Android 高仿腾讯旗下app的 皮肤加载技术
http://www.cnblogs.com/punkisnotdead/p/4968851.html
以前写的这篇文章 可以高仿出 知乎 新浪微博等 绝大多数app的换肤技术,但是遗漏了腾讯的效果,
实际上腾讯的这方面比 上述app要稍微复杂一些,有一点像 现在流行的插件技术。
其实也可以理解,腾讯毕竟是可以靠 皮肤赚钱的公司,所谓 “没钱玩你麻痹” 说的就是腾讯。
靠这个赚钱当然做的会更好一点。今天就来看看腾讯是咋做的。我们也来仿一仿!
就拿qq空间来说吧。
你看我使用了一个qq空间的 黑色主题。不使用别的是因为别的要开通什么黄钻绿钻,但是显然我没有钱。 然后去命令行下看点东西:
记住这个路径,这个时候我要提一下,你只有使用了 特殊的主题以后 这个theme.xml才有值的。
你如果不使用这个你下载的主题 用默认的主题的话就会这样:
我一开始分析腾讯app的时候 这里也卡过一会 后来发现是你得使用主题以后 这个theme 文件才有变化~~
回到前面那个有内容的xml文件看一看。他指向了一个地址,我们就去这个地址下面看看 到底是什么
一看到这个,相信大家 就都明白了,这不就是个apk么?我们打包出去的apk 解压缩以后不就是这些内容么?
所以这里你看 腾讯的做法事 把新的皮肤apk 放在自己data data 包名 这个路径下的某个文件夹内。
但是并没有安装他 对吧。
新浪微博 我们那会分析的时候 他们的皮肤包就是得下载下来以后 再安装一次的。从用户体验上来说,腾讯的
这个明显更加优秀。
到这里 应该很多人就明白了,腾讯的所谓换肤技术,无非就是 把新的皮肤包 下载到自己的安装目录下面,
然后自己的app 去加载这个皮肤包apk里的 资源 即可(注意这里要再强调以下,新浪的皮肤apk是安装好了的,
而腾讯的这个根本没让你安装)!这个就是腾讯旗下app 换肤的原理。你可以打开你的设置---应用里面看一下:
你看明显微博的皮肤都已经在应用列表里面了,但是腾讯的可没有~~~
我们下面就来仿照腾讯的 来实现以下这个效果。
这个效果的关键点 其实就在于 如何在我们的主apk里面 加载到 主题apk里的资源。并且这个主题apk 是不可以被安装的。
就好像高德地图sdk 里提供的那些资源包一样,也是不需要安装 自动就可以使用的。
这个资源包里面 一般都包含 字体颜色啊 背景色啊 背景图啊 复杂的甚至会包含布局文件!
那我现在就做一个最简单的效果,主apk里 有一个tv 他有一个背景色,然后我们点击更换主题以后 这个tv就会 把这个背景色
更换成一个 背景图(我这个背景图是用的林熙蕾的照片)。当然了 我们这个背景图显然是放在我们的主题apk里的。我们的
主apk里当然是不会有这张图的,不然还做个毛啊!(如果能做出这个demo 那么很显然其他的就全部都能通了)
我们首先来做一下这个主题apk,
第一步,把我们的背景图片放到相映的路径下:
第二步:定义主题apk里的 一个类和一个方法:
package com.example.administrator.themeapk; import android.content.res.Resources;
import android.graphics.drawable.Drawable; /**
* Created by Administrator on 2015/12/24.
