用HTML5 Canvas为网页添加动态波浪背景
查看所有代码请去Github
本文出自 “UED” 博客:http://5344794.blog.51cto.com/5334794/1430877
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>三里屯SOHO商盟</title>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black"/>
<meta name="apple-mobile-web-app-title" content=""/>
<meta name="apple-touch-fullscreen" content="YES" />
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<meta name="format-detection" content="telephone=no" />
<meta name="HandheldFriendly" content="true" />
<meta http-equiv="x-rim-auto-match" content="none" />
<meta name="format-detection" content="telephone=no" />
<!-- This is to force IE into the latest version mode, overriding 'compatibility' mode which breaks everything. -->
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="57x57" href="" />
<link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="72x72" href="" />
<link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="114x114" href="" />
<link rel="apple-touch-icon-precomposed" sizes="144x144" href="" />
<link href="assets/css/reset.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="assets/css/base.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<!--feature-->
<link href="assets/css/index.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<style type="text/css"> </style>
</head>
<body>
<section class="doc doc--bg2" style="width: 400px;height: 400px;margin: 0 auto;border-radius: 400px;position: relative;border:1px#efefef solid;overflow: hidden;">
<canvas id="canvas" style="position:absolute;top:0px;left:0px;z-index:1;"></canvas>
</section>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = canvas.parentNode.offsetWidth;
canvas.height = canvas.parentNode.offsetHeight; //如果浏览器支持requestAnimFrame则使用requestAnimFrame否则使用setTimeout
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function( callback ){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
//初始角度为0
var step = 0;
//定义三条不同波浪的颜色
var lines = ["rgba(0,222,255, 0.2)",
"rgba(157,192,249, 0.2)",
"rgba(0,168,255, 0.2)"];
function loop(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
step++;
//画3个不同颜色的矩形
for(var j = lines.length - 1; j >= 0; j--) {
ctx.fillStyle = lines[j];
//每个矩形的角度都不同,每个之间相差45度
var angle = (step+j*45)*Math.PI/180;
var deltaHeight = Math.sin(angle) * 50;
var deltaHeightRight = Math.cos(angle) * 50;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, canvas.height/2+deltaHeight);
ctx.bezierCurveTo(canvas.width /2, canvas.height/2+deltaHeight-50, canvas.width / 2, canvas.height/2+deltaHeightRight-50, canvas.width, canvas.height/2+deltaHeightRight);
ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height);
ctx.lineTo(0, canvas.height);
ctx.lineTo(0, canvas.height/2+deltaHeight);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
requestAnimFrame(loop);
}
loop();
</script>
</body>
</html>
首先来看下效果图。
要实现这样的动画普通的CSS3是鞭长莫及了,只能使用Canvas。好在使用canvas也非常简单。
Step1.
新建一个画布(<canvas>)元素,并放在在所有按钮和logo的下方以免遮挡前面的元素。
1
|
< canvas id = "canvas" style = "position:absolute;top:0px;left:0px;z-index:1;" ></ canvas > |
将Canvas的宽高设定成其父元素的宽高,以充满他的父元素。也可以直接使用window.innerHeight,window.innerWidth。使其充满整个屏幕。
1
2
3
4
|
var canvas = document.getElementById( 'canvas' ); var ctx = canvas.getContext( '2d' ); canvas.width = canvas.parentNode.offsetWidth; canvas.height = canvas.parentNode.offsetHeight; |
Step2.
在画布中画一个充满半个屏幕的矩形。
我们只需要找到矩形的四个定点的坐标,使用Canvas的绘制路径并填充这个路径。四个点分别是:
(0, 画布高度t/2)
(画布宽度, 画布高度t/2)
(画布宽度 画布高度t/2)
(0, 画布高度t/2)
注意:坐标的(0,0)在画布的左上角。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
//填充颜色 ctx.fillStyle = "rgba(0,222,255, 0.2)" ; //开始绘制路径 ctx.beginPath(); //左上角 ctx.moveTo(0, canvas.height/2); //右上角 ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height/2); //右下角 ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height); //左下角 ctx.lineTo(0, canvas.height); //左上角 ctx.lineTo(0, canvas.height/2); //闭合路径 ctx.closePath(); //填充路径 ctx.fill(); |
运行代码:
Step3.
