poj2580 Super Memmo
Description
Your friend, Jackson is invited to a TV show called SuperMemo in which the participant is told to play a memorizing game. At first, the host tells the participant a sequence of numbers, {A1, A2, ... An}. Then the host performs a series of operations and queries on the sequence which consists:
- ADD x y D: Add D to each number in sub-sequence {Ax ... Ay}. For example, performing "ADD 2 4 1" on {1, 2, 3, 4, 5} results in {1, 3, 4, 5, 5}
- REVERSE x y: reverse the sub-sequence {Ax ... Ay}. For example, performing "REVERSE 2 4" on {1, 2, 3, 4, 5} results in {1, 4, 3, 2, 5}
- REVOLVE x y T: rotate sub-sequence {Ax ... Ay} T times. For example, performing "REVOLVE 2 4 2" on {1, 2, 3, 4, 5} results in {1, 3, 4, 2, 5}
- INSERT x P: insert P after Ax. For example, performing "INSERT 2 4" on {1, 2, 3, 4, 5} results in {1, 2, 4, 3, 4, 5}
- DELETE x: delete Ax. For example, performing "DELETE 2" on {1, 2, 3, 4, 5} results in {1, 3, 4, 5}
- MIN x y: query the participant what is the minimum number in sub-sequence {Ax ... Ay}. For example, the correct answer to "MIN 2 4" on {1, 2, 3, 4, 5} is 2
To make the show more interesting, the participant is granted a chance to turn to someone else that means when Jackson feels difficult in answering a query he may call you for help. You task is to watch the TV show and write a program giving the correct answer to each query in order to assist Jackson whenever he calls.
Input
The first line contains n (n ≤ 100000).
The following n lines describe the sequence.
Then follows M (M ≤ 100000), the numbers of operations and queries.
The following M lines describe the operations and queries.
Output
For each "MIN" query, output the correct answer.
Sample Input
- ADD
- MIN
Sample Output
Source
一道splay模板题。要求你设计一个数据结构实现以下操作:
1)Add(l,r,d)向区间l~r中的元素加上一个数d;
2)Reverse(l,r)翻转区间l~r的元素;
3)Revolve(l,r,T)将区间l~r的后缀放到区间的前方,操作T次;
4)Insert(x,P)将元素P插入到元素x后方;
5)Delete(x)删除元素x;
6)Min(l,r)求区间l~r中的最小值;
因为操作和题目需要,我们建立三个虚根,0、root(在NewNode操作后,root初始值为1)和root的右孩子(即ch[root][1]),一个实根,root的右孩子的左孩子(即ch[ch[root][1]][0],Key_value的初始值)。
- #include<cstdio>
- #include<iostream>
- #define INF 0x3f3f3f3f
- #define Key_value ch[ch[root][1]][0]
- using namespace std;
- bool rev[];
- int n,tot,root,a[],key[],add[],pre[],ch[][],size[],minn[];
- inline void Update_Add(int r,int d)
- {
- if(!r)return;
- add[r]+=d;
- key[r]+=d;
- minn[r]+=d;
- }
- inline void Update_Reve(int r)
- {
- if(!r)return;
- rev[r]^=;
- swap(ch[r][],ch[r][]);
- }
- inline void Push_Up(int k)
- {
- minn[k]=min(key[k],min(minn[ch[k][]],minn[ch[k][]]));
- size[k]=size[ch[k][]]+size[ch[k][]]+;
- }
- inline void Push_Down(int r)
- {
- if(add[r]){
- Update_Add(ch[r][],add[r]);
- Update_Add(ch[r][],add[r]);
- add[r]=;
- }
- if(rev[r]){
- Update_Reve(ch[r][]);
- Update_Reve(ch[r][]);
- rev[r]=;
- }
- }
- inline int Get_Kth(int r,int k)
- {
- Push_Down(r);
- int t=size[ch[r][]]+;
- if(t==k)return r;
- if(t>k)return Get_Kth(ch[r][],k);
- else return Get_Kth(ch[r][],k-t);
- }
- inline void NewNode(int &r,int father,int val)
- {
- r=++tot;
- size[r]=;
- pre[r]=father;
- key[r]=minn[r]=val;
- }