*/
//这里我们因为是demo演示 所以实际上就只有一个返回Drawable的方法
//实际上你可以自己往下面写,返回任何资源,比如theme,比如string,比如color,甚至资源文件等等
public class ResourceUtils { public static Drawable getTextViewBackGroundDrawable(Resources resources) {
return resources.getDrawable(R.mipmap.lxl);
} //可以思考一下 为什么这个地方我们不用这个context作为参数的方法,把这个方法给注释掉了。
//其实原因也很简单 一个Context对应着唯一的一个Recource,如果我们想要在主apk里调用
//我们主题apk里的资源,那这个context参数就无法构造了,因为主apk里只能拿到自己的context,
//肯定是拿不到主题apk里的context的。所以我们要用上面的Resources这个参数,因为虽然我们拿不到
//主题的context,但是我们可以把主题apk里的resource 加入到主apk里的resource。
// public static Drawable getTextViewBackGroundDrawable(Context context)
// {
// return context.getResources().getDrawable(R.mipmap.lxl);
// } }
然后我们的主题apk实际上就编写完成了,然后我们对这个工程进行打包,并且命名为theme.apk
然后我们把这个theme.apk 放到我们主apk的 cache目录下面:
最后我们可以先运行一下程序 看看效果:
最后我们看下最关键的主apk里的代码 应该怎么写:
//这个changeTv: 一按就自动加载主题apk里的资源 并且更换themetv 这个tv里的背景色了
changeTv = (TextView) findViewById(R.id.changeTv);
//themeTv: 就是用于展现效果的textview 替换背景色 就是替换这个textview的
themeTv = (TextView) findViewById(R.id.themeTv);
changeTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//这个fileDir 一般都是返回/data/data/你程序的包名/cache/
String fileDir = getCacheDir() + File.separator;
//我们是把theme.apk这个文件push到/data/data/你程序的包名/cache/这个路径下的
//注意如果你自己做的话,这些主题包 当然是从网上下载下来 注意下载下来以后放在/data/data/你程序的包名/
//这个路径下 任何一个目录都可以 不一定非要是/cache/这个目录
String filePath = fileDir + "theme.apk";
//这个目录是用来构建DexClassLoader对象的 ,用作构造函数里的第二个参数
//是dex的输出路径(因为加载apk/jar的时候会解压出dex文件,这个路径就是保存dex文件的)
String optimizedDirectory = getCacheDir() + File.separator;
//DexClassLoader可以加载任何路径的apk/dex/jar 这里要注意了PathClassLoader只能加载/data/app中的apk,也就是已经安装到手机中的apk。
//这个也是PathClassLoader作为默认的类加载器的原因,因为一般程序都是安装了,在打开,这时候PathClassLoader就去加载指定的apk(解压成dex,然后在优化成odex)就可以了。
ClassLoader classLoader = new DexClassLoader(filePath, optimizedDirectory, null, getClassLoader());
//把我们主题apk包里的资源 加载到本apk自己的resouce里
addOtherResourcesToMain(filePath);
try {
//DexClassLoader对象来 加载theme.apk包里的ResourceUtils这个类的getTextViewBackGroundDrawable这个方法
Class clazz = classLoader.loadClass("com.example.administrator.themeapk.ResourceUtils");
Method method = clazz.getMethod("getTextViewBackGroundDrawable", Resources.class);
//invoke 也就是执行方法的时候 可以看到我们传的参数是mResource 而这个mResource是我们自己新构造出来的
//里面包含了theme.apk里的资源。
Drawable drawable = (Drawable) method.invoke(null, mResource);
//成功获取了 主题apk里的图片资源以后 剩下的事情就水稻渠成了.
themeTv.setBackgroundDrawable(drawable);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
//这个方法把我们主题apk里的resource 加入到我们自己的主apk里的resource里
//这个dexPath就是 我们theme.apk在 我们主apk 的存放路径
private void addOtherResourcesToMain(String dexPath) {
try {
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
//反射调用addAssetPath这个方法 就可以
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, dexPath);
mAssetManager = assetManager;
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
//把themeapk里的资源 通过addAssetPath 这个方法增加到本apk自己的path里面以后 就可以重新构建出resource对象了
mResource = new Resources(mAssetManager, getResources().getDisplayMetrics(), getResources().getConfiguration());
}
注释应该写的比较清楚了。相信大家应该能理解的比较好。其原理可以参考老罗的博客:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8791064
总结起来qq的皮肤加载技术 其实就下面几步:
1.实例化 AssetManager 对象,并通过反射调用 addAssetPath(String) 方法加载目标 apk(或与 apk 文件架构一致的目录)
2.通过第一步得到的 AssetManager 实例化 Resource 对象
3.利用第二步得到的 Resource 对象来动态加载资源(这个方案是比较简单的方案 但是有一定局限性 读者可以自己这样写一个,我这篇blog里的方案是直接第四步)
4.通过dexclassloader 来反射调用 主题包里的方法 来得到资源。参数就用我们第二步得到的Resource对象。这样做的好处是,我们可以定义一个规范的接口出来,
我们的主apk 直接调用接口方法 即可,theme.apk里 实现这个接口就行了。这样你就算有100个主题包,我们的主apk里的代码也只用写一份即可!非常方便。
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