设计模式之依赖倒转原则(DIP)
1.概念
DIP:Dependency Inversion Principle
抽象不应当依赖于细节,细节应当依赖于抽象(说通俗点也就是要针对接口编程,不要针对实现编程;或者要依赖于抽象,不要依赖于具体)。
2.为何叫“依赖倒转”?
传统的过程性系统的设计办法倾向于使高层次的模块依赖于低层次的模块;抽象层次依赖于具体层次。倒转原则则是把这个错误的依赖关系倒过来。
3.如何做到依赖倒转?
以抽象方式耦合是依赖倒转原则的关键。由于一个抽象耦合关系总要涉及到具体类从抽象类继承,并且需要保证在任何引用到基类的地方都可以改换为其子类,所以里氏代换原则是依赖倒转原则的基础不应当依赖于细节,细节应当依赖于抽象(或者要针对接口编程,不要针对实现编程;或者要依赖于抽象,不要依赖于具体)。
三种耦合关系:
零耦合:如果两个类没有耦合关系,就称之为零耦合。
具体耦合:具体性耦合发生在两个具体的(可实例化)类之间,经由一个类对另一个具体类的直接引用造成。
抽象耦合:抽象耦合关系发生在一个具体类和一个抽象类(或者接口)之间,使两个必须发生关系的类之间存在有最大的灵活性。
依赖倒转原则要求客户端依赖于抽象耦合。
抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象。
要针对接口编程,不要针对实现编程。
变量被声明时的类型叫做变量的静态类型,也叫做明显类型,变量所引用的对象的真实类型叫做变量的实际类型。
程序在需要引用一个对象时,应当尽可能的使用抽象类型作为变量的静态类型,这就是针对接口编程的含义。
强内聚:像CPU一样,别的厂商木有办法造。因为看不见内部。
松耦合:像CPU的针脚一样,主板厂商知道怎么造主板能用cpu
“高内聚,低耦合”主要是阐述的面向对象系统中,各个类需要职责分离的思想。
每一个类完成特定的独立的功能,这个就是高内聚。耦合就是类之间的互相调用关系,如果耦合很强,互相牵扯调用很多,那么会牵一发而动全身,不利于维护和扩展。
类之间的设置应该要低耦合,但是每个类应该要高内聚.耦合是类之间相互依赖的尺度.如果每个对象都有引用其它所有的对象,那么就有高耦合,这是不合乎要求的,因为在两个对象之间,潜在性地流动了太多信息.低耦合是合乎要求的:它意味着对象彼此之间更独立的工作.低耦合最小化了修改一个类而导致也要修改其它类的"连锁反应". 内聚是一个类中变量与方法连接强度的尺度.高内聚是值得要的,因为它意味着类可以更好地执行一项工作.低内聚是不好的,因为它表明类中的元素之间很少相关.成分之间相互有关联的模块是合乎要求的.每个方法也应该高内聚.大多数的方法只执行一个功能.不要在方法中添加'额外'的指令,这样会导致方法执行更多的函数.
推广开来说,这个思想并不限于类与类之间的关系。模块和模块,子系统之间也都要遵守这个原则,才可以设计出延展性比较强的系统。
。
3.依赖倒转原则的优缺点:
依赖倒转原则虽然很强大,但却是最不容易实现的。对象的创建很可能要使用对象工厂,以避免对具体类的直接引用,此原则的使用会导致大量的类。
依赖倒转原则假定所有的具体类都是会变化的,这也不总是正确的,有一些具体类可能是相当稳定的,不会发生变化,为此没有必要进行抽象。
设计模式之依赖倒转原则(DIP)的更多相关文章
- JAVA设计模式之依赖倒转原则
3.1 依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是 ...
- 4依赖倒转原则DIP
一.什么是倒转? 传统的过程式设计倾向于使高层次的模块依赖于低层次的模块,抽象层依赖 于具体的层次. 二.什么是依赖倒转原则 依赖倒转(Dependence Inversion Principle ) ...
