【LINUX/UNIX网络编程】之简单多线程服务器(多人群聊系统)
RT,Linux下使用c实现的多线程服务器。这个真是简单的不能再简单的了,有写的不好的地方,还希望大神轻拍。(>﹏<)
本学期Linux、unix网络编程的第四个作业。
先上实验要求:
【实验目的】
1、熟练掌握线程的创建与终止方法;
2、熟练掌握线程间通信同步方法;
3、应用套接字函数完成多线程服务器,实现服务器与客户端的信息交互。
【实验内容】
通过一个服务器实现最多5个客户之间的信息群发。
服务器显示客户的登录与退出;
客户连接后首先发送客户名称,之后发送群聊信息;
客户输入bye代表退出,在线客户能显示其他客户的登录于退出。
实现提示:
1、服务器端:
主线程:
定义一个全局客户信息表ent,每个元素对应一个客户,存储:socket描述符、客户名、客户IP、客户端口、状态(初值为0)。
主线程循环接收客户连接请求,在ent中查询状态为0的元素,
如果不存在状态为0的元素(即连接数超过最大连接数),向客户发送EXIT标志;
否则,修改客户信息表中该元素的socket描述符、客户IP、客户端口号,状态为1(表示socket可用);
同时创建一个通信线程并将客户索引号index传递给通信线程。
通信线程:
首先向客户端发送OK标志
循环接收客户发来信息,若信息长度为0,表示客户端已关闭,向所有在线客户发送该用户退出;
若信息为用户名,修改全局客户信息表ent中index客户的用户名name,并显示该用户登录;
若信息为退出,修改全局客户信息表ent中index客户状态为0,并显示该用户退出,终止线程;
同时查询全局客户信息表ent,向状态为1的客户发送接收的信息。
2、客户端:
根据用户从终端输入的服务器IP地址及端口号连接到相应的服务器;
连接成功后,接收服务端发来的信息,若为EXIT,则达到最大用户量,退出;
若为OK,可以通讯,首先先发送客户名称;
主进程循环从终端输入信息,并将信息发送给服务器;
当发送给服务器为bye后,程序退出。
同时创建一个线程负责接收服务器发来的信息,并显示,当接收的长度小于等于0时终止线程;
有了上一次多进程服务器的编写经验以后,写起多线程就简单多了。
照例还是绘制一下流程图,以方便我们理清思路。
好啦,现在可以开始撸代码了。
先实现一下用于通信的结构体clientmsg.h:(和多进程服务器是一样的)
- //CLIENTMSG between server and client
- #ifndef _clientmsg
- #define _clientmsg
- //USER MSG EXIT for OP of CLIENTMSG
- #define EXIT -1
- #define USER 1
- #define MSG 2
- #define OK 3
- #ifndef CMSGLEN
- #define CMSGLEN 100
- #endif
- struct CLIENTMSG{
- int OP;
- char username[];
- char buf[CMSGLEN];
- };
- #endif
客户端程序看起来比较简单,咱们把它实现了,client.c:
- #include <stdio.h>
- #include <string.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/wait.h>
- #include <signal.h>
- #include <unistd.h>
- #include <pthread.h>
- #include "clientmsg.h"
- struct ARG{
- int sockfd;
- struct CLIENTMSG clientMsg;
- };
- void *func(void *arg);
- void process_cli(int sockfd,struct CLIENTMSG clientMsg);
- int main(){
- int sockfd;
- char ip[];
- int port;
- pthread_t tid;
- struct sockaddr_in server;
- struct CLIENTMSG clientMsgSend;
- struct ARG *arg;
- /*---------------------socket---------------------*/
- if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,))== -){
- perror("socket error\n");
- exit();
- }
- /*---------------------connect--------------------*/
- printf("Please input the ip:\n");
- scanf("%s",ip);
- printf("Please input the port:\n");
- scanf("%d",&port);
- bzero(&server,sizeof(server));
- server.sin_family = AF_INET;
- server.sin_port = htons(port);
- inet_aton(ip,&server.sin_addr);
- if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&server,sizeof(server))== -){
- perror("connect() error\n");
- exit();
- }
- recv(sockfd,&clientMsgSend,sizeof(clientMsgSend),);
- if(clientMsgSend.OP == OK){
- //创建一个线程
- arg = (struct ARG *)malloc(sizeof(struct ARG));
- arg->sockfd = sockfd;
- pthread_create(&tid,NULL,func,(void *)arg);
- //主线程
- printf("Please input the username:\n");
