Variables
position Vector3类型,物体位置,相对于世界坐标系的值。就是矩阵的最后一行的值。
localPosition Vector3类型,物体相对于父元素的位置.
eulerAngles Vector3类型,旋转后的欧拉角相对世界坐标的值。简单理解为各向量坐标所转动的值就好了。
localEulerAngles Vector3类型,相对父元素的欧拉角。
right Vector3类型,表示x轴(U3里红色的轴)方向的单位向量。
up Vector3类型,表示y轴(U3里绿色的轴)方向的单位向量。
forward Vector3类型,表示z轴(U3里蓝色的轴)方向的单位向量。
rotation Quaternion类型(quatermion就是个四维数,比vector3多一个w变量表示旋转角度的),世界坐标旋转。.
localRotation Quaternion类型,本地坐标的旋转度数(相对父元素)。
localScale Vector3类型,相对本地坐标系缩放(就是矩阵的乘法)
parent Transform类型,他的父元素。
worldToLocalMatrix Matrix4*4类型,把一个点从世界坐标系的位置转换为本地坐标系位置。(终究得用矩阵,哈哈)只读
localToWorldMatrix Matrix4*4类型,把一个点从本地坐标系转换为世界坐标系。(只读)
root Transform类型,返回最上层的那个Transform,就是他父亲的父亲的父亲的。。。(如果有的话)
childCount int型,你子元素的数量
lossyScale Vector3类型,相对世界坐标系缩放

u3d 3d变换函数备忘:

Transform.TransformDirection 变换方向

function TransformDirection (direction :  Vector3) : Vector3

Description描述

Transforms direction from local space to world space.

从自身坐标到世界坐标变换方向。

This operation is not affected by scale or position of the transform. The returned vector has the same length as direction. 

这个操作不会受到变换的缩放和位置的影响。返回的向量与direction有同样的长度

  

U3D Transform组件的更多相关文章

  1. Transform组件C#游戏开发快速入门

    Transform组件C#游戏开发快速入门大学霸 组件(Component)可以看作是一类属性的总称.而属性是指游戏对象上一切可设置.调节的选项,如图2-8所示.本文选自C#游戏开发快速入门大学霸   ...

  2. unity3d中Transform组件变量详解

    Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎.通过一张图片来看看它的属性 你可以在通过代码查看这些属性的区别 ...

  3. 关于Unity中的transform组件(三)

    game_root节点下右一个Cube子节点,和一个Sphere节点,脚本挂载在game_root下 四元数:(1)Quaternion rot (2)this.cube.rotation 欧拉角:V ...

  4. 关于Unity中的transform组件(一)

    一.transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二.场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,D ...

  5. Transform组件以及相关API

    Transform.Translate(Vector3,Space):以自身坐标系或者世界坐标系向某个方向移动物体. Vector3:表示方向和移动的距离. Space:空间.枚举类型,用来确定坐标系 ...

  6. U3D Transform用法

    最近在学习unity3d,下面对Transform类做一个小结 一.常用属性和方法 1.1 常用属性: 用代码展示一下上面的一些属性,值得注意的是myCube是mySphere的父物体 using U ...

  7. 关于Unity中的transform组件(二)

    在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米 一.沿着Z轴每秒移动10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.trans ...

  8. Unity UGUI——Rect Transform组件(基础属性)

    基础属性:Width.Height.Pivot图示 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTXJfQUhhbw==/font/5a6L5L2T/fo ...

  9. 【Unity笔记】UGUI物体的Rect Transform组件(Pivot中心点,Anchor锚点)

    Pivot:自身中心点,图标是小蓝点.表示图片以哪个点来计算坐标值.默认在UI元素的几何中心点(0.5, 0,5). Anchor:锚点,图标是四个小三角形.表示该UI元素以父物体的哪个位置作为缩放参 ...

随机推荐

  1. obj.offsetHeight与obj.style.height区别

    我们都知道obj.offsetHeight与obj.style.height都可以获取obj的高度,但是在js使用中,我们通常会使用前者来获取高度,这是为什么,二者有什么样的区别呢. 1.obj.of ...

  2. android 获取activity 的name

    String contextString = this.toString();String name = contextString.substring(contextString.lastIndex ...

  3. JVM-JDK命令行工具

    JDK命令行工具 当我们进入JDK的安装目录里面的/bin目录,会发现有很多小工具,有我们熟悉的也经常用的java,javac,也有很多我们不怎么用到很陌生的工具.下面看看哪些平时不怎么用到的工具吧. ...

  4. jQuery 操作CSS

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  5. JS 代理模式

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  6. 关于WinForm引用WPF窗体---在Winform窗体中使用WPF控件

    项目中有个界面展示用WPF实现起来比较简单,并且能提供更酷炫的效果,但是在WinForm中使用WPF窗体出现了问题,在网上找了一下有些人说Winform不能引用WPF的窗体,我就很纳闷,Win32都能 ...

  7. intent 传参数

    一.传递List<String>和List<Integer>以下以传递List<String>为例,发送List<String>语法为:intent.p ...

  8. MySQL中like的使用方法

    Like的运用场合主要在模糊查询的时候,一般以查询字符串居多,这里据一些例子来说他的一般用法: <1>查询name字段中包含有“明”字的:例 select * from table1 wh ...

  9. Design Patterns----简单的工厂模式

    实例: 实现一个简单的计算器.实现加减乘除等操作.. operator.h 文件 // copyright @ L.J.SHOU Mar.13, 2014 // a simple calculator ...

  10. scp 在Ubuntu下传文件 基于ssh

    scp是linux下的远程拷贝 命令: (1)将本地文件拷贝到远程:scp  文件名 用户名@计算机IP或者计算机名称:远程路径  (2)从远程将文件拷回本地:scp  用户名@计算机IP或者计算机名 ...