WPF:理解ContentControl——动态添加控件和查找控件

我认为WPF的核心改变之一就是控件模型发生了重要的变化,大的方面说,现在窗口中的控件(大部分)都没有独立的Hwnd了。而且控件可以通过所谓的模板提供各种各样的表现形式。

这一篇就来谈一谈ContentControl,的第一部分,动态添加控件和查找控件

什么是ContentControl呢?其实WPF的绝大部分的控件,还包括窗口本身都是继承自ContentControl的。

有的时候,我们需要在窗口出来之后,再动态添加一些控件。例如一个最简单的场景:我们需要做一个扫雷程序,该扫雷程序根据用户选择的难易程度决定要显示多少个地雷。

为了便于理解,大家可以看下面这三个图片

ok,我们还是回想一下在Windows Forms里面怎么做?

using System;
using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//初级版,实例化6*6一共64个按钮
CreateButton(6, 6);
} private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
//高级版,实例化9*9一共81个按钮
CreateButton(9, 9);
} private void CreateButton(int x, int y) {
panel1.SuspendLayout();
panel1.Controls.Clear(); //四个方向的边距都是5
int width = (panel1.Width-(x+1)*5)/x;
int height = (panel1.Height-(y+1)*5)/y; for (int i = 0; i < x; i++)
{
for (int j = 0; j < y; j++)
{
Button bt = new Button()
{
Width = width,
Height = height,
Left = i*width+5,
Top = j*height+5
}; panel1.Controls.Add(bt); }
} panel1.ResumeLayout();
} }
}

我们可以花一点点时间稍微解释一下,其实我们就是用循环的方式,动态地创建了一批按钮出来,然后将他们添加到Panel的Controls集合中去。

那么,同样的思路放在WPF中来是否可行呢?我们一步一步来看吧

首先,在WPF中进行布局控制有几个主要的容器

  • Canvas是按照绝对位置定位的,很像上面的Panel这种机制;
  • StackPanel呢,则是基于流模式的,它没有绝对定位的概念,一批控件要么从左到右排列,要么从上而下排列
  • Grid,可能是用的最多的,它可以提供按照行和列的方式更好地组织控件。而事实上,在Grid里面也可以嵌入Canvas和StackPanel,他们结合可以构造出足够复杂的 界面。

那么,我们就来尝试用Canvas实现与Windows Forms类似的效果吧

那么,我们的代码有什么区别呢?

第一部分是XAML代码

<Window x:Class="WpfApplication1.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="我的扫雷程序" Height="516" Width="592">
<Grid>
<Button Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="20,12,0,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="button1_Click">初级</Button>
<Button Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="101,12,0,0" Name="button2" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="button2_Click">高级</Button>
<Canvas Margin="20,41,12,12" Name="canvas1" />
</Grid>
</Window>

第二部分是C#代码

using System.Windows;
using System.Windows.Controls; namespace WpfApplication1
{
/// <summary>
/// Window1.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
} private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
CreateButton(6, 6);
} private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
CreateButton(9, 9);
} private void CreateButton(int x, int y)
{ canvas1.Children.Clear(); //四个方向的边距都是5
double width = (this.canvas1.ActualWidth - (x + 1) * 5) / x;
double height = (this.canvas1.ActualHeight - (y + 1) * 5) / y; for (int i = 0; i < x; i++)
{
for (int j = 0; j < y; j++)
{
Button bt = new Button()
{
Width = width,
Height = height
}; Canvas.SetTop(bt, j * height + 5);
Canvas.SetLeft(bt, i * width + 5);
//这两句很关键。按钮在Canvas中的定位与它自己的Left以及Top不是一个概念 canvas1.Children.Add(bt); }
} } }
}

我们发现了以下区别

1. 现在没有Controls这个概念了,而是有一个Children属性,代表了所有的子内容

2.针对不同的容器,有一些特殊的方法来定位子元素。例如Canvas的SetTop等方法 。

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