单体模式作为一种软件开发模式在众多面向对象语言中得到了广泛的使用,在javascript中,单体模式也是使用非常广泛的,但是由于javascript语言拥有其独特的面向对象方式,导致其和一些传统面向对象语言虽然在单体模式的思想上是一致的,但是实现起来还是有差异的。

首先来看看传统面向对象语言对于单体模式的定义:单体模式是只能被实例化一次并且可以通过一个众所周知的访问点来访问的类。这个定义有两点突出了传统面向对象语言的特征,即类和实例化,所以对于传统面向对象语言来讲,单体模式是建立在其类和实例化的自然特性之上的,即使用关键字class定义一个类,该类可通过new关键字来实例化,但是需要保证每次被new实例化之后得到的都是同一个实例或者说只能通过new来调用其构造函数一次。

再来看看javascript中对于单体模式的定义:单体是一个用来划分命名空间并将一批相关方法和属性组织在一起的对象,如果它能够被实例化,那么只能被实例化一次。对比上面的定义,你会发现这里的单体定义将其实质定义为对象,而不是传统面向对象语言中的类,这也表明了javascript这门语言是基于对象的。同时后面又指出,如果能够被实例化,这说明了在javascript中单体定义应该有好几种方式,存在一种或几种能够被实例化即使用new关键字来创建单体对象的方式,但是这种方式不是javascript自身的自然特征,因为使用new关键字创造出来的对象,实际上都是通过function来模拟定义其构造函数的(虽然ES6开始支持class关键字了,但是目前还没有得到浏览器广泛支持),那么如何使用javascript的自然特征来实现单体模式呢?

 var Singleton={
attribute1:true,
attribute2:10,
method1:function(){ },
method2:function(arg){ }
}

这里定义了一个对象Singleton,内部包含若干属性和方法,将其包含在页面中,js载入的时候就创建了这个对象,在调用时使用Singleton.method1来调用,它的实例化是随着页面载入js解析执行过程中完成的,我们并没有使用new关键字来实例化这个对象,这也是javascript中实现单体模式和传统面向对象语言一个很大的不同。这种方式更为简单易于理解。但是这种方式存在若干缺点,一个很明显的缺点是它并没有提供命名空间,其他程序员如果在页面中也定义了一个Singleton变量,那么很容易改写和混淆这个单体对象,于是针对这个问题,将其改写如下:

 var mySpace={};
mySpace.Singleton={
attribute1:true,
attribute2:10,
method1:function(){ },
method2:function(arg){ }
}

这里首先定义了一个mySpace的命名空间,然后将单体对象Singleton挂载在这个对象的下面,这大大减少了和其他程序员冲突以及误操作的可能,即使其他人在全局作用域中定义一个Singleton变量,也不会污染到这个单体对象,这就实现了前面定义中所说的划分命名空间并且将一些相关属性和方法组织在一起的功能。

这个方法依然存在缺点,这个单体对象的所有属性和方法都是共有的,外部可随时访问和修改,于是采用闭包来模拟私有属性和方法,如下:

 mySpace.Singleton=(function(){
var privateAttribute1=false;
var privateAttribute1=[1,2,3];
function privateMethod1(){ }
function privateMethod2(){ } return {
publicAttribute1:true,
publicAttribute2:10,
publicMethod1:function(){
privateAttribute1=true;
privateMethod1();
},
publicMethod2:function(arg){
privateAttribute1=[4,5,6];
privateMethod2();
} } })();

在这里我们直接给该单体对象赋值了一个匿名自执行的函数,在该函数中使用var和function关键字分别来定义其私有属性和方法,这些在函数外部(单体对象外部)是无法直接访问的,因为函数一执行完毕,其内部作用域的空间就会被回收,这也就是能够利用闭包来模拟私有属性和方法的原因所在。在该函数(闭包)中,同时最终返回一个对象,这个对象中包含一些公有方法和属性,在外部可以直接调用,同时这些公有方法由于定义在函数内部,所以可以调用其私有属性和方法,但是外界只能通过返回的公有方法和属性来完成某些操作,不能够直接调用Singleton.privateMethod1这些属性。这就使得该单体对象既隔离了外界去直接访问其私有属性和方法,又提供给外界一些共有属性和方法去完成某些操作。

这种匿名函数自执行所构造的单体模式在很多js库中被广泛使用,但是依然存在一个问题,如果我们在载入页面的时候并不需要用到该对象,而且该对象的创建比较耗费开销(如需要进行大量计算或需要多次访问dom树及其属性等)时,合理的做法是需要它的时候再去创建它,而不是随着js的解析执行直接去创建,这种概念被称之为惰性加载(lazy loading),于是修改以上代码如下:

  mySpace.Singleton=(function(){
var uniqueInstance;
function constructor(){
var privateAttribute1=false;
var privateAttribute1=[1,2,3];
function privateMethod1(){
}
function privateMethod2(){
}
return {
publicAttribute1:true,
publicAttribute2:10,
publicMethod1:function(){
privateAttribute1=true;
privateMethod1();
},
publicMethod2:function(arg){
privateAttribute1=[4,5,6];
privateMethod2();
} }
} return {
getInstance:function(){
if(!uniqueInstance){
uniqueInstance=constructor();
}
return uniqueInstance;
}
} })();

