声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢!

  几天前同事给我看了一个特效,是一个拼图游戏,不同的是,拼图里的是动画。他让我看下做个DEMO,于是就自己整了一会,也确实不难。用canvas很容易做。所以这篇博文不适合高手看。。。。就是随便写来玩玩的。

  效果图:。。。至少我刚看到这个的时候觉得挺新颖的,所以才会想到做出来玩玩,觉得楼主out的哥们请轻喷

  不多说,先上DEMO:视频拼图  (或许要等一会才能看到效果,我是直接在w3school那里搞了个视频链接过来的,拖动什么的都做的很简单,或许还有些bug,毕竟就只是做一个DEMO玩玩而已,说说原理就行了),还有一点,直接把视频的当前帧画到canvas中在移动设备上好像还不支持。。。至少我用ipad看了一下,发现画不上去,如果有知道肿么解决这问题的大牛请为小弟解答一下,不甚感激

  原理:每一块拼图就是一个canvas,同时还需要一个离屏canvas。先整一个video标签

<video id="video" src="http://www.w3school.com.cn/example/html5/mov_bbb.mp4" width="600px" height="400px" controls="control" loop="loop" style="display:block;position:absolute;top:-6000px;"></video>

并且把video隐藏掉,然后播放视频的时候把每一帧都画到离屏canvas中(离屏canvas就是隐藏了的canvas,用于保存数据),写法很简单:

ctx.drawImage(video , 0 , 0 , vw , vh);

,直接用drawImage方法画上去就行了。为何要先用离屏canvas呢,因为如果直接把每一帧数据同时画到所有拼图块的canvas中,浏览器会瞬间崩掉。所以用一个离屏canvas作为缓冲。先把当前帧的数据保存到canvas,然后再将canvas画到作为拼图块的canvas中。将canvas画到canvas中也很简单,也是用drawImage就可以搞定:

ctx2.drawImage(cs , -this.cols*this.w , -this.rows*this.h , vw , vh);

然后。。。。原理就这么简单,之后提醒一点,用requestAnimationFrame循环取帧时,要限一下速,例如下面所写的,我是每30毫秒取一次,推荐30~50毫秒,太低浏览器容易崩溃,太高的话视频出现卡帧现象了:

 function animate(){
var newTime = new Date();
if(newTime - lastTime > 30){
lastTime = newTime;
ctx.drawImage(video , 0 , 0 , vw , vh);
canvases.forEach(function(){
var ctx2 = this.cas.getContext('2d');
ctx2.drawImage(cs , -this.cols*this.w , -this.rows*this.h , vw , vh);
});
}
if("requestAnimationFrame" in window){
requestAnimationFrame(animate);
}
else if("webkitRequestAnimationFrame" in window){
webkitRequestAnimationFrame(animate);
}
else if("msRequestAnimationFrame" in window){
msRequestAnimationFrame(animate);
}
else if("mozRequestAnimationFrame" in window){
mozRequestAnimationFrame(animate);
}
}

最后贴出所有代码:

 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
<style>
body{margin:0;padding:0;}
.allCanvas{
position: relative;
margin:50px auto;
width:600px;
}
.vcanvas{
position: absolute;
display: block;
border: 1px solid;
}
</style>
<title>视频拼图</title>
</head>
<body>
<div class="allCanvas">
<canvas id="liping" width="600" height="400" style="display:none"></canvas>
</div>
<video id="video" src="http://www.w3school.com.cn/example/html5/mov_bbb.mp4" width="600px" height="400px" controls="control" loop="loop" style="display:block;position:absolute;top:-6000px;"></video>
<script>
var video = document.getElementById("video");
var cs = document.getElementById("liping");
var ctx = cs.getContext('2d')
var rows = 3,
cols = 3,
cb = document.querySelector(".allCanvas"),
vw = 600,
vh = 400,
canvases = []; function createCanvas(){
var num = rows*cols;
for(var i=0;i<cols;i++){
for(var j=0;j<rows;j++){
var canvas = new vCanvas(Math.random()*600, Math.random()*600 , vw/rows , vh/cols , j , i);
canvases.push(canvas);
}
}
} var vCanvas = function(x,y,w,h,cols,rows){
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
this.cols = cols;
this.rows = rows;
this.creat();
this.behavior();
}
vCanvas.prototype = {
creat:function(){
this.cas = document.createElement("canvas");
cb.appendChild(this.cas);
this.cas.className = "vcanvas";
this.cas.id = "vc_"+(this.cols+1)*(this.rows+1);
this.cas.style.left = this.x+"px";
this.cas.style.top = this.y+"px";
this.cas.width = this.w;
this.cas.height = this.h;
},
behavior:function(){
this.cas.onmousedown = function(e){
e = e || window.event;
var that = this;
var om = {
x:e.clientX,
y:e.clientY
}
window.onmousemove = function(e){
e = e || window.event;
var nm = {
x:e.clientX,
y:e.clientY
}
that.style.left = parseInt(that.style.left.replace("px","")) + (nm.x-om.x) + "px";
that.style.top = parseInt(that.style.top.replace("px","")) + (nm.y-om.y) + "px";
om = nm;
}
window.onmouseup = function(){
this.onmousemove = null;
}
}
}
} Array.prototype.forEach = function(callback){
for(var i=0;i<this.length;i++){
callback.call(this[i]);
}
} var lastTime = 0;
function initAnimate(){
lastTime = new Date();
createCanvas();
animate();
} function animate(){
var newTime = new Date();
if(newTime - lastTime > 30){
lastTime = newTime;
ctx.drawImage(video , 0 , 0 , vw , vh);
canvases.forEach(function(){
var ctx2 = this.cas.getContext('2d');
ctx2.drawImage(cs , -this.cols*this.w , -this.rows*this.h , vw , vh);
});
}
if("requestAnimationFrame" in window){
requestAnimationFrame(animate);
}
else if("webkitRequestAnimationFrame" in window){
webkitRequestAnimationFrame(animate);
}
else if("msRequestAnimationFrame" in window){
msRequestAnimationFrame(animate);
}
else if("mozRequestAnimationFrame" in window){
mozRequestAnimationFrame(animate);
}
} video.play();
initAnimate();
</script>
</body>
</html>

