主要内容:介绍Windows编程的一些基础概念

  

  1.窗口的概念 

    <1>一个应用程序的窗口通常包括控制菜单框、下拉菜单、

      工作区以及最大化按钮、最小化按钮,
      还有垂直滚动条、水平滚动条

    <2>窗口是系统管理应用程序的基本单位

    <3>窗口是应用程序与用户之间交互的接口环境

    <4>是Win应用程序的基本操作单元

  2.事件驱动的概念
    <1>所谓事件驱动,简单地说就是点击什么对象(即产生什么事件),
      电脑就执行什么操作(即调用什么函数)

    <2>Windows程序设计是针对事件驱动进行的,
      事件驱动是对事件消息的描述

    <3>Windows程序的执行顺序取决于事件的发生顺序,
      程序的执行顺序是由顺序产生的消息驱动的
    

  3.句柄的概念
    <1>句柄是一个8字节长(相对于64位操作系统)的数值,
      用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中的不同实例

    <2>应用程序通过句柄访问相应的对象信息
      

      以下为API编程中常见句柄:
            HWND         窗口句柄
            HBITMAP      位图句柄
            HDC        设备环境句柄
            HCURSOR       光标句柄
            HFONT        字体句柄
            HICON        图标句柄
            HMENU        菜单句柄
            HPEN         画笔句柄
            HBRUSH       画刷句柄
            HFILE        文件句柄
            HINSTANCE      当前实例句柄

    

  4.消息的概念
      <1>Windows应用程序利用Windows消息(Message)与应用程序及系统进行信息交换

      <2>在Windows中消息用结构体MSG表示

  1. typedef struct tagMSG{
  2. HWND hwnd; //消息所属的窗口句柄(索引内存当中的资源)
  3. UINT(无符号整型) message; //消息ID,由Windows.h头文件中的宏定义来标识,常以WM_开头
  4. WPARAM(整型) wParam; //关于消息的附加参数,例如:按下一个键,具体是哪个按键
  5. LPARAM(整型) LParam; //关于消息的附加参数
  6. DWORD(32位整数) time;//消息被传递到消息队列的时间
  7. POINT(坐标结构体) pt; //消息被传递到消息队列时,光标在屏幕上的位置
  8. } MSG;

      

      <3>消息的内容
        <1>消息号:由事先定义好的消息名标识
        <2>字参数wParam:用于提供消息的附加信息
        <3>长字参数lParam:用于提供消息的附加信息

      <4>附加信息与具体消息号的值有关,

      <5>VC++中存在几种系统定义的消息分类,

        不同的前缀符号经常用于消息宏识别消息附属的分类,

        系统定义的消息宏前缀如下:
      

            BM          表示按钮控制消息(Button Message)
            CB          表示组合框控制消息(Combo Box)
            DM          表示默认下压式按钮控制消息(Deafult Message)
            EM          表示编辑控制消息(Edit Message)
            LB          表示列表框控制消息(List Box)
            SBM         表示滚动条控制消息(Scroll Bars Message)
            WM          表示窗口消息(Window Message)

      <6>Windows编程常用的消息有
        窗口管理消息 控制通知消息
        初始化消息 滚动条通知消息
        输入消息 非用户区消息
        系统消息 MDI消息
        剪贴板消息 DDE消息
        控制处理消息 应用程序自定义的消息等

        具体可查询MSDN文档

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