- scanf("%s",clientMsgSend.username);
- clientMsgSend.OP = USER;
- send(sockfd,&clientMsgSend,sizeof(clientMsgSend),);
- while(){
- clientMsgSend.OP = MSG;
- scanf("%s",clientMsgSend.buf);
- if(strcmp("bye",clientMsgSend.buf) == ){
- clientMsgSend.OP = EXIT;
- send(sockfd,&clientMsgSend,sizeof(clientMsgSend),);
- break;
- }
- send(sockfd,&clientMsgSend,sizeof(clientMsgSend),);
- }
- pthread_cancel(tid);
- }
- else{
- printf("以达到最大连接数!\n");
- }
- /*------------------------close--------------------------*/
- close(sockfd);
- return ;
- }
- void *func(void *arg){
- struct ARG *info;
- info = (struct ARG *)arg;
- process_cli(info->sockfd,info->clientMsg);
- free(arg);
- pthread_exit(NULL);
- }
- void process_cli(int sockfd,struct CLIENTMSG clientMsg){
- int len;
- while(){
- bzero(&clientMsg,sizeof(clientMsg));
- len =recv(sockfd,&clientMsg,sizeof(clientMsg),);
- if(len > ){
- if(clientMsg.OP ==USER){
- printf("the user %s is login.\n",clientMsg.username );
- }
- else if(clientMsg.OP == EXIT){
- printf("the user %s is logout.\n",clientMsg.username);
- }
- else if(clientMsg.OP == MSG){
- printf("%s: %s\n",clientMsg.username,clientMsg.buf );
- }
- }
- }
- }
然后是服务器端的实现,server.c:
- #include <stdio.h>
- #include <string.h>
- #include <sys/socket.h>
- #include <netinet/in.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <sys/types.h>
- #include <sys/wait.h>
- #include <sys/stat.h>
- #include <unistd.h>
- #include <fcntl.h>
- #include <sys/ipc.h>
- #include <pthread.h>
- #include "clientmsg.h"
- struct Entity{
- int sockfd;
- char username[];
- char buf[CMSGLEN];
- struct sockaddr_in client;
- int stat;
- };
- void *func(void *arg);
- void communicate_process(int index);
- struct Entity ent[];
- int main(){
- struct sockaddr_in server;
- struct sockaddr_in client;
- int listenfd,connetfd;
- char ip[];
- int port;
- int addrlen;
- struct CLIENTMSG clientMsg;
- pthread_t tid;
- int *arg;
- /*---------------------socket-------------------*/
- if((listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,))== -){
- perror("socket() error\n");
- exit();
- }
- /*----------------------IO-----------------------*/
- printf("Please input the ip:\n");
- scanf("%s",ip);
- printf("Please input the port:\n");
- scanf("%d",&port);
- /*---------------------bind----------------------*/
- bzero(&server,sizeof(server));
- server.sin_family = AF_INET;
- server.sin_port = htons(port);
- server.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
- if(bind(listenfd,(struct sockaddr *)&server,sizeof(server))== -){
- perror("bind() error\n");
- exit();
- }
- /*----------------------listen-------------------*/
- if (listen(listenfd,)== -){
- perror("listen() error\n");
- exit();
- }
- int i;
- for(i=;i<;i++){
