Prefab查找需求

在项目开发阶段的中后期,工程中有越来越多的Prefab,当我们要修改一个prefab或删除无用的prefab时,或许我们不是那么清楚该prefab在那些场景中使用着或从未使用过,所以我就写了这么一个小工具,对选中的prefab进行检查。

当然我把这个小工具用于检查UI的prefab,对于其它类型的prefab它可能在任何场景都未使用,是在运行时动态加载的。所以当你要把一个prefab从工程中删除时一定要清楚该prefab是否真的没用

UI结构

这里所指的约束,大概就是比如:工程所有的UI场景都放在同一路径下,比如Asset\UI\xxx,所有UI场景的顶部分层次结构都相同,如下图所示:

 

编写工具

小工具功能

该插件代码主要有两个功能:

1、遍历路径下所有的UI场景,该callback,第1个参数是场景的根节点,第2个参数是路径名

  1. public static void LoopUIScene(Action<Transform,string> uiWindow)
  2. {
  3. //当前这个工程的全部UI场景放在Assets/UI/TestScene下
  4. foreach (var uiScene in Directory.GetFiles("Assets/UI/TestScene", "*.unity"))
  5. {
  6. EditorApplication.OpenScene(uiScene);
  7. //TODO 补充判断异常,是否为空
  8. var uiRoot = GameObject.Find("Window").transform;
  9. uiWindow(uiRoot,uiScene);
  10. }
  11. }

2、查找当前UI场景所有的Gameobject是否是prefab,如果是,它和选中的prefab是同一个实例么? 如果是,输出日志

笔记

//transform是在Hierarchy视图的,转成project的prefab
UnityEngine.Object parentObject = PrefabUtility.GetPrefabParent(child);

工具源码

  1. [MenuItem("Assets/选中的Prefab用在哪些场景?")]
  2. private static void SearchPrefabReferences()
  3. {
  4. //确保鼠标右键选择的是一个Prefab
  5. if (Selection.gameObjects.Length != 1)
  6. {
  7. return;
  8. }
  9. //遍历所有游戏场景
  10. LoopUIScene((uiRoot,uiName) =>
  11. {
  12. //获取场景中的所有游戏对象,包括隐藏的
  13. var childs = uiRoot.GetComponentsInChildren<Transform>(true);
  14. foreach (Transform child in childs)
  15. {
  16. //判断GameObject的type是否是Prefab的引用
  17. if (PrefabUtility.GetPrefabType(child) == PrefabType.PrefabInstance)
  18. {
  19. //transform是在Hierarchy视图的,转成project的prefab
  20. UnityEngine.Object parentObject = PrefabUtility.GetPrefabParent(child);
  21. string path = AssetDatabase.GetAssetPath(parentObject);
  22. //判断GameObject的Prefab是否和右键选择的Prefab是同一路径。
  23. if (path == AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeGameObject))
  24. {
  25. //输出场景名,以及Prefab引用的路径
  26. Debug.Log("场景名: "+uiName + " 引用路径: " + GetGameObjectPath(child.gameObject));
  27. }
  28. }
  29. }
  30. });
  31. }


3、找到gameobject的完整路径

  1. public static string GetGameObjectPath(GameObject obj)
  2. {
  3. string path = "/" + obj.name;
  4. //一直往上找
  5. while (obj.transform.parent != null)
  6. {
  7. obj = obj.transform.parent.gameObject;
  8. path = "/" + obj.name + path;
  9. }
  10. return path;
  11. }

使用方法

1、创建三个UI场景,一个UpFont.prefab,

2、Game和Game1两个场景都使用UpFont.prefab,Game2.unity则创建一个Gameobject的名字也为UpFont,但并没有引用UpFont.prefab

3、此时我们想知道UpFont.prefab究竟在哪些UI场景中使用了呢?选中UpFont.prefab 执行: 右键/选中的prefab用于哪些场景?

4、查看控制台的输出

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  9. unity 查看prefab层次

    点那个箭头,可以展开:

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