让矩形动起来。要做动画我们需要持续的清空画布并重新绘制新的矩形,就像电影每秒播放24张图片。我们新建一个loop函数,用来绘制每一帧的图像,并使用requestAnimFrame来告诉浏览器每一帧都要使用loop来绘制。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
//如果浏览器支持requestAnimFrame则使用requestAnimFrame否则使用setTimeout window.requestAnimFrame = ( function (){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function ( callback ){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })(); function loop(){ requestAnimFrame(loop); } loop(); |
把之前绘制矩形的代码放到loop中,并在绘制矩形的代码之前清空画布中所有的图形。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
function loop(){ //清空canvas ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); //绘制矩形 ctx.fillStyle = "rgba(0,222,255, 0.2)" ; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, canvas.height/2); ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height/2); ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height); ctx.lineTo(0, canvas.height); ctx.lineTo(0, canvas.height/2); ctx.closePath(); ctx.fill(); requestAnimFrame(loop); } |
接下来我们更改每一帧中的矩形的高度来模拟波浪的形态,波浪其实是在波峰与波谷之间做周期性运动。我们假设波峰与波谷间都是50px,那么矩形的高度的变化值应该在-50px到50px之间。为了达到周期性的效果我们采用正弦函数sin(x),因为不管x值怎么变化sin(x)的值始终在-1与1之间。我们新建一个变量 var step =0 使其在每一帧中自增,表示每一帧角度增加一度,并用Math.sin()取他的正弦值。JS中的sin使用的弧度值,我们需要把step转换成弧度值,var angle = step*Math.PI/180; 取角度的正弦值乘以50得到了矩形高度的变化量。将变化量加在矩形的左上与右上两个顶点的y坐标上。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
|
//初始角度为0 var step = 0; function loop(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.fillStyle = "rgba(0,222,255, 0.2)" ; //角度增加一度 step++; //角度转换成弧度 var angle = step*Math.PI/180; //矩形高度的变化量 var deltaHeight = Math.sin(angle) * 50; ctx.beginPath(); //在矩形的左上与右上两个顶点加上高度变化量 ctx.moveTo(0, canvas.height/2+deltaHeight); ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height/2+deltaHeight); ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height); ctx.lineTo(0, canvas.height); ctx.lineTo(0, canvas.height/2+deltaHeight); ctx.closePath(); ctx.fill(); requestAnimFrame(loop); } |
运行代码:
将右上顶点的变化值改为角度的余弦,使其左右不同步。var deltaHeightRight = Math.cos(angle) * 50;
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
|
//初始角度为0 var step = 0; function loop(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.fillStyle = "rgba(0,222,255, 0.2)" ; //角度增加一度 step++; //角度转换成弧度 var angle = step*Math.PI/180; //矩形高度的变化量 var deltaHeight = Math.sin(angle) * 50; //矩形高度的变化量(右上顶点) var deltaHeightRight = Math.cos(angle) * 50; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, canvas.height/2+deltaHeight); //右上顶点 ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height/2+deltaHeightRight); ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height); ctx.lineTo(0, canvas.height); ctx.lineTo(0, canvas.height/2+deltaHeight); ctx.closePath(); ctx.fill(); requestAnimFrame(loop); } |
运行代码:
Step4
将矩形的顶上的边变成曲线。
在上面的代码中我们用lineTo来绘制矩形的边,为了要绘制曲线我们需要
bezierCurveTo(cpX1, cpY1, cpX2, cpY2, x, y)
函数。绘制的起点是矩形的左上顶点,结束点为右上顶点。bezierCurveTo函数的参数中(cpX1,cpY1)与(cpX2,cpY2)分别是起点与结束点的控制点,(x,y)为结束点。我们将两个控制点的x值设定在画布的正中心,y值在起始点与终点的y值上面减去50;(canvas.width /2, canvas.height/2+deltaHeight-50),(canvas.width / 2,canvas.height/2+deltaHeightRight-50),可以根据效果调整。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, canvas.height/2+deltaHeight); //ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height/2+deltaHeightRight); //画曲线 ctx.bezierCurveTo(canvas.width /2, canvas.height/2+deltaHeight-50, canvas.width / 2, canvas.height/2+deltaHeightRight-50, canvas.width, canvas.height/2+deltaHeightRight); ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height); ctx.lineTo(0, canvas.height); ctx.lineTo(0, canvas.height/2+deltaHeight); ctx.closePath(); |
运行代码:
Step5
一个波浪画好了。我们只需要同时画3个不同颜色的波浪,并且使不同波浪的角度不同就可以得到效果图中的效果了。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
|
//定义三条不同波浪的颜色 var lines = [ "rgba(0,222,255, 0.2)" , "rgba(157,192,249, 0.2)" , "rgba(0,168,255, 0.2)" ]; function loop(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); step++; //画3个不同颜色的矩形 for ( var j = lines.length - 1; j >= 0; j--) { ctx.fillStyle = lines[j]; //每个矩形的角度都不同,每个之间相差45度 var angle = (step+j*45)*Math.PI/180; var deltaHeight = Math.sin(angle) * 50; var deltaHeightRight = Math.cos(angle) * 50; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, canvas.height/2+deltaHeight); ctx.bezierCurveTo(canvas.width /2, canvas.height/2+deltaHeight-50, canvas.width / 2, canvas.height/2+deltaHeightRight-50, canvas.width, canvas.height/2+deltaHeightRight); ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height); ctx.lineTo(0, canvas.height); ctx.lineTo(0, canvas.height/2+deltaHeight); ctx.closePath(); ctx.fill(); } requestAnimFrame(loop); } |
运行代码:
Step6
添加好按钮与logo的HTML代码就大功告成了。
用HTML5 Canvas为网页添加动态波浪背景的更多相关文章
- HTML5 Canvas 为网页添加文字水印
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id=" style="border:1px solid #d ...