- inline void Build(int &x,int father,int l,int r)
- {
- if(l>r)return;
- int mid=(l+r)>>;
- NewNode(x,father,a[mid]);
- Build(ch[x][],x,l,mid-);
- Build(ch[x][],x,mid+,r);
- Push_Up(x);
- }
- inline void Init()
- {
- root=tot=;
- minn[root]=INF;
- ch[root][]=ch[root][]=pre[root]=add[root]=rev[root]=size[root]=;
- NewNode(root,,INF);
- NewNode(ch[root][],root,INF);
- Build(Key_value,ch[root][],,n);
- }
- inline void Rotate(int x,int kind)
- {
- int y=pre[x];
- Push_Down(y);
- Push_Down(x);
- ch[y][!kind]=ch[x][kind];
- pre[ch[x][kind]]=y;
- if(pre[y])ch[pre[y]][ch[pre[y]][]==y]=x;
- pre[x]=pre[y];
- ch[x][kind]=y;
- pre[y]=x;
- Push_Up(y);
- }
- inline void Splay(int r,int goal)
- {
- Push_Down(r);
- while(pre[r]!=goal){
- if(pre[pre[r]]==goal){
- Push_Down(pre[r]);
- Push_Down(r);
- Rotate(r,ch[pre[r]][]==r);
- }
- else{
- int y=pre[r];
- int kind=ch[pre[y]][]==y;
- Push_Down(pre[y]);
- Push_Down(y);
- Push_Down(r);
- if(ch[y][kind]==r){
- Rotate(r,!kind);
- Rotate(r,kind);
- }
- else{
- Rotate(y,kind);
- Rotate(r,kind);
- }
- }
- }
- Push_Up(r);
- if(!goal)root=r;
- }
- inline void Add(int l,int r,int d)
- {
- Splay(Get_Kth(root,l),);//调用Get_Kth()首参数要用root因为root可能变成区间内其他数;
- Splay(Get_Kth(root,r+),root);
- Update_Add(Key_value,d);
- Push_Up(ch[root][]);
- Push_Up(root);
- }
- inline int Min(int l,int r)
- {
- Splay(Get_Kth(root,l),);//ADD注释+1;
- Splay(Get_Kth(root,r+),root);
- return minn[Key_value];
- }
- inline void Del(int x)
- {
- Splay(Get_Kth(root,x),);
- Splay(Get_Kth(root,x+),root);
- pre[Key_value]=;
- Key_value=;//直接清零即可;
- Push_Up(ch[root][]);
- Push_Up(root);
- }
- inline void Reve(int l,int r)
- {
- Splay(Get_Kth(root,l),);
- Splay(Get_Kth(root,r+),root);
- Update_Reve(Key_value);
- Push_Up(ch[root][]);
- Push_Up(root);
- }
- inline void Revo(int a,int b,int t)
- {
- int c=b-t;//将区间a~b分为两个区间a~b-c、b-c+1~b,将区间2旋转到区间1前;
- Splay(Get_Kth(root,a),);
- Splay(Get_Kth(root,c+),root);
- int tmp=Key_value;
- Key_value=;
- Push_Up(ch[root][]);
- Push_Up(root);
- Splay(Get_Kth(root,b-c+a),);
- Splay(Get_Kth(root,b-c+a+),root);
- Key_value=tmp;
- pre[Key_value]=ch[root][];
- Push_Up(ch[root][]);
- Push_Up(root);
- }
- inline void Ins(int x,int t)
- {
- Splay(Get_Kth(root,x+),);
- Splay(Get_Kth(root,x+),root);
- NewNode(Key_value,ch[root][],t);
- Push_Up(ch[root][]);
- Push_Up(root);
- }
- int main()
- {
- while(scanf("%d",&n)!=EOF){
- for(int i=;i<=n;i++)scanf("%d",&a[i]);
- Init();
- int Case;
- scanf("%d",&Case);
- for(;Case;Case--){
- char order[];
- scanf("%s",order);
- if(order[]=='A'){
- int x,y,z;
- scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
- Add(x,y,z);
- }
- if(order[]=='M'){
- int x,y;
- scanf("%d%d",&x,&y);
- printf("%d\n",Min(x,y));
- }
- if(order[]=='D'){
- int x;
- scanf("%d",&x);
- Del(x);
- }
- if(order[]=='I'){
- int x,t;
- scanf("%d%d",&x,&t);
- Ins(x,t);
- }
- if(order[]=='R'&&order[]=='E'){
- int x,y;
- scanf("%d%d",&x,&y);
- Reve(x,y);
- }
- if(order[]=='R'&&order[]=='O'){
- int x,y,T;
- scanf("%d%d%d",&x,&y,&T);
- Revo(x,y,(T%(y-x+)+y-x+)%(y-x+));
- }
- }
- }
- return ;
- }
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