竟然做了两天……各种奇葩的错误…… HNU的12831也是这个题. 题意: 给你两个等差数列,求这两个数列的公共元素的数量. 每个数列按照以下格式给出: N F D(分别表示每个数列的长 ...

  6. SpringMVC 常见异常处理

    1.javax.xml.bind.UnmarshalException: unexpected element (uri:"", local:"request" ...

  7. js --- 字符串和 二进制 互相转换

    //将字符串转换成二进制形式,中间用空格隔开 function strToBinary(str){ var result = []; var list = str.split("" ...

  8. HIVE的几种优化

    5 WAYS TO MAKE YOUR HIVE QUERIES RUN FASTER 今天看了一篇[文章] (http://zh.hortonworks.com/blog/5-ways-make-h ...

  9. Cisco交换机IOS配置介绍

    一.模式• 用户模式(>):• 特权模式(#):• 全局配置模式(config#):• 接口配置模式(config-if#):• 线路模式(#config-line): 二.基本IOS命令结构• ...

  10. HP 1022N 网络打印机安装步骤

    HP 1022N 网络打印机安装步骤