- 基于HTML5 Canvas的网页画板实现教程
HTML5的功能非常强大,尤其是Canvas的应用更加广泛,Canvas画布上面不仅可以绘制任意的图形,而且可以实现多种多样的动画,甚至是一些交互式的应用,比如网页网版.这次我们要来看的就是一款基于H ...
- HTML5 Canvas 获取网页的像素值。
我之前在网上看过一个插件叫做出JScolor 颜色拾取器 说白了就是通过1*1PX的DOM设置颜色值通过JS来获取当前鼠标点击位置DOM的颜色值. 自从HTML5 画布出来之后.就有更好的方法来 ...
- 基于HTML5 Canvas 点击添加 2D 3D 机柜模型
今天又返回好好地消化了一下我们的数据容器 DataModel,这里给新手做一个典型的数据模型事件处理的例子作为参考.这个例子看起来很简单,实际上结合了数据模型中非常重要的三个事件处理的部分:属性变化事 ...
- HTML5之Canvas时钟(网页效果--每日一更)
今天,带来的是使用HTML5中Canvas标签实现的动态时钟效果. 话不多说,先看效果:亲,请点击这里 众所周知,Canvas标签是HTML5中的灵魂,HTML5 Canvas是屏幕上的一个由Java ...
- 基于html5 canvas和js实现的水果忍者网页版
今天爱编程小编给大家分享一款基于html5 canvas和js实现的水果忍者网页版. <水果忍者>是一款非常受喜欢的手机游戏,刚看到新闻说<水果忍者>四周年新版要上线了.网页版 ...
- Canvas之动态波浪效果_陈在真Sunny_chen_新浪博客
Canvas之动态波浪效果_陈在真Sunny_chen_新浪博客 Canvas之动态波浪效果 (2012-04-26 09:04:51) 转载▼
- asp.net动态为网页添加关键词的代码
如下资料是关于asp.net动态为网页添加关键词的代码,希望能对小伙伴们有较大用.HtmlMeta keywords = new HtmlMeta();keywords.Name = "ke ...
- ASP.NET中Literal控件的使用方法(用于向网页中动态添加内容)
原文:https://www.jb51.net/article/82855.htm 可以将 Literal 控件用作网页上其他内容的容器.Literal 控件最常用于向网页中动态添加内容.简单的讲,就 ...
随机推荐
- Lua require搜索路径指定方法
在自己的lua文件中,如果使用到了自己写的C库或者第三方库,想让lua编译到自己指定的目录下寻找*.lua或*.so文件的时候,可以再自己的Lua代码中添加如下代码,可以指定require搜索的路径. ...
- 树链剖分 - BZOJ 1036: [ZJOI2008]树的统计Count
这是树链剖分的入门题,也是我学树链剖分的第一题. 树链剖分:就是把树中和线段树联系起来,求(u,v)路径中权值的最大值和其路径的权值和. 入门blog:http://blog.sina.com.cn/ ...
- git shell 中文
alias ls="ls --show-control-chars" alias ll="ls -l"
- Sqli-labs less 49
Less-49 本关与47关基本类似,区别在于没有错误回显,所以我们可以通过延时注入和导入文件进行注入. 利用延时注入 http://127.0.0.1/sqli-labs/Less-49/?sort ...
- 常见的NoSql系统使用场景分析--转载
•Cassandra •特性:分布式与复制的权衡\根据列和键范围进行查询\BigTable类似的功能:列,列族\写比读快很多 •最佳适用:写操作较多,读比较少的时候.如果你的系统都是基于Java的时候 ...
- UITableView多选删除
设置一个在编辑状态下点击可改变图片的cell FileItemTableCell.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface FileItemTableCel ...
- AsyncTask和Handler对比
AsyncTask和Handler对比 1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操 ...
- Leetcode: strStr()
Implement strStr(). Returns the index of the first occurrence of needle in haystack, or -1 if needle ...
- ubuntu下安装nodejs
前言 继前几天在wins环境下使用cygwin模拟器安装nodejs出现了一些问题后,今天我决定在ubuntu下安装nodejs,安装过程非常顺利,没有报错,看来还是linux环境给力啊,由于刚接触l ...
- JUC回顾之-ThreadPoolExecutor的原理和使用
Spring中的ThreadPoolTaskExecutor是借助于JDK并发包中的java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor来实现的.基于ThreadPoolEx ...