用Canvas做视频拼图的更多相关文章

  1. HTML5之创新的视频拼图剖析式学习之二

    昨天我们剖析了一下翻阅体验的实现.今天要剖析另外一个很有意思的效果——视频拼图. 网站中第一部分第二页<月熊的标志>是月熊志中互动性较强的一页,页面上会随机分布9块视频碎片,用户可以通过鼠 ...

  2. 我们能用canvas做什么?

    什么是Canvas? Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像.Canvas由一个可绘制地区HTML代码中的属性定义决定高度和宽度.JavaScript代码可以访问该地区,通过 ...

  3. 用canvas给视频图片添加特效

    Canvas制作视频图片特效 1. Canvas介绍 1.1Canvas是html5上的一个画布标签,功能有点类似java的swing.可以在canvas上画线条 弧线, 文字 就是画布的功能. 具体 ...

  4. 用Canvas做动画

    之前看过不少HTML5动画的书,讲解的是如何去做,对于其中的数学原理讲解的不详细,常有困惑.最近看的<HTML5+JavaScript 动画基础>这个是译本,Keith Peters曾写过 ...

  5. html5 canvas做的图表插件

    用highchart的时候发现它是用svg来画图的,那么用canvas来做怎么样的. 以前做AS图表插件的时候,绘制图画主要用容器的Graphics对象来绘制,而canvas的context和Grap ...

  6. canvas做动画

    一.绘制图片 ①加载图片 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&q ...

  7. 原生js+canvas实现滑动拼图验证码

    上图为网易云盾的滑动拼图验证码,其应该有一个专门的图片库,裁剪的位置是固定的.我的想法是,随机生成图片,随机生成位置,再用canvas裁剪出滑块和背景图.下面介绍具体步骤. 首先随便找一张图片渲染到c ...

  8. [Android]自己动手做个拼图游戏

    目标 在做这个游戏之前,我们先定一些小目标列出来,一个一个的解决,这样,一个小游戏就不知不觉的完成啦.我们的目标如下: 游戏全屏,将图片拉伸成屏幕大小,并将其切成若干块. 将拼图块随机打乱,并保证其能 ...

  9. 使用 JavaScript 和 canvas 做精确的像素碰撞检测

    原文地址:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 译者:nzbin 我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏.我通常 ...

随机推荐

  1. Python3学习笔记07-List

    Python有6个序列的内置类型,但最常见的是列表和元 序列都可以进行的操作包括索引,切片,加,乘,检查成员. 此外,Python已经内置确定序列的长度以及确定最大和最小的元素的方法. 创建一个列表, ...

  2. Ajax jsonp 跨域请求实例

    跨域请求 JSONP的缺点则是:它只支持GET请求而不支持POST等其它类型的HTTP请求:它只支持跨域HTTP请求这种情况,不能解决不同域的两个页面之间如何进行JavaScript调用的问题. $. ...

  3. Github简介

    先附上下载地址 http://windows.github.com/ git-scm.com是版本控制软件Git的官方网站. Git和GitHub的区别 Git是一个分布式的版本控制系统,与SVN类似 ...

  4. 『转载』hadoop2.x常用端口、定义方法及默认端口

    『转载』hadoop2.x常用端口.定义方法及默认端口 1.问题导读 DataNode的http服务的端口.ipc服务的端口分别是哪个? NameNode的http服务的端口.ipc服务的端口分别是哪 ...

  5. sqlserver 日志传送

    可以使用日志传送将事务日志不间断地从一个数据库(主数据库)发送到另一个数据库(辅助数据库).不间断地备份主数据库中的事务日志,然后将它们复制并还原到辅助数据库,这将使辅助数据库与主数据库基本保持同步. ...

  6. centos下httpd-2.4的编译安装

    httpd-2.4编译安装     依赖于更高版本的apr和apr-util      apr 全称  apache portable runtime 首先停用低版本的httpd服务 service ...

  7. 强大的Js树型控件Dtree使用详解

    http://www.lmwlove.com/ac/ID868 在学习文章之前,要学会看官方网站http://destroydrop.com/javascripts/tree.从官方页面你能知道:dt ...

  8. .net core定时任务

    1.HangFire HangFire官网 Hangfire项目实践分享 :  讲解的比较详细 2.Quartz.NET https://www.cnblogs.com/best/p/7658573. ...

  9. InterruptedException 异常

    当一个方法后面声明可能会抛出InterruptedException 异常时,说明该方法是可能会花一点时间,但是可以取消的方法. 抛InterruptedException的代表方法有: 1. jav ...

  10. VIM 键盘符号

    :h key-notation //查询键盘符号说明<>> 等于shift + > % 是跳到对应的括号 x 是删除当前字符,即右括号 '' 是跳回左括号 x 删除左括号