C语言声明语句
设计理念:
C语言的一个设计理念就是声明变量和使用变量的形式应该是一致的
优点:声明变量和使用变量时的运算符优先级是相同的
缺点:运算符的优先级是C语言过度解析的部分之一
术语:
变量声明中使用到的符号的术语:(并不是所有的组合是合法的)
| 数量 | 名称 | 举例 |
| 0或更多 | 指针(pointer) | * |
| 一个 | 说明符(declarator) |
identifier identifier[size] identifier(args) (declarator) |
| 0个或一个 | 初始化器(initializer) | = initial_value |
| 至少一个类型限定符 |
类型说明符 存储类型 类型修饰符 |
void char short extern static register const volatile |
| 0个或一个 | 更多的说明符 | ,declarator |
| 一个 | 分号 | ; |
关于struct和union:
- 类型说明符是:struct {stuff...}
- 声明形式:struct {stuff...} s;
- tag:为了简写,可以在struct后面加上结构体tag:struct struct_tag {stuff...},这样就声明了struct_tag代表具体的类型集合{stuff...},之后的声明就可以使用struct struct_tag s;
关于参数传递的两点说明:
- 某些书中会说"参数传递到调用函数的时候是从右到左压到栈中",这种说法是不对的。参数传递的时候会尽可能使用寄存器,所以一个整数和一个只含有一个整数的结构体的传递方法是完全不同的,一个整数可能通过寄存器传递,结构体会通过栈传递
- 通常一个数组是不能直接通过赋值来传递整个数组的,或者被一个函数返回,但是通过把数组作为结构体的唯一一个成员就可以实现
虽然union具有和结构体类似的结构,但是它们有完全不同的存储方式
- 结构体将每个成员存储到其前一个成员后面
- union的所有成员都存储在相同的起始地址,所以不同的成员是相互覆盖的,同时只能有一个成员可以被存储
union的一个明显的问题就是存储了一种类型但是用另一种类型取的类型安全问题,Ada语言主张在记录中存储说明字段来解决这个问题,但是C语言依赖于程序员能够记住存了什么而不采取任何措施
union有两个用途:
- 节约空间
- 所有的成员有相同的存储空间大小的时候,就可以用不同的方式解析相同的二进制数据而不用显式的进行类型转换
声明语句的解析:
C语言可以有非常复杂的声明语句而让人无法轻易的搞清楚到底定义了什么东西
有两种解析方式:
方式一:优先级法则
- 声明的解析从名称开始,然后按照优先级规则继续执行
- 优先级从高到低:
- 将声明的各个部分组合在一起的括号
- 后缀操作符:指明一个函数的"()"和指明数组的"[]"
- 前缀操作符:指明是"指向..."的星号
- 如果"const"或"volatile"关键字和一个类型说明符相邻,就应用到这个类型说明符;否则,如果应用到左边紧邻的"*"
方式二:状态机规则
- 从最左侧的标识符开始,"identifier是" "identifier is"
- 如果右侧是"[]"就获取,"一个...的数组" "array of"
- 如果右侧是"()"就获取,"参数为...返回值为...的函数" "function returning"
- 如果左侧是"("就获取整个括号中的内容,这个括号包含的是已经处理过的声明,回到步骤2
- 如果左侧是"const""volatile""*"就获取,持续读取左侧的符号直到不再是这三个之中的,之后返回步骤4
- "const":"只读的" "read only"
- "volatile":"volatile" "volatile"
- "*":"指向..." "pointer to"
- 余下的就是基本数据类型
举例:char *(*c[10])(int **p);
- 按照优先级规则解析:
- c是一个...数组---c[10]
- c是一个指向...的指针的数组---*c[10]
- c是一个指向参数为...的返回值为...函数的指针的数组---(*c[10])()
- c是一个指向参数为整数的指针的指针的返回值为...函数的指针的数组---(*c[10])(int **p)
- c是一个指向参数为整数的指针的指针的返回值为指向...的指针函数的指针的数组---*(*c[10])(int **p)
- c是一个指向参数为整数的指针的指针的返回值为指向char的指针函数的指针的数组---char *(*c[10])(int **p)
- 按照状态机规则解析:
- c是...---c---1->2
- c是一个...的数组---c[10]---2->3
- c是一个指向...的指针的数组---*c[10]---3,4,5->4
- c是一个指向...的指针的数组---(*c[10])---4->2
- c是一个指向参数为int的指针的指针返回值为...的函数的指针的数组---(*c[10])(int **p)---2,3->4
- c是一个指向参数为int的指针的指针返回值为...的函数的指针的数组---(*c[10])(int **p)---4->5
- c是一个指向参数为int的指针的指针返回值为指向...的指针的函数的指针的数组---*(*c[10])(int **p)---5->6
- c是一个指向参数为int的指针的指针返回值为指向char的指针的函数的指针的数组---*(*c[10])(int **p)---5->6
实现程序:
状态机可以实现为自动翻译程序:
https://github.com/biaoJM/translate-C-declaration-statement
typedef和#define:
1.宏定义的类型名和其他类型说明符一起执行定义,但是typedef只能使用它本身
#define peach int
unsigned peach i; /* works fine */
typedef int banana;
unsigned banana i; /* Bzzzt! illegal */
2.typedef的类型会实施到每个说明符,但是宏定义不会
#define int_ptr int *
int_ptr chalk, cheese;
// 结果为:
int * chalk, cheese;
导致chalk是int的指针类型,而cheese是int类型
typedef char * char_ptr;
char_ptr Bentley, Rolls_Royce;
Bentley和Rolls_Royce都是char指针类型
命名空间:
C语言的命名空间
- 标签名,所有的标签名的命名空间
- tags,对于所有的结构体、枚举类和联合体的tag具有的命名空间
- 成员名称,对每个结构体、枚举类或联合体都有自己的成员命名空间
- 其他,其他名称的命名空间
所以对声明:
typedef struct baz {int baz;} baz;
这样的定义是合法的:
struct baz variable_1; /*这里baz是定义的类型名*/
baz variable_2; /*这里baz是tag*/
对于这样的定义:
struct foo {int foo;int foo2;} foo;
第一个foo是这个结构体的tag,第二个foo是一个结构体变量
sizeof(foo)的结果是变量foo的大小,所以如果声明时这样的:
struct foo {int foo;int foo2;} *foo;
sizeof(foo)返回的就是4而不是8,如果想要用tag获取结构体的大小:sizeof(struct foo)——tag只有和struct关键字一起才起作用
而如果这样定义:
typedef struct foo {int foo;int foo2;} foo;
那么就不能再用foo作为变量名,因为此时foo不再是tag而和变量有相同的命名空间
参考:
《expert C programming:deep C secrets》
Chapter 3. Unscrambling Declarations in C
C语言声明语句的更多相关文章
- 如何读懂复杂的C语言声明
本文已迁移至: http://www.danfengcao.info/c/c++/2014/02/25/howto-understand-complicated-declaration-of-c.ht ...
