什么是接口:接口是一种规范和标准,他们可以约束类的行为,是一些方法特征的集合

语法:

【修饰符】 interface 接口名 extends 父接口1,夫接口2.......

class 类名 extends 父类名 implements 接口1,接口2.......

接口的命名规则:接口的命名规则与类相同,如果修饰符是public,则该接口在整个项目可见,如果省略修饰符,则该接口只在包中可见!

接口中可以定义常量,不能定义变量。接口中的属性都会自动用 public static final修饰(即接口中全部都是静态常量)!

接口中的方法都是抽象方法,接口中方法都会自动用 public abstract修饰,接口中只有全局抽象方法!

和抽象类一样,接口不能被实例化,接口中不能有构造方法!

接口的实现类必须实现接口的所有方法,否则必须被定义为抽象类!

接口之间可以使用extends实现继承,一个接口可以继承自多个接口,接口不能继承自类!

 //定义一个接口
public interface UsbInterface{
void service();
}
//使用其接口
public class UDisk implements Usbinterface{
public void service()
{
..................
}
}

01.抽象类中可以有普通方法,接口中不能

02.抽象类可以有构造,接口不能

03.抽象类中可以有普通字段,而接口中不行

04.抽象类不能实现多继承,接口可以

05.符合is a关系的选用抽象类,符合has a关系的选用接口

05.接口比抽象类抽象程度更好

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