- ent[i].stat = ;
- }
- while(){
- addrlen = sizeof(client);
- if((connetfd = accept(listenfd,(struct sockaddr *)&client,&addrlen))== -){
- perror("accept() error\n");
- exit();
- }
- int index = ;
- for(i=;i<;i++){
- if(ent[i].stat == ){
- index = i;
- break;
- }
- }
- if(index <= ){
- printf("connetfd:%d\n",connetfd );
- ent[index].client = client;
- ent[index].sockfd = connetfd;
- ent[index].stat = ;
- arg = malloc(sizeof(int));
- *arg = index;
- pthread_create(&tid,NULL,func,(void *)arg);
- }
- else{
- bzero(&clientMsg,sizeof(clientMsg));
- clientMsg.OP = EXIT;
- send(connetfd,&clientMsg,sizeof(clientMsg),);
- close(connetfd);
- }
- }
- /*----------------------close-------------------*/
- close(listenfd);
- return ;
- }
- /*----------------------------函数实现区----------------------------*/
- void *func(void *arg){
- int *info ;
- info = (int *)arg;
- communicate_process( *info);
- pthread_exit(NULL);
- }
- void communicate_process(int index){
- struct CLIENTMSG sendMsg;
- struct CLIENTMSG recvMsg;
- printf("sockfd:%d\n",ent[index].sockfd );
- sendMsg.OP = OK;
- send(ent[index].sockfd,&sendMsg,sizeof(sendMsg),);
- while(){
- bzero(&sendMsg,sizeof(sendMsg));
- bzero(&recvMsg,sizeof(recvMsg));
- int len =recv(ent[index].sockfd,&recvMsg,sizeof(recvMsg),);
- if(len > ){
- if(recvMsg.OP == USER){
- printf("user %s login from ip:%s,port:%d\n",recvMsg.username,inet_ntoa(ent[index].client.sin_addr),ntohs(ent[index].client.sin_port) );
- bcopy(recvMsg.username,ent[index].username,strlen(recvMsg.username));
- sendMsg.OP = USER;
- }
- else if(recvMsg.OP == EXIT){
- printf("user %s is logout\n",recvMsg.username );
- sendMsg.OP = EXIT;
- ent[index].stat = ;
- int i;
- for(i=;i<;i++){
- if(ent[i].stat == ){
- send(ent[i].sockfd,&sendMsg,sizeof(sendMsg),);
- }
- }
- break;
- }
- else if(recvMsg.OP == MSG){
- sendMsg.OP = MSG;
- }
- bcopy(recvMsg.username,sendMsg.username,strlen(recvMsg.username));
- bcopy(recvMsg.buf,sendMsg.buf,strlen(recvMsg.buf));
- int i;
- for(i=;i<;i++){
- if(ent[i].stat == ){
- printf("stat 1...\n");
- send(ent[i].sockfd,&sendMsg,sizeof(sendMsg),);
- }
- }
- }
- else{
- continue;
- }
- }
- }
最后是makefile文件:
- main:server.o client.o
- gcc server.o -oserver -lpthread
- gcc client.o -oclient -lpthread
- server.o:server.c clientmsg.h
- gcc -c server.c
- client.o:client.c clientmsg.h
- gcc -c client.c
如果程序中引入了#include <pthread.h>,要记得在编译的时候 加上 -lpthread。
下面上一下演示过程:(测试环境,Red Hat Enterprise Linux 6 + centos系Linux,ubuntu下可能会有些问题。)
首先先把服务端启动开来,为了方便测试,这里直接使用的是127.0.0.1的localhost。
然后启动两个客户端用来测试,在用户登录的时候客户端会有消息提醒。服务端会有日志打印输出客户端的名字和登录ip、端口。
客户可以发送消息了,如图发送与接收均正常。这里为了简单演示只是启动了2个。
输入bye以后即可退出聊天并下线。当有客户下线的时候,在线的客户端会收到下线提醒,客户端会有日志打印输出。
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