- 设计模式原则(3)--Dependency Inversion Principle(DIP)--依赖倒转原则
1.定义: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象.换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程. 2.使用场 ...
- C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”, ...
- 《大话设计模式》num03-04-05---单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则
2018年03月03日 21:19:19 独行侠的守望 阅读数个人分类: 设计模式 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明文章链接. https://blog.csdn.net/xiaoanzi12 ...
- 设计模式 第一天 UML图,设计模式原则:开闭原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则,简单工厂模式
1 课程大纲 2 UML的概述 总结: UML unified model language 统一建模语言 一共有十种图: 类图 用例图 时序图 * 对象图 包图 组件图 部署图 协作图 状态图 (最 ...
- [Python设计模式] 第3~5章 单一职责原则/开放-封闭原则/依赖倒转原则
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 如果一个类承担的职责 ...
- IOS设计模式的六大设计原则之依赖倒置原则(DIP,Dependence Inversion Principle)
定义 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 定义解读 依赖倒置原则在程序编码中经常运用,其核心思想就是面向接口编程,高层模块不应该依赖低层模块(原 ...
- java设计模式学习笔记--依赖倒转原则
依赖倒转原则简述 1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 3.依赖倒转得中心思想时面向接口编程 4.依赖倒转原则时基于这样得设计理念:相对于细节 ...
随机推荐
- Android 获取meta-data中的数据
在 Android 的 Mainfest 清单文件中,Application,Activity,Recriver,Service 的节点中都有这个的存在.很多时候我们可以通过 meta-data 来配 ...
- Java中Comparable与Comparator的区别
相同 Comparable和Comparator都是用来实现对象的比较.排序 要想对象比较.排序,都需要实现Comparable或Comparator接口 Comparable和Comparator都 ...
- UWP开发之Mvvmlight实践六:MissingMetadataException解决办法(.Net Native下Default.rd.xml配置问题)
最近完成一款UWP应用,在手机端测试发布版(Release)的时候应用莫名奇妙的强行关闭,而同样的应用包在PC端一点问题都没有,而且Debug版在两个平台都没有问题,唯独手机的Release版有问题. ...
- duang~免费的学习视频来啦:学霸君之全栈测试
学霸君向童鞋们推荐一款 同名学霸学习 视频教程 重点是完全免费收看学习噢!!! 今天 学霸君推荐腾讯课堂的学霸君之全栈测试 复制下方链接至腾讯课堂中报名学习 https://ke.qq.com/cou ...
- iOS有关横向TableView的东西
之前看到Apple store里面有横向的tableview,当然也有可能是collectionview啦. 尤其是项目中只有一条那么需要横向滑动的东西,就没有必要使用庞大的collectionvie ...
- HA 高可用软件系统保养指南
又过了一年 618,六月是公司一年一度的大促月,一般提前一个月各系统就会减少需求和功能的开发,转而更多去关注系统可用性.稳定性和管控性等方面的非功能需求.大促前的准备工作一般叫作「备战」,可以把线上运 ...
- MongoDB学习笔记三—增删改文档上
插入insert 单条插入 > db.foo.insert({"bar":"baz"}) WriteResult({ }) 批量插入 > db.fo ...
- 关系型数据库与NoSQL数据库
关系型数据库的优缺点 优点: 可以做事务处理,从而保证了数据的一致性: 可以进行JOIN等多表查询: 由于以SQL标准化为前提,数据更新的开销很小(相同的字段基本上都只有一处). 缺点: 大量数据的写 ...
- CentOS:Yum源的配置
# cd /etc/yum.repos.d/ # mv CentOS-Base.repo CentOS-Base.repo.bak # wget http://mirrors.163.com/.hel ...
- 【repost】JS错误类型的学习
SyntaxError是解析代码时发生的语法错误 // 变量名错误 var 1a; // 缺少括号 console.log 'hello'); (2)ReferenceError Referen ...