cocos2d-x 游戏暂停界面,监听home键,返回键,Menu键 解决方案
游戏暂停界面:
cocos2d-x中游戏暂停界面提供的思路是用pushScene()和popScne(),即推进和弹出场景,当游戏暂停时,推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,如Resume,ReStart,Quit等,当我们不再需要暂停场景时,可以popScene()将暂停场景弹出。(场景就像一张纸,我们推进一个场景,相当于在这张纸上再盖上一张,弹出场景相当于将最表面的那张纸拿掉)。
推进暂停场景的相关代码如下:
- CCRenderTexture *renderTexture = CCRenderTexture::create(800,600);
- renderTexture->begin();
- this->getParent()->visit();
- renderTexture->end(); //这里实际是通过CCRenderTexture保存当前界面(相当于截屏),然后传递给暂停界面,当成背景精灵
- CCDirector::sharedDirector()->pushScene(PauseLayer::scene(renderTexture,true));
暂停场景PauseLayer的相关代码如下:
- CCScene* PauseLayer::scene(CCRenderTexture* sqr,bool isFlip){
- CCScene *m_scene = CCScene::create();
- CCSprite *_spr = CCSprite::createWithTexture(sqr->getSprite()->getTexture());
- _spr->setPosition(ccp(400, 300));
- _spr->setFlipY(isFlip);
- _spr->setColor(ccGRAY);
- m_scene->addChild(_spr);
- // 'layer' is an autorelease object
- PauseLayer* layerr = PauseLayer::create();
- // add layer as a child to scene
- m_scene->addChild(layerr);
- // return the scene
- return m_scene;
- }
监听返回键和Menu键:
要点:
1.继承CCKeypadDelegate
2.实现两个虚函数
virtual void | keyBackClicked () |
virtual void | keyMenuClicked () |
如查要实现监听的对象是CCLayer或者继承CCLayer的,则只需做第二步及在初始化中setKeypadEnabled(true);
setKeypadEnabled(true);
因为CCLayer本身继承了CCKeypadDelegate,如下图所示
- class CC_DLL CCLayer : public CCNode, public CCTouchDelegate, public CCAccelerometerDelegate, public CCKeypadDelegate
监听home键:
在cocos2d-x中我现在还没找到明确的监听home键的方案,但可以用替代方案。
不知你们有没有发现在AppDelegate.cpp里的两个方法:
- // This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
- void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
- CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();
- // if you use SimpleAudioEngine, it must be pause
- // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
- }
- // this function will be called when the app is active again
- void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
- CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();
- // if you use SimpleAudioEngine, it must resume here
- // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
- }
注意这两个方法的英文解释,实际上这两个方法就是判断程序是否被切换或者说是否被扔至后台工作。因为在手机上按home键,实际就是切换将程序推至后台。So,我们就能在这两个方法做文章了。
相关代码如下:
- void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()
- {
- CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();
- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
- Global* sh = Global::toIns();
- CCRenderTexture* renderTexture;
- switch(sh->targetScene){
- case TargetSceneFirstScene:
- break;
- case TargetSceneSecondScene:
- renderTexture = CCRenderTexture::create(800,600);
- renderTexture->begin();
- sh->battleLayer->visit();
- renderTexture->end();
- CCDirector::sharedDirector()->pushScene(PauseLayer::scene(renderTexture,false));
- break;
- case TargetSceneInvalid:
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- // this function will be called when the app is active again
- void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()
- {
- CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();
- SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
- }
在上面的代码中,我做的是,当程序InActive(推至后台)时,推进暂停界面
cocos2d-x 游戏暂停界面,监听home键,返回键,Menu键 解决方案的更多相关文章
- 微信浏览器返回刷新,监听微信浏览器返回事件,网页防复制,移动端禁止图片长按和vivo手机点击img标签放大图片
以下代码都经过iphone7,华为MT7 ,谷歌浏览器,微信开发者工具,PC端微信验证.如有bug,还请在评论区留言. demo链接:https://pan.baidu.com/s/1c35mbjM ...
- Html5 监听拦截Android返回键方法详解
浏览器窗口有一个history对象,用来保存浏览历史. 如果当前窗口先后访问了三个网址,那么history对象就包括三项,history.length属性等于3. history对象提供了一系列方法, ...