- 如何解析复杂的C语言声明
C语言中有时会出现复杂的声明,比如 char * const * (*next) (); //这是个什么东东? 在讲复杂声明的分析方法前,先来个补充点. C语言变量的声明始终贯彻两点 : ...
- C语言声明解析方法
1.C语言声明的单独语法成份 声明器是C语言声明的非常重要成份,他是所有声明的核心内容,简单的说:声明器就是标识符以及与它组合在一起的任何指针.函数括号.数组下表等,为了方便起见这里进行分类表 ...
- php入门 数据类型 运算符 语言结构语句 函数 类与面向对象
php PHP-enabled web pages are treated just like regular HTML pages and you can create and edit them ...
- OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章)内建变量(官方文档第七、八章)
OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-wh ...
- 娓娓道来c指针 (4)解析c的声明语句
(4)解析c的声明语句 在继续探索c指针之前.有必要来解析下c语言中复杂的声明语法. 仅仅须要记住两则:一个原则,一个规则. 原则:先看标示符. 规则:运算符优先级是规则. 举例说明 1.最简单的 i ...
- const关键字:终于拥有真正的常量声明语句
本文首发于个人网站:const关键字:终于拥有真正的常量声明语句 你好,今天大叔想和你唠扯唠扯 ES6 新增的关键字 -- const.在说 const 关键字之前,大叔先和你唠唠大叔自己对 cons ...
- javascript语句——表达式语句、块语句、空语句和声明语句
× 目录 [1]表达式 [2]块语句 [3]空语句[4]声明 前面的话 如果表达式在javascript中是短语,那么语句(statement)就是javascript整句或命令.表达式计算出一个值, ...
- [SQL]SQL语言入门级教材_SQL语言基本语句介绍(四)
SQL语言基本语句介绍 • 表的建立 关系数据库的主要特点之一就是用表的方式组织数据.表是SQL语言存放数据.查找数据以及更新数据的基本数据结构.在SQL语言中,表有严格的定义,它是一种二维表,对于这 ...
随机推荐
- Kattis - Babelfish
Babelfish You have just moved from Waterloo to a big city. The people here speak an incomprehensible ...
- 记录——本地minikube安装ubuntu镜像总是报 Back-off restarting failed container问题 -已解决(更新)
1.环境介绍 使用本机系统:macX minikube镜像:安装的阿里云提供的镜像(否则总是提示访问google的api,不FQ无法成功) 虚拟机情况:使用Virtual box 的虚拟机环境 min ...
- Android 7.0 Gallery图库源码分析3 - 数据加载及显示流程
前面分析Gallery启动流程时,说了传给DataManager的data的key是AlbumSetPage.KEY_MEDIA_PATH,value值,是”/combo/{/local/all,/p ...
- 【XSY2689】王子 - 网络流
复活!qwq 题目来源:2018冬令营模拟测试赛(九) 题意: [背景描述] 不是所有王子都会遇见自己的中关村,主公,公主. 从前有个王子姓王,王王子遇到了一位美丽的公主,她的名字当然是公公主 ...
- [BOI2011]MET-Meteors
题目:洛谷P3527. 题目大意:n个国家在某星球上建立了m个空间站(一个空间站只属于一个国家),空间站围成一个环.现在知道要下k天陨石,每天都在一个区间内下,每个点都下同样多的(若r>l,则说 ...
- adb 相关问题总结
1. adb shell权限问题$ su //root权限来启动adb server$ adb kill-server && adb start-server* daemon not ...
- v4l2程序实例
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <stdlib.h> ...
- 极路由设置共享磁盘密码、跨网访问samba服务
极路由插上移动硬盘后会自动建立samba服务器,但我们没法去配置哪些盘符需要密码,这样只要在同一个wifi下的电脑都能去访问这些东西了,比较弱智.另外我还想再公司中去读写这个移动硬盘. 设置密码 首先 ...
- 设计模式实例(Lua)笔记之七(Decorator模式)
1.描写叙述 就说说"我"上小学的的糗事吧. 我上小学的时候学习成绩非常的差,班级上 40 多个同学,我基本上都是在排名 45 名以后,依照老师给我的定义就是"不是读书的 ...
- Android Touch事件传递机制全面解析(从WMS到View树)
转眼间近一年没更新博客了,工作一忙起来.非常难有时间来写博客了,因为如今也在从事Android开发相关的工作,因此以后的博文也会很多其它地专注于这一块. 这篇文章准备从源代码层面为大家带来Touch事 ...