iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
[image2 drawAtPoint:CGPointMake(, )];
}
显示:


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//画圆,以便以后指定可以显示图片的范围
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , )); //指定上下文中可以显示内容的范围就是圆的范围
CGContextClip(ctx);
UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
[image2 drawAtPoint:CGPointMake(, )];
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{ //画三角形,以便以后指定可以显示图片的范围
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
// CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
CGContextClosePath(ctx); //注意:指定范围(也就是指定剪切的方法一定要在绘制范围之前进行调用)
//指定上下文中可以显示内容的范围就是圆的范围
CGContextClip(ctx);
UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
[image2 drawAtPoint:CGPointMake(, )];
}
显示:
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)的更多相关文章
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后, ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三) 一.通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联. 界 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹) 一.前导程序 新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺. #import "YYViewContr ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏) 一.简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏.如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInCont ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件)
iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件) 一.实现思路 Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // ...
随机推荐
- 刨根问底U3D---Vector3 你到底是蔬菜呢还是水果呢?
事情的起因还是因为一段代码,因为在做一个2D TileBase的游戏 所以需要有一个简单的 Tile坐标到世界坐标的变换 public static Vector3 GetTileWorldPosBy ...
- LeetCode: Nim Game
这题其实不太好想,用到了博弈论 1,2,3 能赢 4 输 5,6,7 赢 8 输 9,10,11 赢 12 输 那么结论就是4的倍数就是输,其他情况就能赢. 为什么会是这样呢?很好解释,根源就在4会输 ...
- odd_even_list
public class Solution { public ListNode OddEvenList(ListNode head) { if(head == null || head.next == ...
- textarea 多行文本保存数据到DB,取出后恢复换行
Steps: 1.保存到数据库之前把textarea中的换行字符转换为<br>. var dbStr = textareaStr.replace(/\n|\r\n/g,"< ...
- 基于tp框架实现的递归城市查询
控制器层: 接下来就是模型层: 如果说你的数据量庞大到致使apache或者nginx停止运行,有两点原因: 1.代码耦合性不高,代码有错误: 2.php.ini里面有一个memory_limit的这个 ...
- jQuery 选择器 (基础恶补)
jQuery 元素选择器 jQuery 使用 CSS 选择器来选取 HTML 元素. $("p") 选取 <p> 元素. $("p.intro") ...
- (原创)关于SQL Server 2005 的自动远程数据库备份
由于项目需要,需要对目标服务器上的数据库每天进行备份并转移,查阅网上的一些帮助,结合自己的实际需要,写了这篇文章,希望对有同样需求的朋友有所帮助.目标服务器:192.168.1.197,备份服务器:1 ...
- iOS开发中的内存分配(堆和栈)
进程的内存分区 所有进程(执行的程序)都必须占用一定数量的内存,它或是用来存放从磁盘载入的程序代码,或是存放取自用户输入的数据等等.不过进程对这些内存的管理方式因内存用途不一而不尽相同,有些内存是事先 ...
- Android Volley完全解析
1. Volley简介 我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据.Android系统中主要提供了两种方式来进行H ...
- INSTALLMENT of QValue
############################################ INSTALLMENT############################################ ...