Webpack 的 Tree Shaking
为什么要使用 Tree Shaking?
当从某文件模块中导出(某一个或几个变量、函数、对象等),然而这个文件模块还有许多其它(我们这次并不需要)的导出,webpack会不管三七二十一简单粗暴的将整个模块包含进来,使得我们最终打包的文件里有了许多不需要的垃圾。这就到了tree shaking出手的地方了,因为它能帮助我们干掉那些用不到的代码,大大减少打包的尺寸。要想让tree shaking能“摇起来”,有几个要求:
第一个要求,必须使用ES6模块,不能使用其它类型的模块如CommonJS之流。如果使用Babel的话,这里有一个小问题,因为Babel的预案(preset)默认会将任何模块类型都转译成CommonJS类型。修正这个问题也很简单,在.babelrc文件或在webpack.config.js文件中设置modules: false就好了。
// .babelrc
{
"presets": [
["@babel/preset-env",
{
"modules": false
}
]
]
}
// webpack.config.js
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
exclude: /(node_modules)/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: ['@babel/preset-env', { modules: false }]
}
}
}
]
}
第二个要求,需要使用UglifyJsPlugin插件。如果在mode:"production"模式,这个插件已经默认添加了,如果在其它模式下,可以手工添加它。
第三个要求,打开optimization.usedExports。在mode: "production"模式下,它也是默认打开了的。它告诉webpack每个模块明确使用exports。这样之后,webpack会在打包文件中添加诸如/* unused harmony export */这样的注释,其后UglifyJsPlugin插件会对这些注释作出理解。
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