这里首先在匿名函数中定义了一个私有变量uniqueInstance,作为一个判断单体对象是否被创建出来的句柄,然后将刚才所有对单体对象定义的属性和方法都放在一个名为constructor的函数中,只有该函数调用了,才会创造出该单体对象,否则不会直接创建它。然后,返回一个对象,其包含一个getInstance方法,该方法是供外部调用的,调用该方法的时候首先判断该单体对象是否存在,如果存在就直接返回它,否则调用constructor函数构造这个单体对象再返回它。最后如果我们调用该单体对象的某个方法,需要使用mySpace.Singleton.getInstance().publicMethod1(),这里,只有我们这样调用的时候才会创建这个单体对象,否则该单体对象是不会被自动创建的,这实际上就实现了按需加载或者惰性加载。

javascript中单体模式的实现的更多相关文章

  1. 深入理解JavaScript中创建对象模式的演变(原型)

    深入理解JavaScript中创建对象模式的演变(原型) 创建对象的模式多种多样,但是各种模式又有怎样的利弊呢?有没有一种最为完美的模式呢?下面我将就以下几个方面来分析创建对象的几种模式: Objec ...

  2. 读书笔记之 - javascript 设计模式 - 单体模式

    单体是一个用来划分命名空间,并将一批相关方法和属性组织在一起的对象,如果它可以被实例化,那么它只能被实例化一次. 单体模式,就是将代码组织为一个逻辑单元,这个逻辑单元中的代码可以通过单一的变量进行访问 ...

  3. JavaScript设计模式——单体模式

    一:单体模式简介: 是什么:将代码组织为一个逻辑单元,这个单元中的代码通过单一的变量进行访问.只要单体对象存在一份实例,就可以确信自己的所有代码使用的是同样的全局资源. 用途:1.用来划分命名空间,减 ...

  4. javascript设计模式-单体模式

    场景:假设有一个Girl(美女)实体,该实体拥有姓名.年龄两个属性,拥有显示姓名和洗澡两个方法,下面分步骤构造该实体. 1.用简单基本单体模式: var Girl1 = { name:"昭君 ...

  5. JavaScript中严格模式"use strict";需注意的几个雷区:

    1.with语句会抛错误 2.未声明的变量被赋值会报错 3.arguments在严格模式下变为静态,传入的参数与arguments无关系 4.delete会报错 5.对象的重复属性名会报错 6.禁止八 ...

  6. JS设计模式之单体模式(Singleton)

    单体模式作为一种软件开发模式在众多面向对象语言中得到了广泛的使用,在javascript中,单体模式也是使用非常广泛的,但是由于javascript语言拥有其独特的面向对象方式,导致其和一些传统面向对 ...

  7. JavaScript中的单体模式四种实现方式

    /* 1 简单单体 */ var Singleton = { attr1: 1 , method1:function(){ //do sth } }; alert(Singleton.attr1); ...

  8. javascript --- 设计模式之单体模式(一)

    单体是一个用来划分命名空间并将一些相关的属性与方法组织在一起的对象,如果她可以被实例化的话,那她只能被实例化一次(她只能嫁一次,不能二婚). 单体模式是javascript里面最基本但也是最有用的模式 ...

  9. javascript单体模式

    单体模式的思想在于保证一个特定类仅有一个实例.这意味着当第二次使用同一个类创建的新对象的时候,应该得到与第一个所创建的对象完全相同. javacript中并没有类,因此对单体咬文嚼字的定义严格来说并没 ...

随机推荐

  1. 【转】编写更好的CSS代码

    原文转自:http://blog.jobbole.com/55067/ 编写好的CSS代码,有助提升页面的渲染速度.本质上,引擎需要解析的CSS规则越少,性能越好.MDN上将CSS选择符归类成四个主要 ...

  2. Ubuntu安装文泉驿-微米黑字体

    sudo apt-get install ttf-wqy-microhei #文泉驿-微米黑

  3. 【Avalon】获取隐藏元素的尺寸

    保存原来的属性 设置成显示的属性 获取尺寸 设置回原来的属性 var cssShow = { position: "absolute", visibility: "hid ...

  4. dedecms 列表每隔6行输出一个空li

    {dede:list pagesize='33'} <li class="hang"><a href="[field:arcurl/]" ta ...

  5. getDefinitionByName getDefinition 区别

    一闺密用flash开发IOS应用是遇到一个问题,她把声音资源放到swf里,然后load到主程序中使用,但是ios提示不支持这个swf,我在想是不是因为有声音的原因 于是我让她换种做法,不用swf,用s ...

  6. PAT (Basic Level) Practise:1008. 数组元素循环右移问题

    [题目连接] 一个数组A中存有N(N>0)个整数,在不允许使用另外数组的前提下,将每个整数循环向右移M(M>=0)个位置,即将A中的数据由(A0A1……AN-1)变换为(AN-M …… A ...

  7. 给linux添加一个回收站

    http://blog.chinaunix.net/uid-26805356-id-3492419.html 都知道linux没有回收站,如果一不小心 rm -rf之后,很难恢复,所以就编写了一个回收 ...

  8. Codeforces Round #376 (Div. 2) A B C 水 模拟 并查集

    A. Night at the Museum time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standa ...

  9. ✡ leetcode 156. Binary Tree Upside Down 旋转树 --------- java

    156. Binary Tree Upside Down Add to List QuestionEditorial Solution My Submissions   Total Accepted: ...

  10. Codeforces Round #148 (Div. 2)

    A. Two Bags of Potatoes 枚举倍数. B. Easy Tape Programming (待补) C. Not Wool Sequences 考虑前缀异或和. \[answer ...