Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射

反射是着色器模拟现实环境的一个关键因素,它能使我们的着色器渲染效果更加具备视觉冲击,因为他利用了我们周围的环境,

让着色器反射外界的场景信息并将他们反射到材质表面来模拟外部环境,所以我们会使用立方图【CubeMap】的6张纹理来模拟环境的色彩情况。

首先,创建Shader,创建材质球,准备立方图,双击Shader,进入代码编辑器。

如果没有立方体图可以使用天空盒暂代,或者通过Unity的Camera相机渲染到一个立方贴图,具体的创建方法,参见api:

http://www.unitymanual.com/m/Script/Camera.RenderToCubemap.html

从Properties 到CGPROGRAM,再到surf,本次功能较为简单,先看代码。

code start -----------------------------------------------------------------------

  

  1. Shader "91YGame/Cube1" {
  2.  
  3. Properties {
  4.  
  5. _MainTint("Diffuse Tint",Color)=(,,,)
  6.  
  7. _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
  8.  
  9. _CubeMap("CubeMap",CUBE)=""{}
  10.  
  11. _ReflAmount("Reflection Amount",Range(0.1,))=0.5
  12.  
  13. }
  14.  
  15. SubShader {
  16.  
  17. Tags { "RenderType"="Opaque" }
  18.  
  19. LOD
  20.  
  21. CGPROGRAM
  22.  
  23. #pragma surface surf Lambert
  24.  
  25. sampler2D _MainTex;
  26.  
  27. samplerCUBE _CubeMap;
  28.  
  29. float4 _MainTint;
  30.  
  31. float _ReflAmount;
  32.  
  33. struct Input {
  34.  
  35. float2 uv_MainTex;
  36.  
  37. float3 worldRefl;
  38.  
  39. };
  40.  
  41. void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
  42.  
  43. half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex)*_MainTint;
  44.  
  45. o.Emission = texCUBE(_CubeMap,IN.worldRefl).rgb*_ReflAmount;
  46.  
  47. o.Albedo = c.rgb;
  48.  
  49. o.Alpha = c.a;
  50.  
  51. }
  52.  
  53. ENDCG
  54.  
  55. }
  56.  
  57. FallBack "Diffuse"
  58.  
  59. }

code end ------------------------------------------------------------------------

通过上面的简单修改,我们也获得了简单的立方体图反射效果,在Unity中可以直接查看效果。

总结看来,着色器对立方图进行采样,并得到一个类似真实的反射。

这要归功于Unity在表面着色器的Input结构体中内置的worldRefl属性,他为我们直接提供了必要的反射向量,

帮助我们的立方图进行正确采样。我们只需要在texCube函数中使用worldRefl变量,即可得到正确的反射图。

Unity3D ShaderLab 简单的立方体图反射的更多相关文章

  1. Unity3D 创建动态的立方体图系统

    Unity3D 创建动态的立方体图系统 这一篇主要是利用上一篇的Shader,通过脚本来完成一个动态的立方体图变化系统. 准备工作如下: 创建一个新的场景.一个球体.提供给场景一个平行光,准备2个立方 ...

  2. Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩

    Unity3D ShaderLab 立方体图的反射遮罩 上一篇,简单的介绍了立方体图的反射,那么我们能不能使用一张纹理对其进行指定遮罩呢?这样美工可以更好的控制图像的效果. 我们接着使用上一篇的sha ...

  3. Unity3D ShaderLab 立方体图的菲涅尔反射

    Unity3D ShaderLab 立方体图的菲涅尔反射 菲涅尔反射是反射类型中比较常见的一种类型,当我们的视线正对物体表面,那么反射量会明显增加, 我们几乎可以在任何支持反射类型的物体表面看到这种情 ...

  4. Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染

    Unity3D ShaderLab立方体图的法线渲染 某些情况下,我们希望立方体图的材质球上产生法线效果,来更多的表现细节,比如菱形花纹的玻璃,冰块的表面. 在帧数的协调下,我们可以通过input结构 ...

  5. Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型

    Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果. ...

  6. Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩

    Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩 前面研究了高光效果的实现,再说说现很多游戏用到的高光贴图技术,因为它可以让3D美工更容易控制最终的视觉效果. 这也就为我们提供了另外的 ...

  7. Unity3D ShaderLab法线贴图

    Unity3D ShaderLab法线贴图 说到法线贴图,应该算是我们最常使用的一种增强视觉效果的贴图.将法线贴图的各个像素点座位模型的法线,这样我们的光照可以模拟出高分辨率的效果, 同时也保持较低的 ...

  8. Unity3D ShaderLab压缩混合纹理贴图

    Unity3D ShaderLab压缩混合纹理贴图 纹理可以用于存储大量的数据,我们可以把多个图像打包存储在单一的RGBA纹理上,然后通过着色器代码提取这些元素, 我们就可以使用每个图片的RGBA通道 ...

  9. Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器

    Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器 上一篇,我们介绍了使用Alpha实现透明的手法,其实Unity为我们的#pragma提供了另一种参数,是我们能做出更高效 简单的透明效果,也就是裁剪 ...

随机推荐

  1. log4j配置文件的详解

    1.配置根Logger,其语法为: log4j.rootLogger = [ level ] , appenderName, appenderName, … 其中,level 是日志记录的优先级,分为 ...

  2. 377. Combination Sum IV——DP本质:针对结果的迭代,dp[ans] <= dp[ans-i] & dp[i] 找三者关系 思考问题的维度+1,除了数据集迭代还有考虑结果

    Given an integer array with all positive numbers and no duplicates, find the number of possible comb ...

  3. BZOJ1576 [Usaco2009 Jan]安全路经Travel

    首先用Dijkstra做出最短路生成树,设dis[p]为1到p点的最短路长度 对于一条不在生成树上的边u -> v,不妨设fa为u.v的lca 则一fa到v的路径上的任意点x都可以由u达到,走的 ...

  4. ACTIVITI 表结构数据分析

    ACTIVITI ACT_RU_EXECUTION 表     这个表是工作流程的核心表,流程的驱动都和合格表有密切的关系. 一般来讲一个流程实例都有一条主线.如果流程为直线流程,那么流程实例在这个表 ...

  5. ACTIVITI 研究代码 之 模版模式

    模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作.一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤.代表这些具体逻辑步骤的方法称做基本方法(primitive ...

  6. 在ASP.NET MVC中使用CKEditor和CkFinder

    在你需要使用editor控件的页面头部添加: <head> ... <script type="text/javascript" src="/ckedi ...

  7. ubuntu连接Android调试

    从这周开始尝试Android开发,记下点滴. 安装JDK.下载ADT不说,连接手机调试的时候出错,一堆问号??????????.网上一查,属于典型错误.试下来,有几步比较关键,容易忽视: 1.我机器上 ...

  8. Cisco IOS debug command reference Command A through D

    debug aaa accounting through debug auto-config debug aaa accounting : to display information on acco ...

  9. namenode 和datanode无法启动,错误:FSNamesystem initialization failed. datanode.DataNode: Incompatible namespaceIDs

    问题一: namenode无法启动,查看日志,错误信息如下: org.apache.hadoop.hdfs.server.namenode.FSNamesystem: FSNamesystem ini ...

  10. 1.6 suid/guid

    1.很系统供应商不允许使用这一命令,或者即使被置位,也会被忽略,这一命令会带来安全性风险. suid意味着该用户对自己的shell脚本设置了这种权限,那么其他用户执行该脚本时,也将拥有该用户相同的权限 ...