ZBrush为电影制作设计独特的生物概念重点向大家介绍了概念设计师Ian Joyner使用ZBrush®3D图形绘制软件雕刻面对镜头咆哮的生物半身像的具体过程,ZBrush创建好模型之后,要想让角色更加生动形象,通常还要结合KeyShot 3D渲染软件进行渲染,本人就来详细给大家讲解讲解。

ZBrush 4R8下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156

1、设置KeyShot

KeyShot里的ZBrush材质没有高光色或者粗糙度,因此需要给材质添加高光色和粗糙度,从而查看照明的工作方式。需要注意的是:材质太有光泽会看起来很假很湿,漫反射过度则会让模型变形。眼睛部分可以使用明亮的白色高光色/光泽,不添加粗糙度。皮肤则可以使用浅蓝灰色,将粗糙度提高以便散射光。

2、KeyShot照明

KeyShot中的照明特别惊人,HDRI设置可以展示很多快速照明场景,糟糕的是这些设置也可以导致一些虚假的产品感觉,要克服这一问题,可以使用简单的球体添加区域照明,真正控制照明设置。

3、使用渲染passes

渲染passes是整个渲染过程中不可或缺的一部分。Ian Joyner喜欢渲染出多个passes,然后将它们放到Photoshop中进行额外控制。反射或者潮湿的区域在眼睛或嘴巴部位可能看起来比较好,但就整个身体而言似乎有点奇怪。通过渲染一些passes,可以完全控制最终的角色外观。

4、Beauty pass

Ian Joyner最常使用的主要pass是Beauty pass,它基本上是主要的渲染—拥有漂亮的材质兼纹理。

5、Clown pass

如果你有很多不同的材质,Clown pass将会非常有用。例如我们今天所要渲染的生物就有各种眼睛、胸部和牙齿材质—以及连接类似壳一样的区域的一些倒刺和尖刺,因此Clown pass可以变成快速选择和遮罩这些不同区域的有用工具,加速并简化工作流程。

6、AO pass

AO pass(环境光遮蔽)非常有助于明确ZBrush生物雕塑的裂缝和形体变化,可以将其用于设置较低的多层透明度,帮助遮蔽一些区域。

7、Rim light pass

如果你想确保你的生物雕塑真正留下背景,Rim passes/Light passes会非常有用。轮廓是所有优秀生物设计的关键,这种passes能够快速轻松地检查雕塑是否很好的被读取,实现这一点的最简单的方式就是关闭所有其他照明源,留下你想增强的那一个。

8、Reflection/Specular pass

最后,Reflection pass/Specular pass有助于给那些看起来有点平坦的区域添加一些光泽。

9、使用Photoshop

渲染好一些passes之后可以跳转到Photoshop,开始图层操作。每个角色有每个角色的不同需求,有了漂亮的基础模型之后快速合并图层,开始绘制作品。

10、最后润色

这一步可以花时间渲染生物的关键区域,例如创建眼睛。Ian Joyner喜欢画自己的眼睛—他很少雕刻并渲染特有的眼睛,他觉得那很有趣,创建起来也很简单快速。通常他会渲染一个白色或黑色的球体,然后将这个球体形状作为一种向导,思考下一步,在一些独特的创作上发现乐趣。

这样,面对镜头咆哮的生物半身像就最终雕刻并渲染完成了,关于KeyShot 3D渲染软件,可通过KeyShot下载(软件下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18597)安装最新KeyShot 6版本体验更多。

更多关于ZBrush实例应用的文章,请点击访问ZBrush官网了解更多。

ZBrush设计制作小怪兽并用KeyShot渲染的更多相关文章

  1. CSharpGL(5)解析3DS文件并用CSharpGL渲染

    CSharpGL(5)解析3DS文件并用CSharpGL渲染 我曾经写过一个简单的*.3ds文件的解析器,但是只能解析最基本的顶点.索引信息,且此解析器是仿照别人的C++代码改写的,设计的也不好,不方 ...

  2. CSharpGL(9)解析OBJ文件并用CSharpGL渲染

    CSharpGL(9)解析OBJ文件并用CSharpGL渲染 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo ...

  3. Objective-C中小怪兽的逻辑

    学习Objective-C的面向对象也有一段时间了,为了犒劳自己的学习成果,写个小怪兽来犒劳一下自己把.在LOL中有怪兽和英雄的角色吧,接下来就先写一个小怪兽的类吧.从小怪兽的角度来讲,怪兽都有那些行 ...

