Operation(Swift)
介绍:
NSOperation需要配合NSOperationQueue来实现多线程。因为默认情况下,NSOperation单独使用时系统同步执行操作,并没有开辟新线程的能力,只有配合NSOperationQueue才能实现异步执行。
NSOperation是一个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类;
因为NSOperation是基于GCD的,那么使用起来也和GCD差不多,其中,NSOperation相当于GCD中的任务,而NSOperationQueue则相当于GCD中的队列。NSOperation实现多线程的使用步骤分为三步:
a. 创建任务:先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中。
b. 创建队列:创建NSOperationQueue对象。
c. 将任务加入到队列中:然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中。
之后呢,系统就会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来,在新线程中执行操作。
NSOperation是个抽象类,并不能封装任务。我们只有使用它的子类来封装任务。我们有三种方式来封装任务。
使用子类NSBlockOperation
定义继承自NSOperation的子类,通过实现内部相应的方法来封装任务。
在不使用NSOperationQueue,单独使用NSOperation的情况下系统同步执行操作,下面我们学习以下任务的三种创建方式。
NSInvocationOperation
OC版
- (void)testB {
// 创建NSInvocationOperation对象
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 调用start方法开始执行操作
[op start];
}
- (void)run
{
NSLog(@"当前的线程为--%@", [NSThread currentThread]);
}
结果:
2018-01-30 18:46:59.139360+0800 RAC[21774:638747] 当前的线程为--<NSThread: 0x60c000070c00>{number = 1, name = main}
BlockOperation:
Swift 版
只要BlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作,但是不会无限制的创建线程
let blockOpe = BlockOperation()
blockOpe.queuePriority = .veryHigh
blockOpe.addExecutionBlock {
print("BlockOperation执行了",Thread.current)
}
blockOpe.addExecutionBlock {
print("BlockOperation2执行了",Thread.current)
}
blockOpe.start() //开始执行
//blockOpe.cancel() //取消
结果:
OC 版
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"-当前的线程为-%@",[NSThread currentThread]);
}];
[op start];
结果:

在没有使用NSOperationQueue、单独使用NSBlockOperation的情况下,NSBlockOperation也是在主线程执行操作,并没有开启新线程。
addExecutionBlock
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
// 在主线程
NSLog(@"线程1------%@", [NSThread currentThread]);
}];
// 添加额外的任务(在子线程执行)
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"线程2------%@", [NSThread currentThread]);
}];
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"线程3------%@", [NSThread currentThread]);
}];
[op addExecutionBlock:^{
NSLog(@"线程4------%@", [NSThread currentThread]);
}];
[op start];
结果:

blockOperationWithBlock:方法中的操作是在主线程中执行的,而addExecutionBlock:方法中的操作是在其他线程中执行的
NSOperationQueue
和GCD中的并发队列、串行队列略有不同的是:NSOperationQueue一共有两种队列:主队列、其他队列。其中其他队列同时包含了串行、并发功能。
创建队列
主队列
获取主队列以及添加操作到队列,主队列是串行队列,无论是否设置最大并行数量都是在当前线程执行,不会创建新的线程
凡是添加到主队列中的任务(NSOperation),都会放到主线程中执行。
let queue = OperationQueue.main
queue.addOperation {
for _ in ...{
print("OperationQueue1执行了",Thread.current)
}
}
结果:
其他队列
添加到这种队列中的任务(NSOperation),就会自动放到子线程中执行。同时包含了:串行、并发功能
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
a.
将任务加入到队列中
同时具备串行和并发的功能,默认情况下是并发的,可以手动设置为串行队列,通过设置最大并发数属性来更改
c func racsTest() {
let queue = OperationQueue()
queue.maxConcurrentOperationCount =
queue.addOperation {
for _ in ...{
print("OperationQueue1执行了",Thread.current)
}
}
//addOperation已经在内部执行了start方法了
结果:
最大并发数
a. 取消队列中的所有任务,除了正在执行的任务,一旦被取消,就不能回复之前的操作。
b. 将最大操作数的值设置为1,可以实现任务的串行效果,但是要注意的是,并不是只开一条子线程(通常会开两条子线程,循环回收复用)
c. 最大并发数6以内,不要开太多,因为虽然任务是在子线程进行处理的,但是cpu处理这些过多的子线程可能会影响UI,让UI卡顿。
queue.maxConcurrentOperationCount=;
队列的取消
当前正在处于执行状态的任务是不能够取消的,只能取消等待的任务
queue.cancelAllOperations()
队列的挂起和恢复
当前正在处于执行状态的任务是不能够暂停的,只能暂停等待的任务
queue.isSuspended = true //暂停队列
queue.isSuspended = false //恢复队列
等待Options完成
如果需要在当前线程中处理operation完成后的结果,可以使用NSOperation的waitUntilFinished方法阻塞当前线程,等待operation完成
[operation waitUntilFinished];
使用NSOperationQueue的waitUntilAllOperationsAreFinished方法
// 阻塞当前线程,等待queue的所有操作执行完毕
[queue waitUntilAllOperationsAreFinished];
添加NSOperation的依赖对象
addDependency方法添加一个或者多个依赖的对象,只有所有依赖的对象都已经完成操作,当前NSOperation对象才会开始执行操作。另外,通过removeDependency方法来删除依赖对象。let queue = OperationQueue()
//设置依赖关系
let blockOpe1 = BlockOperation()
blockOpe1.addExecutionBlock {
print("blockOpe1执行了")
}
let blockOpe2 = BlockOperation()
blockOpe2.addExecutionBlock {
print("blockOpe2执行了")
}
blockOpe1.addDependency(blockOpe2)
queue.addOperation(blockOpe1)
queue.addOperation(blockOpe2)
// 可以看出,先执行blockOpe2,再执行blockOpe1
结果:

修改Operations的执行顺序
默认所有operation都拥有“普通”优先级,不过可以通过setQueuePriority:方法来提升或降低operation对象的优先级。
let queue = OperationQueue()
queue.maxConcurrentOperationCount = let blockOpe = BlockOperation()
blockOpe.addExecutionBlock {
print("blockOpe------------>执行了")
}
blockOpe.queuePriority = .veryHigh let blockOpe1 = BlockOperation()
blockOpe1.addExecutionBlock {
print("blockOpe1------------>执行了")
}
blockOpe1.queuePriority = .low queue.addOperation(blockOpe1)
queue.addOperation(blockOpe)
结果:

定义NSOperation的子类
// 定义一个继承自NSOperation的子类,重写main方法
// YSCOperation.h
#import <Foundation/Foundation.h> @interface YSCOperation : NSOperation @end // YSCOperation.m #import "YSCOperation.h" @implementation YSCOperation
/**
* 需要执行的任务
*/ - (void)main
{
for (int i = ; i < ; ++i) {
NSLog(@"--i---%@",[NSThread currentThread]);
}
} @end // 导入头文件YSCOperation.h
// 创建YSCOperation
YSCOperation *op1 = [[YSCOperation alloc] init]; [op1 start];
结果:
--0---<NSThread: 0x6080000779c0>{number = 1, name = main}
--1---<NSThread: 0x6080000779c0>{number = 1, name = main}
在没有使用NSOperationQueue、单独使用自定义子类的情况下,是在主线程执行操作,并没有开启新线程。
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