- JavaScript监听手机物理返回键的两种解决方法
JavaScript没有监听物理返回键的API,所以只能使用 popstate 事件监听. 有两个解决办法: 1.返回到指定的页面 pushHistory(); window.addEventList ...
- VueApp监听手机物理返回键的事件
代码 第一步创建js文件夹子 在main里面引用 JS文本内容如下 //监听手机物理返回键的事件 document.addEventListener('plusready', function() ...
- udp 服务器界面监听
今天在做项目的时候,发现不同子网下是不能做UDP通信的,不知道是不是这样呢 遇到一个错误:eclipse遇到报错: The type JPEGImageEncoder is not accessibl ...
- JS监听浏览器的返回、后退、上一页按钮的事件方法
在实际的应用中,我们常常需要实现在移动app和浏览器中点击返回.后退.上一页等按钮实现自己的关闭页面.调整到指定页面或执行一些其它操作的需求,那在代码中怎样监听当点击微信.支付宝.百度糯米.百度钱包等 ...
- 页面返回刷新或H5监听(手机的)返回键
1. pushHistory(); window.addEventListener("popstate", function(e) { alert("我监听到了浏览器的返 ...
- H5新特性监听手机的返回键
var hiddenProperty ='hidden' in document ? 'hidden' :'webkitHidden' in document ? 'webkitHidden' : ' ...
- JS高级——监听浏览器的返回事件
https://www.cnblogs.com/Easty/p/7820055.html https://www.cnblogs.com/zhengyan/p/6912526.html http:// ...
随机推荐
- DBA常用SQL之DDL生成语句
获取对象定义的包为:dbms_metadata,其中的get_ddl函数是获取对象的函数 GET_DDL函数返回创建对象的原数据的DDL语句,参数说明 .object_type ---需要返回原数据的 ...
- 转: Ext拖拽分析
整个Ext架构中组件是其重要的组成部分,除了少部分(如树的结点)的界面表现元素不是在这样的一个体系中,大部分的页面表现元素都被绑定在这个体系之中,下面从这个体系的最底层即在这个继承体系的最高层进行研究 ...
- [原]我在Windows环境下的首个Libevent测试实例
libevent对Windows环境也有很好的支持,不过初次学习和编译libevent简单实例,总是有一些陌生感的,只有成功编译并测试了一个实例,才会有恍然大悟的感觉.下面将要讲到的一个实例是我从网上 ...
- 剑指offer系列60---第一个只出现一次的字符
[题目]在一个字符串(1<=字符串长度<=10000,全部由字母组成)中找到第一个只出现一次的字符的位置. * 若为空串,返回-1.位置索引从0开始 * [思路]1 首先遍历字符串数组,添 ...
- Redis性能测试工具benchmark简介
Redis自己提供了一个性能测试工具redis-benchmark.redis-benchmark可以模拟N个机器,同时发送M个请求. 用法:redis-benchmark [-h -h <ho ...
- 51nod 1411 矩阵取数问题 V3
给定一个m行n列的矩阵,你可以从任意位置开始取数,到达任意位置都可以结束,每次可以走到的数是当前这个数上下左右的邻居之一,唯一的限制是每个位置只能经过一次,也就是说你的路径不自交.所经过的数的总作为你 ...
- [cmd]linux 常用命令
1. 磁盘/文件大小中占用情况 df -h: 磁盘大小占用情况 du -h file: 文件夹大小,du -ah file文件夹内所有文件占用情况 du -sh dir: 可以查看文件夹大小,而不列出 ...
- 81 Search in Rotated Sorted Array II
Follow up for "Search in Rotated Sorted Array":What if duplicates are allowed? Would this ...
- Nginx_地址重写(rewrite)_日志管理(log_format)_压缩输出_Nginx设定限速_Nginx设置反向代理及反向代理缓存
Nginx地址重写 Nginx rewrite rewrite语法规则1).变量名可以使用 "=" 或 "!=" 运算符~ 区分大小写~* 不区分大小写^~ 禁 ...
- 使用 as 和 is 运算符安全地进行强制转换
由于对象是多态的,因此基类类型的变量可以保存派生类型. 若要访问派生类型的方法,需要将值强制转换回该派生类型. 不过,在这些情况下,如果只尝试进行简单的强制转换,会导致引发 InvalidCastEx ...