  4. “奥特曼攻打小怪兽”java学习打怪升级第一步

    ---恢复内容开始--- 练习:回合制对战游戏:奥特曼和小怪兽进行PK,直到一方的血量为0时结束战斗,输出谁胜利了! 不难看出场景中有两个对象:”奥特曼“这一对象抽象为”Ao"类:     ...

  5. 使用form 组件写一个用户注册,并用 bootstrap渲染

    需求:使用form组件,写一个用户注册系统,包含用户名, 密码, 确认密码,手机号,性别,爱好,注册.并用bootsrap渲染,成果如下: 首先创建一个django 项目.然后在连接pymysql数据 ...

  6. quick-cocos2d-x项目《狂点小怪兽》总结

    最近找了个公司实习,领导让我把公司的<狂点小怪兽>C++游戏用Lua重写.大概用了一个星期完成. 第一次使用quick-cocos2d-x,磕磕碰碰的也算是走了一遍流程. 1. quick ...

  7. 响应式web网站设计制作方法

    在研究响应式的时候,记录了一些感想,分享出来,抛砖引玉,希望可以和大家一起讨论.总结下来,响应式比之前想象的要复杂得多.1. ie9以下(不包括ie9)采用ie条件注释,为ie8以及一下单独开一个样式 ...

  8. 制作大漠字库并用python调用大漠工具方法来识别文字

    1.制作字库 1.截取需要的图片 2.这里截取了"火狐主页"四个字,接下来抓取文字的颜色 3.颜色由是由三个部分组成,即R G B其中的R是由00-FF(16进制) 即0-255个 ...

  9. 尝试设计LFSR加密器,并用CAP4验证随机性

    在CPA4软件中有提供设计LFSR加密器的功能: 输入LFSR的大小,初始密钥,还有反馈密钥. 点击Set Key后点击Show LFSR 观察LFSR,发现初始密钥是1101,转成十六进制是D,反馈 ...

随机推荐

  1. Apex语言(二)变量与常量

    1.变量 凡是交给计算运算(处理)的数据就是变量,用来保存参加运算的数据和计算结果. 变量由变量名来标识. 变量名由字母数字和下划线组成,不能以数字开头. [正确]number,number1,num ...

  2. Kattis - Game Rank

    Game Rank Picture by Gonkasth on DeviantArt, cc by-nd The gaming company Sandstorm is developing an ...

  3. 执行opatch apply 报错 OPatch failed with error code 73

    .执行opatch apply 报错 OPatch failed [oracle@ora_11g 14275605]$ /opt/oracle/product/db_1/OPatch/opatch a ...

  4. 前端html之------>Table实现表头固定

    文章来源于:https://www.cnblogs.com/dacuotecuo/p/3657779.html,请尊重原创,转载请注明出处. 说明:这里主要实现了表头的固定和上下滚动的滑动实现:时间的 ...

  5. C语言基础 (6) 类型转换,数组与随机数

    复习 1.隐式转换 Double a Int b = 1 A = b //编译器自动转换把b转换为double类型后 再给a赋值(隐式转换) 2.强制类型转换 (变量)类型名 Int a = 1 // ...

  6. Bash 如何取得当前正在执行的脚本的绝对路径?

    转自:http://blogread.cn/it/article/6549?f=wb Bash 如何取得当前正在执行的脚本的绝对路径? 如题,一般我们写Shell脚本的时候,都倾向使用绝对路径,这样无 ...

  7. nyoj92-图像有用区域【BFS】

    "ACKing"同学以前做一个图像处理的项目时,遇到了一个问题,他需要摘取出图片中某个黑色线圏成的区域以内的图片,现在请你来帮助他完成第一步,把黑色线圏外的区域全部变为黑色.    ...

  8. LaTeX 加粗

    本系列文章由 @yhl_leo 出品,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/yhl_leo/article/details/50997822 LaTeX中文本加粗的方 ...

  9. BA-siemens-insight-event builder使用

    event builder功能主要是用来给report使用的,作为一个独立的对象,这个对象的功能就是收集点位的信息,如果再使用report功能就可以显示或输出点位的信息.

  10. [SharePoint][SharePoint Designer 入门经典]Chapter12 高级工作流

    1.使用Visio2010创建工作流标志 2.使用Visio Graphic服务可视化一个运行的工作流 3.使用InfoPath2010修饰工作流表单 4.导出可重用的工作流