Unity 灯光系统详解


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)


Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速Unity 灯光系统详解

为新手节省宝贵的时间,避免采坑!

Chinar 教程效果:



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Lightmap —— 灯光贴图

Attribute —— 属性




支持

May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!

拥有自己的服务器,无需再找攻略!

Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!

为新手节省宝贵时间,避免采坑!

先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)



1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)



2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)



3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !



4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !




" role="presentation">

技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入


END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究


对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com


对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

Unity 灯光系统详解的更多相关文章

  1. Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS

    原文摘选自Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS 简介 随着ECS的加入,Unity基本上改变了软件开发方面的大部分方法.ECS的加入预示着OOP方法的结束.随着实体组件系统ECS的到 ...

  2. Unity SurfaceShader详解

    声明:文章主要是总结手游开发的经验,只涉及到了前向渲染.未涉及延迟渲染. Unity的Surface Shader本质上就是VS/PS.只不过Unity经过精心设计,将shader划分为了几个关键部分 ...

  3. Unity Coroutine详解(二)

    •        介绍•        Part 1. 同步等待•        Part 2. 异步协程•        Part 3. 同步协程•        Part 4. 并行协程 1.介绍 ...

  4. Unity Coroutine详解(一)

    Unity 中协程是个非常强大的功能,其作用主要是用于游戏中的延时调用或者执行一连串的有时间间隔的事件流程,例如剧情对话等.简单总结了几点协程相关的知识点,旨在加深记忆,同时为初学者解惑. 1.协程. ...

  5. Unity灯光详解

    Lights will bring personality and flavor to your game. You use lights to illuminate the scenes and o ...

  6. Unity坐标系详解

    1. World Space(世界坐标系): 我们在场景中添加的物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中.transform.position 获取的便是这个 坐标数值. 2. Scene ...

  7. 【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解

    本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计 ...

  8. [翻译]Unity中的AssetBundle详解(三)

    构建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数.让我们更深入地了解我们 ...

  9. 「翻译」Unity中的AssetBundle详解(二)

    为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你 ...

随机推荐

  1. 整合elk(1)(十二)

    elk 简介 Elasticsearch是个开源分布式搜索引擎,它的特点有:分布式,零配置,自动发现,索引自动分片,索引副本机制,restful风格接口,多数据源,自动搜索负载等. Logstash是 ...

  2. 创建含有多module的springboot工程(八)

    创建根工程 创建一个maven 工程,其pom文件为: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 <?xml version="1.0" enc ...

  3. 包--json 与 pickle 模块

    一. 包 一个含有__init__.py 文件的文件夹(将py 文件中的内容划分成不同的部分放在不同的py 文件中,在将这些py 文件放在一个文件夹中) 是模块,不做执行文件,仅做调用 m1.py 和 ...

  4. Ubuntu 16.04 中安装谷歌 Chrome 浏览器

    http://jingyan.baidu.com/article/335530da98061b19cb41c31d.html 根据教程安装成功!! http://askubuntu.com/quest ...

  5. day26-python操作redis二

    字符串的操作 #redis中的string 在内存中都是按照一个key对应一个valus来存储的 import redis pool = redis.ConnectionPool(host=" ...

  6. C++定义自己的异常

    body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 13.5pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gra ...

  7. C++各种类继承关系的内存布局

    body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; ...

  8. 如何在ubuntu上搭建hustoj?

    1.安装MySQL apt-get install mysql-server mysql-client 安装的过程会弹出一个框,输入sql密码,按TAB切换到ok 2.安装apache2 apt-ge ...

  9. (C/C++学习笔记) 二十二. 标准模板库

    二十二. 标准模板库 ● STL基本介绍 标准模板库(STL, standard template library): C++提供的大量的函数模板(通用算法)和类模板. ※ 为什么我们一般不需要自己写 ...

  10. (C/C++学习笔记) 五. 常变量(只读变量)和宏

    五. 常变量(只读变量)和宏 ● 常变量 常变量 #include <iostream.h>                    //预处理文件 int main() { const d ...